文字を通る奇妙な旅
タイポグラフィのテクニックの歴史的な道に基づいているビデオゲームを考えると、それに由来する画像が楽しくて興味深いタイトルに適切に関連付けられる可能性は低いですが、Arteは代わりにWebedタスクで成功しました。タイプ:ライダーは単純な教育ソフトウェアではなく、遊び心のある移植片が消化できない興味深い歴史的トピックを作ろうとするために広く普及しています。問題の主題を使用してレベル間の共通のスレッドを作成し、設定を特徴付け、進行感を強化するかなりよく構造化されたビデオゲーム抽象的なパズルプラットフォームのレベルの中で。したがって、タイポグラフィのテーマは、そうでなければ匿名のままでいる危険性があり、適切な入力なしで読むのに苦労しなかった何かを教えることの利点を持っているゲームの特徴的な要素になります。
ゲームの目的は、タイポグラフィの進化におけるいくつかの基本的な段階を表すさまざまなレベルでいくつかのポイントを導くことです。タイポグラフィ、明らかにモバイルタイポグラフィの発見を通過します。したがって、各世界は、歴史的期間とトピックがカバーされ、4つのレベルに分割されたテーマのシナリオによって特徴付けられます。これにより、基本的にはさまざまな文字で2つのポイントを実行していることがわかります。別々に読む履歴情報。したがって、レベルの結論に到達することだけでなく、情報とドキュメンタリーセクター全体を完成させるために可能な限り多くのキャラクターやアスタリスクを見つけることでもありますが、これも非常に興味深いものです。ゲームのリズムを強制する代わりに、タイポグラフィに関連するキャラクター、テクニック、歴史的出来事に関するすべての情報は、歴史的期間で分割された一種の「ライブラリ」に保存されているため、静かに読むことができ、予想外のことはそれは、おそらくタイポグラフィの歴史の中で特定のイベントにリンクされた特に隠されたアスタリスクを収集した後、おそらく問題のドキュメントを読むためにゲームを止めたいと思っています。
タイプ:ライダーはタイポグラフィの歴史を魅力的で楽しいものにします、そしてその逆
2つのポイントとヘッド
制御システムはシンプルで直感的であり、画面の側面へのタッチを必要として、2つのポイントを右または左に向ける必要があります。指示されています。丸い数字であるため、これらは明らかにシナリオの要素を転がして流れ、ジャンプ、リバウンド、自己伝達されたオブジェクトとの相互作用の間の基本的な物理的再現に基づいて、これの立体構造に反応します。
したがって、ほとんどの場合、慣性を管理し、適切な用量とタイミングでジャンプしてキャラクターやアスタリスクに到達し、レベル内に隠されている危険を回避することです。(深s、炎、ヒント、さまざまな障害)が、レバー、キー、メカニズムをアクティブにする必要があるため、さまざまなパズルを解決する必要があります。スイッチ。パズルは非常に基本的なものですが、レベルの進行に伴い、状況の控えめな変動にもつながる進行感があり、一般的なゲームのリズムに非常にプラスの影響を与えます。制御システムに関していくつかの問題に注意することができます。単純な入力は、動きの正確な管理とゲームの「主人公」の同じ本質、または一対のローリングポイントを許可しません。シナリオの立体構造によって与えられる受動効果に対する積極的な介入。場合によっては、特にやや混oticとしたジャンプ管理に関して、結果はかなり迷惑です。この観点から、レベル設計の比較的単純さは、フラストレーションで期限切れにならないのに役立ちます。シナリオのグラフィックの特性評価は非常に美しいです。いくつかの要素の使用とカラフルな背景での黒いプロファイルの単純な使用にもかかわらず、それは快適で刺激的であり、それを取るようにするタイポグラフィの歴史に言及して、特徴については、間違いなく興味深い要約と、希少でありながら見事に見られるオーディオ伴奏とともに。
結論
閉じたバージョン:iOS(1.1)
使用済み:iPad 2、iPhone4
prezzo:2,69ユーロ(iOS)、2,69ユーロ(Android)
それは奇妙なケースであり、タイプのこのタイプです。ライダーは、潜在的な弱さを優れた強さに変えることができます。タイポグラフィの歴史は平均的なプレーヤーを簡単に疎外し、このベースで有効なタイトルの構築を非常に困難で危険なものにすることができるので、ゲームのアイデアは特定の明らかに退屈なことに焦点を当てていますが、アートアートは完全に成功しましたビジネスで。タイプ:ライダーは、ユーザーに歴史的概念を飲み込むことができる良いゲームであるだけでなく、それが焦点を合わせているトピックを強化し、これのおかげで自分自身を特徴付けることができ、優れたグラフィックスタイルと組み合わせて自分自身を特徴付けることができます。ゲームの良いプレイ。残念なことに、明らかに不完全な制御システムは、おそらくあまり要求が厳しくないレベルのデザインの挑戦の最大の要素を表しているでしょう。
プロ
- 美しい特徴と技術的実現
- レベルデザインはあまり要求が厳しくありませんが、良いペースを持っています
- 最初はないかもしれませんが、トピックは面白いです
に対して
- 制御システムは、特定の場合には障害になる可能性があります
- さまざまな状況ですが、ゲームのジュースはやや一定のままです
- 主題への関心の欠如は、ゲームエクスペリエンスに影響を与える可能性があります
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