コントラスト、レビュー
私たちは皆、素晴らしいアイデアを頭の中に持っています。それは、紙の上では素晴らしく見えても、実際に実現してみると少し残念な結果になる可能性があります。
Contrast の開発者も同じ経験をしています。Steam Greenlight での選考が成功した後、1920 年代を舞台にした、パズル要素を備えたこの特定のアクション プラットフォームは、困難な状況を生きる少女の心の中で、私たちを夢の世界へといざないます。この状況に陥った彼は、想像力を働かせる以外に逃げる方法がありません。彼の母親はクラブで演奏する魅力的な歌手で、父親は不器用なトラブルメーカーで、何が何でも自分を償って家族のもとに戻りたいと考えています。真ん中にあります私たちが操作するキャラクター、ドーンは、ゲーム中に決して話すことのない謎の曲芸師ですが、絶対に特異な能力を誇ります。光源があると、彼女は影の次元に入り、それを探索することができます。明らかに存在しない通路を利用して、それが再び現実化すると、他の方法ではアクセスできない領域に到達できるようになります。この機能は、後で説明するように、一連の環境パズルを解くために Contrast で使用されます。
コントラストを上げる
小さなディディは、仕事に出かける母親によって寝かされますが、少女は寝るつもりはありません。影の中に友達のドーンを見つけ、一緒に散歩に出かけ、さまざまな方法で環境と対話します。通常の次元と影の次元を切り替えるメカニズムは非常に簡単です。壁に近づき、コントローラーの右のトリガーを押すだけで、女の子は影になり、それらの投影にすぎないオブジェクトにジャンプする可能性があります。実際に彼女の周りにいる人たち。
場合によっては、ドーンは光源と対話し、光源を動かして影の中を移動し、イベントの展開に応じて画面上に示される目的地に到達するために必要な「ステップ」と橋を作成する必要があります。町に有名なマジシャン、素晴らしいヴィンチェンツォがいます。彼に会いに行ってみるのもいいでしょうか?Contrast で確かに注目に値するのは、ディディとドーンが歪んだ現実、つまり街路や建物が虚空に浮遊し、他のキャラクターが影として現れる小宇宙の中で動くデザインです。歴史的な参照の時代は、BioShock と複数の類似点を生み出しており、作者が作品のインスピレーションを得たタイトルの 1 つであることは確かです。ただし、ゲームプレイの点では、2 つの作品は明らかに異なり、残念なことに、この特定の体験の限界はすぐに明らかになります。プラットフォームのシーケンスや影とのインタラクションを含むゲーム セッションは、実際にはあまりにも断片的です。謎が特定の点を超えて展開することは決して起こりません。その結果、挑戦の度合いが低下するだけでなく、実際に解決すべきことが少なすぎます。キャンペーンを 2 時間弱で完了できるほど多くのことを行います。
コントラストは優れたストーリーを伝え、興味深いスタイルを持っていますが、メカニズムとしては短くて平凡です。
夜のメモ
コントラストで最も頻繁に行うことの 1 つは、オブジェクトを移動して特定の種類の影を形成し、それらをプラットフォームに「乗せる」ことです。場合によっては、このメカニズムは、重みが置かれると点灯する従来のボタンなど、一連のデバイスの作動に従属することがあります。したがって、ここでは、シナリオのある部分から別の部分へ、影と現実の間で巨大な木箱を輸送したり、ドアを開けたりプラットフォームを解放したりするための機構内に鋼球を挿入しています。
最終段階の 1 つでは、ドーンが人形劇の主人公になり、ディディの父親が観客に物語を語るという、かなりのおとぎ話のようなひねりの余地もありますが、ここでも提案されたアイデアはかなり平凡で一貫性がありません。ゲームプレイの詳細に入ると、パッケージは機能しますが、Dawn のコントロールは少し「幻想的」すぎて滑りやすいことがわかりました。幸いなことに、これはおそらくどこかで「スタック」する特定の瞬間にのみ迷惑を引き起こします。しかし、提案された状況のリストには、特に革新的なアイデアが入る余地はなく、これはおそらく、多くの人が好奇の目で見ていたプロジェクトにとって最大の失望です。ただし、このゲームの長所を確実に表している特徴付けに戻りましょう。ビジュアル コンポーネントの貴重なスタイルの選択に加えて、Contrast には、素晴らしい品質と雰囲気のサウンドトラック、そして非常によく朗読されたダイアログ (英語のみでイタリア語の字幕が付いているのが残念です) も付属しています。開発者の疑いのないセンスの背後には、非常にシンプルでほぼ基本的なグラフィックスが隠されており、これが困難な仕事であることを認識しながら、限界を隠すためにできる限りのことを行っています。 2 人の女の子を除くすべてのキャラクターは影として表現されていますが、これはポリゴン モデルの角度と適切なアニメーション セットの欠如をさらに強調するだけです。さらに、エフェクトが決定的に不足しており、PC 版での調整は実質的に画面解像度の選択に限られています。
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
- メモリ: 8 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 670
- オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット
最小要件
- プロセッサー: 2.3 GHz デュアルコア
- スケジューラビデオ: AMD Radeon X2600 XT、NVIDIA GeForce 7900 GTX
- メモリ: 2 GB RAM
- 動作システム: Windows XP SP2、Windows Vista SP1、Windows 7、Windows 8
結論
テストしたバージョン: PC
デジタル配信: Steam
プレッツォ: 14,99€
コントラストは非常に興味深いアイデアから始まり、それを特定のセンスで実践しようとします。シナリオの魅力的な表現を提供し、常に成功するとは限らない一連の手段を使用して、最終的には非常にシンプルなグラフィックの限界を隠します。多くの場合、効果は角張っていて平凡です。しかし、Compulsion Games のタイトルの問題は、スタイルの選択のおかげで救われた技術面に起因するものではなく、むしろ断片的すぎるゲームプレイと、短いものをつなぎ合わせるだけの控えめな構造に起因します。かなりありきたりな環境パズルのシリーズで、特別なこだわりもなくすぐに完成し、最終的には思い出に残るゲームになるはずだったものが口の中に苦い味を残し、代わりに適切な具体化が見つからず概念の辺獄に留まったままである。 。
プロ
- 慎重に電話をかけられているものの、興味深いプロット
- グラフィックとサウンドの観点から優れたスタイルの選択
- ゲームプレイが始まるコンセプトはうまく機能しています...
に対して
- ...しかし、それはほとんど使用されていません
- ゲームシーケンスが断片的すぎて内容が欠如している
- 義務なしで 2 時間弱で完了できます
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