マスター再起動、再起動

私たちは、遅かれ早かれ、自分の死後に何を残すかを自問することは、すべての人間の課題であると信じています。残念なことに、この崇高な質問は、新しいデジタル アイデンティティのせいで不穏な方向へ進んでいます。たとえば、亡くなった人のFacebookページに書かれた悲しみや別れのメッセージが、しばしば場違いに見えることを考えてみましょう。彼らは、自分自身にもかかわらず、今では制御不能になった自分の人生の一部を、以前に残したものだからです。みんなの目。考えるだけで寒気がします。一方では不死に対するこの緊張、もう一方では病的な盗撮行為が、ソウル クラウドと呼ばれるテクノロジーの開発につながりました。このソフトウェアのおかげで、死者は記憶の中を永遠に旅することでソウルクラウドのサイバー空間で再び生きることができ、死者の親戚、友人、知人が訪れることができる現実の世界になります。これを知っていれば、プレイヤーの見当識障害の感覚を利用するビデオ ゲーム、マスター リブートへのアプローチにすでに大いに役立ちます。実はゲーム開始時に私たちが知っているのは、シュールレアリスムの絵画とウィリアム・ギブソンのペンから生まれたテクノロジーの悪夢が交差したような世界にいるということだけです。。そして、ゲームが進むにつれて状況は改善されず、それどころか、環境はますます不穏で動揺するものになっていきます。一方で、レベルの形状そのものによって伝達される情報が到着し始めています。

『Gone Home』のときもそうだったが、マスター リブートでは環境が物語を語ります。したがって、私たちは自分がソウル・クードの内部にいること、そしてそれを作成した会社の従業員のためにアクセスが予約されていることを理解しています。残念ながら、私たちだけではありません。システムのウイルス対策ソフト Serene.exe が私たちを狙っています。明らかになっていないのは、私たちが何者なのか、そしてなぜ私たちが亡くなった婚約中の夫婦の思い出の中をさまようのかということです。象徴性と抽象性からなる彼らの記憶の論理をたどることによってのみ、私たちは衝撃的な真実に到達することができます。Master Reboot は数多くの素晴らしい洞察を導き出し、ほぼ常にそれらをゲームに変換して驚くべき結果をもたらします。。残念なことに、この記事の執筆時点ではすでにパッチがリリースされていますが、このゲームは依然としてレベル構造の清潔さに欠けています。提案された仕組みは一人称視点とうまく適合せず、一部の環境は他の環境と比較して品質とデザインの点で場違いです。特に最後のシーケンスは見直しが必要だろう。これは、Wales Interactive の開発者が形状に対する並外れた目を持っており、それをユニークなビデオ ゲームに役立てることができたという事実を損なうものではありません。 『マスター リブート』はプレイヤーを驚きと不安の狭間で停止させて驚かせますが、最後には簡単に答えのない多くの重要な質問をプレイヤーに残します。

マスター リブートでは、極端な環境ストーリーテリングと目まぐるしい視点の変化があなたを待っています

バイナリコードで表現された記憶

Master Reboot は、パズルを解くホラー アドベンチャーです。ゲーム全体の構造を説明するのは難しいので、アドベンチャー、ホラー、パズルという 3 つのキーワードに分けて、1 つずつ詳しく見ていきましょう。Master Reboot には冒険はほとんどありません。最初は探索の楽しさが他の要素を圧倒しますが、それは長くは続きません。アクションは非常に断片化されており、記憶の部屋に分割されており、それぞれが他の部屋とは構造や雰囲気が大きく異なる、それ自体の世界を表しています。残念ながら、これらの世界は明確で直線的な道によって定義されており、私たちに移動の自由はほとんどありません。環境の神秘性と見当識障害の感覚が非常に強いため、記憶の形や色の中で迷子になりたくなるため、このような明確な部屋とより自由な部屋を交互に配置できれば良かったと思います。しかし、それは起こりません。一方で、パズルがシーンを支配しています。実際、それぞれの記憶は私たちに 1 つ以上のパズルを解くよう求め、その後、ある種のアクション シーケンスを提供します。、通常は飛び乗るためのプラットフォームに結び付けられています。一人称視点では動きの調整が難しいため、これらはゲームで最もイライラする瞬間です。

結局のところ、一部のプレイヤーが悪口を理由に破門される危険性を排除することはできません。最近では、怖がる子供のように教えられることに慣れていて、プレーヤーを焦らせるのにそれほどの必要はないと言わなければなりませんが、不完全なコントロールによる難しさの場合は、文句を言うのは当然です。最後に、ゲームの恐怖の側面に移りましょう。これは、実際の恐怖の瞬間よりも、記憶の部屋の視覚的なテーマに関連しています。何度か後退したこともありましたが、ほとんどの場合、認識されている緊張は実際の脅威にはなりません。たとえば、ある部屋では周囲の足音が聞こえました。したがって、私たちは後ろを見守っていました。ただし、しばらくして、階段がサウンドカーペットの一部であることがわかりました。言うまでもなく、恐怖は消え去り、私たちは急いで手がかりを探し始めました。それは私たちを緊張させませんでしたが、マスターリブートは依然として私たちに不安を感じさせました。それはゲームの最初の数分後に現れ、キャラクターの憑依された子供のような外観のせいでもあり、最後まで私たちを離れることはありませんでした。穏やかなウイルス対策。その上このゲームの美しさはすべてその雰囲気と、ビジュアルが増幅され、強力なテーマを形にする方法にあります。

経験する感情

マスター リブート環境を取り除き、自分たちが行っていることに集中すると、次のことがわかります。ほとんどの時間、私たちは小さな子供たちが遊ぶような、非常に単純な環境パズルを解くのに忙しいのです。。したがって、特定のロジックに従って分類するオブジェクト、一致させる色、ピアノの鍵盤で演奏するメロディー、見つける必要のある色のボール、およびこの種の他のタスクについて話します。ビデオ ゲームの基本的なアクション: 収集、並べ替え、リズムに従う、狙いを定める、打つ。マスター リブートを除いて、これらのアクションは原始的な形式のまま変更されません。それは全く自明ではないので、私たちはこれを見つけて驚きました。 Master Reboot の世界では、最も単純なアクションでさえ複雑になります。いかなる手がかりや兆候もなければ、基本的な問題がソウルクラウドの不安や見当識障害の原因となる可能性があります。。もちろん、放棄された遊び場の場合のように、パズルの解決策が非常に奇妙で、単に論理の欠如によって障害を表している場合もまれにあります。しかし、それが起こると、環境は非常に小さく、オブジェクトも非常に少なく、認識できるため、形状に惹かれるだけで相互作用のポイントを見つけることができます。

基本的に

お気づきかと思いますが、私たちはいつも環境と表現について話してしまいます。一方、マスター リブートのエクスペリエンスは、実際には空間とそこを埋めるオブジェクトがすべてです。記憶室ごとに風景や雰囲気が大きく変化します。私たちのお気に入りの一つはベビールームです。ここでは比率が逆転し、すべてが巨大に見えます。ドールハウスはアパートの建物のように訪問することもできますが、消防車は比較すると巨大に見えます。しかし、それはほんの一例にすぎません。ソウルクラウドの中にはすべてがあり、それ以外のことはあり得ません。なぜなら、すべての記憶はさまざまな感情によって照らされているからです。。たとえば、恐怖は飛行機の形をとり、その中でセリーンは廊下を巡回する邪悪なスチュワーデスであり、私たちはこっそりと移動して(これも粗雑で最小限の機構で)回避しなければなりません。海辺での美しい一日の思い出は、太陽が降り注ぐビーチでリラックスした宝探しに専念することです。いわばリラックスしている状態です。私たちはあらゆる瞬間に、何かが間違っていて、亡くなった人の記憶を体験していることに気づきます。例は部屋ごとに続けることができます。それについて考えてみてくださいほぼすべての部屋の写真を撮りましたが、このレビューでどの部屋を選ぶべきかわかりませんでした。この点についてこれ以上続けても意味がありません。言及する価値のある詳細が 1 つだけ残っています。ゲーム全体で最も頻繁に繰り返されるシンボルは、プラスチック製のアヒルのシンボルです。思い出の部屋には青いものが点在している。巨大な黄色いアヒルや二次元の様式化された白いアヒルもあります。私たちの考えは、さえずる鳥がTwitterのシンボルであるように、アヒルはソウルクラウドのシンボルであるということです。そして実際、アヒルには常に人生の断片が関連付けられており、時には写真、時には走り書きされた紙、またはチャットによるコミュニケーションの抜粋が含まれます。しかし、なぜ青いアヒルなのか疑問に思っているなら、おそらくそれには論理的な理由はないでしょう。私たちの意見では、これはゲームのグラフィック スタイルと見事に調和した素晴らしい美的直感です。

結論

テストしたバージョン: PC

デジタル配信: Steam

プレッツォ: 13,99€

ゲーム文化を築くことを目指す人は誰でも、『マスター リブート』をプレイするべきです。これは、作者が自分の考えを形や行動でどのように伝えることができるかを示す素晴らしい例だからです。ゲームの各断片は異なる感情を呼び起こし、それらはすべて、強力なテーマの核心につながる螺旋のステップのように相互につながります。美的フォルムに比べて、ゲームシステムがまだ非常に粗雑であるのは残念です。マスターリブートの夢と悪夢の間を行き来するのは面倒で、イライラすることもあります。骨格が表現と同じくらい滑らかであれば、完璧だっただろう。これは、このゲームの体験が奥深く、どんなに最先端であっても体験する価値があるという意味ではありません。

プロ

  • すべての要素が連携して、臨場感あふれる臨場感あふれる世界を作り出します
  • 探索すると陰謀が明らかになる
  • 唖然とするさまざまなシチュエーション
  • 素晴らしいゲームコンセプト

に対して

  • 粗雑で、場合によっては信頼性の低いコントロール
  • いわれのないフラストレーションの瞬間
  • ゲームシステムの一部の選択肢は常識に反しています

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • インテル Core i7 2600 プロセッサー
  • 8GBのRAM
  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti をダウンロード
  • Windows 7 オペレーティング システム

最小要件

  • プロセッサ Intel Core2 Duo、AMD Athlon64 x2 より優れています
  • RAM 2MB
  • Shader Model 3 互換グラフィックス カード
  • DirectX: バージョン 9.0c
  • オペレーティング システム Windows XP、Vista、7