バナー・サーガ、レビュー

Kickstarter での The Banner Saga の成功は、現在、いくつかの機会で語られています。最近試してみたゲームの話は約3週間前に遡ります。

接続したばかりの人のために、新しく設立された Stoic Studio チームの取り組みは、アレックス トーマス、アーニー ジョルゲンセン、ジョン ワトソンからなるトリオが使用することを決めたクラウドファンディング プラットフォームを通じて 723,886 ドルもの巨額の資金で資金調達されたことを簡単に思い出させてください。 . 計画段階です。実際、3 人は Star Wars: The Old Republic に取り組んだ後、BioWare の甘い水域を去りました。BioWare は彼らが給料表に載っていた会社で、パブリッシャーが支配するビデオゲームの世界の一部分を捨てて、独立系のシーンに乗り出しました。多くの意味で空白への飛躍であるが、彼らが宣言したように、タイトルに資金を提供することを決めた後援者にのみ応答する義務を伴い、創造性をすべて発揮できる新しい風を吹き込む可能性もある。彼の紛れもないスタイルに最初の瞬間から感銘を受けた後、私たちは市場に登場する瞬間まで、The Banner Saga の発展を好奇心を持って追い続けました。今日、Stoic が作成した作品が登場することを考えると、ついにその時が来ました。スチームに。ここまで前置きをしてきましたが、私たちはキャラバンとの約束とその長い旅路を世界中の何者も逃すことを望んでいませんでした。出発して、何が起こったかを報告するために戻ってきます。

戦い

バナー サーガの戦闘はかなり古典的なターン システムで行われ、アクティブ フェーズでは制御キャラクターを移動させて攻撃を開始することができます。後者には、装甲と強度という 2 つのパラメータが関係します。 1 つ目では、受けるダメージを制限できます。2 つ目では、残りのヒット ポイントの量と、同じキャラクターが与えることができるダメージ ポイントを、式「ダメージ = 」で決定される最終的なカウントで識別するという二重の機能があります。強さ - 鎧」。したがって、弱体化したキャラクターはより強力な攻撃を実行することになりますが、敵の鎧を削り続けるのに役立ちます。実際、攻撃のたびに、打撃を鎧に向けるかライフポイントに向けるかを選択することが可能です。基本システムには、いわゆる意志ポイントが付属しており、これに基づいて各キャラクターに提供される特別な能力を使用する可能性が決まり、各キャラクターはその意志ポイントを使って、より多くのマス目をカバーしたり、通常の攻撃を強化したりすることもできます。ただし、ゲームの最初のフェーズではすべてが包括的に説明されます。

共通の利益のために

北欧のあらゆるものから多大な影響を受けているバナー サーガの世界には、人間、ヴァール、ドレッジの 3 つの種族が住んでいます。前者については明らかに何も言うことはほとんどありませんが、後者は普通の人間と動物を掛け合わせたもので、人間の特徴を備えた本物の巨人に生命を与えるために神によって行われましたが、額には2本の長い角が付いています。並外れた強さと何百年も生きる能力よりも。特に場合によっては、人間とヴァールは実際にはお互いをほとんど許容しませんが、バナー・サーガの物語は、強力な装甲を備えたロボットに似た存在である浚渫船の脅威に対抗するために生まれた同盟について語ります。北方の僻地に長い間閉じ込められていた後、年老いた貴族の記憶に残る大戦の一つで敗北を喫した後、浚渫船は突撃に戻り、すべての人々が氾濫する川のように南に侵攻した。彼らの力:これは、青白い太陽によって引き起こされる凍てつく冬の始まりと相まって、ストア派が私​​たちに想像した世界の終わりを予感させるようです。これらの黙示録的な出来事は、東部の村長であるルークの物語と絡み合っています。ルークは、愛する人たちとともに娘のアレットを何としても守ろうとしています。開発者が発表したように、The Banner Saga のプロットの展開はプレイヤーの選択に応じて変化する可能性があり、プレイヤーは 12 時間のゲームプレイを通じて (私たちの経験でも確認されていますが) あらゆる種類の選択に直面します。資源を獲得する可能性など、これから起こる小さな出来事に影響を与えることができるものもあれば、命を救うことができるもの、またはその逆に誰かを死なせることができるものもあります。

プレイヤーの意志に委ねられる以上に、単一のキャラクターの出来事を追うのではなく、物語は最終的にモニターの前にいる人をその全体に巻き込み、最初の行から長い息ですべてを完了するように促します。 point 一見すると、ゲームの仕組みは数年前に流行したゲーム ブックを彷彿とさせますが、ゲームを自由に保存できないことも利用して、プレイヤーが後戻りする衝動なくイベントの展開を受け入れるよう促しています。 。戦闘での敗北もストーリーの一部とするという選択は、プロットの重要なポイントとなるこの観点から読む必要があります。重要な戦闘に負けた場合にのみ、ゲームは最後の自動チェックポイントから再開されます。

道路上の戦略

バナー サーガは、ルークが率いるキャラバンによって実行され、道で出会う可能性のあるあらゆる種類の人々が住む 100 日を超える旅について語ります。当初考えられていたものとは異なり、広大なゲーム マップはプレイヤーのみが参照できるため、利用可能なさまざまな選択肢のうち、さまざまなエリアを自由に探索することに関連するものはありません。ストアイックが展開した物語は、キャラバンを非常に具体的な目的地に導き、私たちに旅を組織し、戦士や女性、子供からなる側近全員の口に食事を与えるという任務を残しました。

したがって、戦闘で使用するユニットを失わないためには、補給品を常に探し続ける必要があります。実際、途中で多くの遭遇があり、武器を入手する必要がある場合もあります。武器を手に取る。特に多数のグループ間の衝突の場合、直接直面する衝突の難易度の違いに反映されるように、衝突に採用するアプローチの種類を選択することができます。戦闘に入ると、本物のチェス盤に足を踏み入れる時が来ます。その時点でキャラバンに従うさまざまなキャラクターの中から選択して、その上にポーンを置くことができます。以前にテストされた試用版と比較して、キャンプでのトレーニングの可能性も利用できるようになり、選択したトレーニングのコンポーネント間の組み合わせを適切にテストできます。同じ機会は、戦闘システムに慣れるのにも役立ちます。そのダイナミクスのために特別なボックスを用意しました。レベルアップなどのいくつかのロールプレイング機能を利用できるにもかかわらず、キャラクターをカスタマイズする際にある程度の自由を求めている人は、所有する武器をいかなる方法でも変更したりアップグレードしたりできないことを考えると、少しがっかりするでしょう。統計を変更できるアイテム用のスロットが 1 つあります。後者は、物品を購入してキャラクターをレベルアップできるのと同じポイントを消費して、見つけたり購入したりできます。

Stoic Studio は、The Banner Saga で、本物の宝石が Kickstarter から得られることを示しています

口が開いている

バナー サーガは本当に目を楽しませてくれます。ストイックなアーティストによって作成された手描きは、主要なキャラクターから最も重要でないキャラクターに至るまで、さまざまなキャラクターの細部に至るまで細心の注意を払っています。

ほとんどのイベントが非アニメーションの描画で語られているとしても、動きのあるイメージの欠如はまったく感じられず、プレイヤーは、特定のシーンを表現するデザイナーの能力にしばしば言葉を失います。キャラバンの動きは、代わりに 2 次元のスクロール レベルで表示され、訪れた地域に応じてさまざまな種類の背景が切り替わります。この場合も、Stoic の仕事はほぼ完璧で、確かにここしばらくで最も視覚的にインパクトのあるタイトルの 1 つであるこのタイトルに命を吹き込みました。同様に拍手に値するのは、オーケストラと声によって作成されたサウンドトラックです。この曲が作曲したのが、『Journey』の作品で BAFTA と VGA 2012 で優勝し、グラミー賞のノミネート。イタリア語の翻訳があるかどうか、いつ出版されるのかを待つ間は、テキストに注意してください。その長さ (そして時には複雑さ) により、英語を十分に知っている人でも一部の箇所を見逃してしまう可能性があります。

結論

デジタル配信: Steam

プレッツォ: 22,99€

物語とスタイルに特化したコンポーネントを見ると、The Banner Saga はほんのわずかな宝石のように輝きます。 Stoic Studio の取り組みに寄せられたすべての期待は、独自のバージョンのストーリーに命を吹き込むために、新しい戦いと新しい分岐点の状況を継続的に探索することにより、最初から最後まで夢中になれるゲームで報われました。戦闘システムも優れており、難易度をその場で変更できるため、適切なところまで拡張可能です。これらの分野での卓越性の代償は、浅いロールプレイング体験と、実際には百科事典的な目的でのみ存在するゲームマップの探索の不可能性で構成されています。このような理由からも、私たちはさらに大きな第 2 章の到来を期待するほかありません。それまでの間、バナー サーガの旅は、何度でも経験する価値があることは間違いありません。

プロ

  • オスカー賞にふさわしいグラフィックとサウンド
  • 大人っぽくて緻密なストーリー
  • 戦闘には戦術が必要

に対して

  • マップを探索できません
  • カスタマイズはほぼゼロ

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
  • メモリ: 8 GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 670
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows XP SP3
  • RAM: 2GB
  • ハードディスク: 3 GB の空き容量

推奨要件

  • オペレーティング システム: Windows 7 SP1
  • RAM: 4GB
  • ハードディスク: 6 GB の空き容量