今週の無料ゲームは、毎週土曜日に無料でダウンロードできる iPhone アプリにスポットライトを当てる Multiplayer.it イベントです。必ずしも新しいタイトルや大手レーベルの作品というわけではなく、単純に考慮に値する作品を指します。 1円も支払う必要がないならなおさらです。
「いくら稼いだの?」 「10時に行き詰まってるんですよね?」 「自分の記録を超えて18歳に到達しました。
どうして50点を超える人がいるのか全く分かりません。」
ここ数日、Facebook や実生活でこのような会話をしたことがあれば、おそらく今話題のモバイル ゲーム現象、Flappy Bird について話しているでしょう。このゲームは App Store と Google Play で数か月前から入手可能になっていますが、チャートに定着し、真の主流現象に変わりつつあるのはつい最近のことであり、その作者は次のような賞を獲得しました。1 日あたり 50,000 ドル広告収入だけでも。 Flappy Bird にはアプリ内購入がないため、これらの収益は、プレイ中に画面の上部と下部に交互に表示される小さなバナーのみに依存します。つまり、このシンプルなアクション ゲームをダウンロードし、待つことなく、そして恐れられている「ペイウォール」なしで、完全に無料で永久に使用することができます。一人の人間が 48 時間で開発したビデオ ゲームとしては素晴らしい結果であり、モバイル ゲームが提供する機会を改めて浮き彫りにしました。この市場では、非常に限られた予算で、しかし大きな野心や目標を諦めることなく制作が可能です。栄光の夢。 Flappy Bird のサクセスストーリーが正当に評価されていないのは残念だその理由については後ほど説明します。
すばらしい娯楽ですか、それとも数分で作成した簡単なデモですか?フラッピーバードは両方です
ジャンプして、止まらないで
独立した開発者が 1 つの入力で動作する「ウルトラ アーケード」を作成することを妨げるものは何もありません。結局のところ、iOS と Android には多数のアーケードがあり、中には大きな成功を収めたものもあります (Jetpack Joyride を参照)。
問題は、エクスペリエンスが最初の画面に表示されるものを超えない場合であり、これがまさに Flappy Bird の大きな制限です。このゲームでは、私たちは肥満の鳥を操作し、空中に留まり、スーパーマリオブラザーズのものを不穏に思い出させるパイプの間を通過しようとしますが、決して触れずにゲームオーバーのペナルティを課せられます。
通過した各チューブには 1 ポイントの価値があり、目標は可能な限り最高のスコアを取得することです。私たちが先に進む唯一の方法は、タッチスクリーンを押して鳥を羽ばたかせ、それによって鳥自身を上方に突き出させ、非常に「重く」特に懲罰的な慣性の状況の中で自らを浮かせておくことであることを考えると、決して簡単な仕事ではありません。背景は実質的に同じままで、キャラクターは実際にはまだ画面上にあり、位置を変更する単純なアルゴリズムによって生成されたチューブが右から左に向かって私たちの位置に向かって流れています。速度が上がることも、難易度が上がることもありません。ジャンプのサイズを間違えただけでゲームオーバーになりますが、状況を考えるとこのようなことは非常に頻繁に起こります。私たちは、非常にシンプルでありながら、何百万人もの人々の注目を集め、さらにはハードコアな体験として提示できる著者のアイデアを賞賛しなければなりません。しかし、たとえ単純なエディタを使用していても、誰でも同じことができた可能性があることを考えると、その実装に報いるのは絶対に不可能です。すでに誰かが言ったように、Flappy Bird はモバイル ゲームの良いところと悪いところを総合したものであると同時に存在します。ちなみに何点くらい取れましたか?
結論
テストしたバージョン: iOS (1.1.0)
使用端末:iPhone 5s
価格:無料
『Flappy Bird』のようなタイトルを評価するのは非常に難しいです。これは完全に無料のゲームであり、今注目の現象なので、あなたはすでにダウンロードしており、間違いなくその主要な制限とその否定できない影響を知っているでしょう。これは、進行メカニズムがなくても誰でも作ることができた、ことわざのモバイル ゲームです。そのゲームプレイは、可能な限り多くの「ジャンプ」を計算してスコア記録を取得するために必要な集中力と準備を維持する難しさのみに基づいています。それを宣伝するには少なすぎますが、同時に少なくとも 1 つのゲームを時々プレイしないわけにはいきません。
プロ
- 絶対的なシンプルさが素晴らしい
- 完全に無料
- レスポンシブなコントロール...
に対して
- ...しかし、その逆は不合理でしょう
- ゲームプレイを限定的と定義するのは控えめな表現です
- かなりイライラする