無限の彼方へ

無限の彼方へ

これがエピック ゲームズにとって最も収益性の高いフランチャイズであり、3,000 万ドル程度を動かすことができることを考えると、Infinity Blade が第 2 章で止まらないことは明らかでした。

後者のリリースから 1 年半後、Apple の最新の基調講演で、まさに新しい iPhone モデルのグラフィック機能を示すために正式に発表された第 3 のエピソードが登場します。しかし、シリーズの進化技術を期待するのは明らかでした。は常にその美的豊かさに焦点を当ててきましたが、その一方で、ゲームプレイの面ではいくつかの革新も望まれており、それは最初のエピソードから本質的に変わっていませんでした。それでは、Infinity Blade III がその見た目を超えて驚かせることができるかどうか見てみましょう...

筋が君を埋めるだろう

楽しいアニメーションによる導入ではあるが、『インフィニティ ブレード III』のプロットを明確にするのに苦労しており、シリーズにインスピレーションを得た小説を読む機会がなかった人は全員唖然としてしまう運命にある。たとえストーリーが流れていたとしても、この側面は決して楽しいものではない。近接決闘で巨大なモンスターを倒すことに重点が置かれているゲームにとって、本当に微妙な役割です。この観点から見ると、前の章と比べてほとんど、あるいはまったく変わっていません。戦闘システムは、指でスワイプしながら画面の下部にある仮想キーを操作することで、敵の攻撃を避けたり受け流したりすることができます。右の方向に進むと、自分の斬撃で相手の斬撃を跳ね返すことができます。特に効果的な防御アクションで相手を気絶させたら、常にスワイプを実行して攻撃を開始します。できれば異なるコンボでそれらを組み合わせてください。に応じて使用される武器の種類。

したがって、私たちは、議長が歪めたくなかった公式として、より古典的な「勝ったチーム、あなたは変わらない」の側にいます。米国のソフトウェア会社を非難するのは、両方の若い年齢層のせいにするのは困難ですそれは、Infinity Blade III のゲームプレイが今でも驚くほどうまく機能しているという単純な事実によるものです。その代わりに、境界要素の分野では機動の余地が広く利用可能となり、たとえ結果がまちまちであっても、その機会がさまざまな点で活用されました。。まず、最初の 2 章のように繰り返し探索する単一の設定はなくなり、マップから選択できるさまざまなシナリオで設定されたミッションの構造に置き換えられます (マップからチャレンジやクラッシュ モブにアクセスすることもできます)。これには、2 人の主人公であるシリスとイサが取り組むことができます。多様性の価値は、レベルの小ささと直線性によって対照的であり、第 2 エピソードで探索を刺激的にした多くの分岐点がありません。プレイアブル キャラクターが 2 人いるという事実さえ、思われているほどポジティブな要素ではありません。戦闘中の行動の違いは最小限であり、ユーザーに 2 つの異なる装備を管理し、 2 人のうちの 1 人だけがアクセスできる宝物や部屋に到達するために、もう 1 人の主人公とミッションを繰り返すエキサイティングなバックトラッキング セッションを作成します。ランダムに出現し、クイックタイムイベントメカニクスを使用して追い払う必要がある巨大なドラゴンというかなりの変数は、状況を少し活気づけるのに貢献しますが、ゲームプレイに大きな影響を与えることができる要素ではないことは確かです。

Infinity Blade III は多くの機能を備えていますが、新機能のいくつかは十分に説得力を持っていません

多ければ少ないほど

代わりに、キャラクターの進化に関してかなりの作業が行われ、今回は経験値によって 4 つの主要な統計 (体力、攻撃、シールド、魔法) が増加するだけでなく、一定の間隔でゲームプレイを拡張する特別な能力のロックが解除されます。標準コンボ以外に武器ごとにパーソナライズされたコンボを活用する可能性など、わずかに追加されています。その他の革新は、シリスとイサの活動の拠点として機能する避難島によって提供されるサービスに関するものです。ミッション中に収集した材料を混合してポーションを作成したり、所有している武器をアップグレードしたり、さらには商人の訪問を受けることもできます。装備が付属しています - 多くの場合、まれですが、基本価格と比較して大幅に割引されます。議長が、5.99 ユーロで販売されるゲームではなく、無料でプレイできる製品に適切なアプリ内購入への招待をタイトルに埋め込むという誘惑に陥ったのは残念です。したがって、錬金術師と鍛冶屋が任務を遂行するために必要な時間は、ポーション、鍵、および標準装備を超えるすべてのオブジェクトを購入するためにも不可欠なトークンを消費することで排除できます。

この通貨は、特定のゲーム目標を達成すると非常に控えめに配布され、もっと欲しい人は財布に手を伸ばさざるを得ません。 Infinity Blade III はお金をかけずに簡単に完成できると言わざるを得ませんが、率直に言って必要がないと思われた開発者の選択には鼻を鳴らさずにはいられません。追加コンテンツの購入を促すために、冒険の難易度のバランスが意図的にアンバランスになっているような印象さえ受けます。実際、ミッション中の標準的な敵が全体的に穏やかな挑戦を提供するとしても、さまざまなボスは最初から優位性を誇示します。強すぎるため、ユーザーはお金と経験値を集めるために、または戦いの流れを変えることができるオブジェクトを入手するために貴重なトークンを費やす必要があります。つまり、ゲームプレイの観点からは Infinity Blade III が少なからず疑問を抱かせる進化を表しているとしても、グラフィックの観点からは Epic の制作に異論を唱える余地はほとんどありません。特に Apple 安定版の最先端のハードウェアを使用したこのタイトルでは、細部に至るまでデザインされた環境、完璧にアニメーション化された大きなモンスター、優れた照明効果、信じられないほど定義されたテクスチャが紹介されており、iPhone と iPad で達成可能なビジュアル品質の水準を再び引き上げています。

結論

テストしたバージョン: iOS (1.0.3)

使用端末:iPhone 4S、iPhone 5、iPad 3

プレッツォ: 5,99€

Infinity Blade シリーズの基礎は、常にトップレベルの技術コンポーネントと、Apple デバイスの特性を活用して平均的なモバイル製品よりも深いゲーム体験を提供するゲームプレイであり、この 2 つの目標は、第 1 章と第 2 章の両方で広く尊重されています。 。しかし、Infinity Blade III では、ゲーム レベルでの新しい導入が周囲の要素のみを含むだけでなく、ゲーム構造を改善するどころか重荷になることを考慮すると、唯一の例外的な美的セクターを大々的に宣伝することができます。価格とコンテンツ量のうらやましい関係を維持しながら、エピック製品は必然的に、より高い評価を確実に望める可能性のある第 3 章に対してわずかな失望の後味を残します。

プロ

  • グラフィック的に素晴らしい
  • 大量のコンテンツ
  • 常に中毒性のある基本的なゲームプレイ...

に対して

  • ...しかし、いくつかの新機能は説得力がありません
  • アンバランスな難易度
  • アプリ内購入の不適切な存在