魔女狩り

クロスオーバーの概念は、本質的に誕生したコミックの世界から、ビデオ ゲームの世界に強制的に浸透しました。実際には、関連するキャラクターや世界観を持つ 2 つ (またはそれ以上) のシリーズを 1 つの製品にまとめることが含まれますが、一方で、この手法の使用は、アイデアや傾向の欠如をカバーするのに役立つとも十分に言えます。業界の偉い側のリスクである一方で、クロスオーバーが発表されるたびに大衆が動員され、システム間の会合や衝突から何が生まれるかに興奮し、また怯えているということも否定できない。お互いに違う彼ら。

ビデオゲームの分野では、このシーンに登場している唯一の人物ではありませんが、議論の余地のない主人公はカプコンです (当然のことですが、数多くの人気シリーズを誇る会社ですが、しばしば非難されている会社でもあります)。やや保守的な慣行):90年代の卓越したライバルであるSNKとの伝説的な衝突から、プロジェクトに至るまでのマーベルユニバースとの思いがけないクロスオーバーまでセガやナムコのキャラクターとともに、大阪の会社はファンの満足のためにコンテストとのコラボレーションを決して拒否しませんでした。したがって、レベルファイブが同社のCEOでありクリエイターである日野晃博氏と、レイトン教授シリーズの鈴木淳氏に扮して、クリエイターの巧秀氏にプロポーズしたとき、ビッグCの上層部がどれほど喜んだか想像してみてください。逆転裁判シリーズのカプコンの代わりに、2 つのコンセプトを 1 つのカートリッジに統合する。伝説によれば、というか稲船敬二の言葉によれば、大阪の誰もがタクミの断りに賭ける準備ができていたが、日野は非常に説得力があり、とりわけ全体のクリエイティブな方向性をタクミ自身に委ね、2012年末にはそれが実現したという。 『レイトン教授 vs フェニックス ライト 逆転裁判』がついに現実になりました。少なくとも日本では、非常に長いローカライズ段階を経て、ヨーロッパでも貪欲にこのゲームを手に入れる機会が得られ、同じように誇大宣伝と愛好家にふさわしいさまざまな恐怖が入り混じった感覚を味わいます。両方の世界。これは真の紳士のためのゲームなのでしょうか、それとも私たちは一連の反対意見を提起し、多くの矛盾を見つけなければならないのでしょうか?あとは読み続けるだけです。

史上最高のクロスオーバー?レビューで調べてみましょう!

ラビリンスへようこそ

ロンドン、現在。典型的な英国の夜、水と稲妻が支配する中、一台の車がフルスロットルで通りを疾走します。中には赤い服を着た男と謎の少女がいた。彼らは何かから逃げていますが、この何かはすぐに彼らに追いつき、壮絶な事故に彼らを強制しますが、セバスチャン・フェイト(これは運転手の名前です)が、それを受け取るよう勧める手紙を謎の少女に届けます。彼女の古い考古学教授であるハーシェル・レイトンによってのみ、独占的に読まれています。

そして、無傷だった若い女性はこうする。レイトンと彼の若い助手ルーク・トリトンが魔女や黒魔術について愛想良く話し合っているところに、彼女はレイトンの書斎に乱入し、時折謎に手を出そうとする。癖。 。手紙を読んだレイトン教授とルークは、その女性を歓迎し保護することを決意するが、その間に彼女の名前はルナ・ミンストレルであり、非常に遠くから来たことを明らかにした。彼らがそれをやったことがない場合、私たちはあなたにあまり多くを与えるつもりはありません - プレイしてみればわかります - しかし、事実は次のとおりです。二人はすぐに街を探索し始め、ついに古い神秘的な本に出会うはずです。そのページはほとんど自分の意思で変更されているようで、この本から彼らはラビリンティアに吸い込まれます。、中世のおとぎ話から出てきたような街。こうしたすべてが起こっている中、嵐の真っただ中、国際便がイギリス本土に到着しようとしている。著名なアメリカ人弁護士フェニックス・ライトと若くて元気な助手のマヤ・フェイが、国際交流プログラムに参加するためにロンドンへ旅行中だった。弁護士連盟の。二人は、アメリカとヨーロッパの司法制度の違いを観客に説明するのに役立つ架空の裁判に参加しなければならないことを知っていますが、実際に彼らが巻き込まれているのは実際の裁判であり、そこで謎のブロンドを弁護することになります。少女は窃盗と暴行以外の何ものでもない罪で起訴された。いつものように事件を見事に解決したフェニックスとマヤは、明らかに自分たちを吸い込む謎の吸引本にも遭遇する。ルナ・ミンストレルの正体は何者なのか?見えざる手によって書かれ、書き換えられ続けるその本とは何でしょうか?そしてなぜレイトン、ルーク、フェニックス、マヤは突然、住民がナレーターという不可解な人物を愛し、同時に恐れているおとぎ話のような都市にいることに気づくのでしょうか?これらは私たちが明らかにするよう求められている謎です。

そして、これを考古学と呼ぶのですか?

上で簡単に説明しましたが、12 に分かれている章のうち、最初の 2 章では、ゲームは非常に明確です。1 つはレイトンとルークの紳士の立場で、もう 1 つはフェニックスとエキセントリックな装いで、マヤでも誰でも レイトン教授や逆転裁判のゲームを 1 つプレイしたことがあれば、すぐに安心できるでしょう。 2 つのゲームプレイはそうであるように見えますが、その後、これがまったく当てはまらないことがわかり、まったく変更が加えられていないことがわかります。冒険の最初の段階は、2 つの異なるゲーム システムへの非常にソフトな入門として機能します。

したがって、レイトンを運転しながら、私たちは奇跡のマスクで導入された方法でピクセルごとに調査される素晴らしい 3 次元のシナリオを移動します。敏感な領域に到達すると (カーソルの色の変化で示され)、プレイヤーはさらに深く掘り下げ、特定の詳細をよりよく見るためにズームインすることもでき、教授とルークからの簡単なコメントを開始することができます。あるいは重要な説明、あるいはゲームの核心である謎。パズルの中には、いつものように、継続を危険にさらすことなくいつでも放棄したり、まったく着手しなくてもよいオプションのパズルと、必須のパズルがあります。、通常は二次的なキャラクターによって提案され、さまざまなパズルの概念に革新性は導入されていないようです。少なくとも、ゲームの半ばくらいまではこのようになるだろう。教授は、ライトとの協力を通じて、ある謎が別の謎を簡単に包含できることを発見するだろう。存在するさまざまなタイプのパズルも革新的ではありません。より論理的なパズルからより分析的なパズルまで、迷宮から視覚的なパズルまで、ニンテンドー 3DS とその前身の 2 つの三部作で見られなかったものはほとんどありません。幸いなことに、各ミニゲームの平均品質も同じままです。もちろん、多様性を考えると、結局は好みの問題になります。一部のプレイヤーは他のプレイヤーが好むプレイヤーを嫌いますが、物語の全期間を通して、私たちは悪い、または不十分に作られたパズルに遭遇したとは言えません。。一部の人にとっては少し簡単すぎるかもしれませんが、これについては後で取り上げます。ヘルプコインも戻ってきますが、今回は見つけやすくなり、ピカラットも戻ります。ヘルプ コインはシナリオのあちこちに散らばっており、見た目どおりの役割を果たします。つまり、ヘルプのロックを解除することができます。パズルごとに 4 つが可能で、最初の 3 つは 1 コイン、最後の解決には 2 コインが必要です。代わりに、ピカラティは各解決策に対する報酬です。各パズルには難易度に基づいて特定のピカラティ値があり、間違った答えごとに 5 ずつ減ります。

悪魔の代弁者

私たちが直面する最初の裁判は、逆転裁判シリーズの正統な裁判と何ら変わりはなく、まだ逆転裁判を知らない人のために基本的なシステムを説明します。実際には、さまざまな証人が交互に陳述を行いますが、これらはすべてライトの依頼人の有罪を確認することを目的としています。この時点で、弁護士は、より正確な陳述を得るために証人に圧力をかけ、適切な瞬間に証拠を提示することができます。この内容は明らかに法廷で述べられた内容と矛盾している。知らない人のために説明すると、ライトが有名な「異議あり!」と叫ぶのはこのような場合です。そして有名な人差し指を指します。ただし、各逆転裁判には特定のゲームプレイのひねりが導入されており、この特異なクロスオーバーも例外ではありません。

実際、ラビリンティアでは、ライトも一連の裁判に関与することになるが、その裁判については何も明らかにしたくないが、現代世界の法律は適用されない(しかし、その理由は誰にも分からないが、ラビリンティアが持つ奇妙な特徴は、被告人は無実であることを証明しなければならず、その逆ではありません)、指紋や音声分析の研究などの現代の法医学の発見を利用することもできません。前作でライトやマヤが披露した特殊な能力も通用しないようだが、その一方で2人以上のキャラクターを同時に証言させる習慣もある。パズル部分とは異なり、手順部分では、すぐに通常のシリーズの一部になる可能性のある大きな目新しさがわかります。目撃者が話している間、実際には別の目撃者が特定の方法で反応する可能性があり、プレイヤーがそれに気づいた場合は、これを利用して、プロセスをスムーズに進めるために重要な情報を得ることができます。この概念は、ここでも紹介されているレイトン教授の「調査」パズルを少し思い出させます。そこでは、さまざまな発言に基づいて、誰が嘘をついているのかを発見したり、特定のエピソードを再構成したりする必要があり、私たちは次のように話すことができるように思えます。この場合、少なくとも 2 つのゲームプレイのうちの 1 つがもう一方に影響を及ぼします。この意味でのもう 1 つの介入は、尋問を支援できるヘルプ コインと、各裁判の終了時に取得できるピカラットの介入です。、裁判官との間で保持している信頼性に基づいて。前の段落ですぐに触れた反対のケースも興味深いですが、不思議なことにほとんど活用されておらず、ゲームの途中でしか現れず、それ以降は数回しか登場しません。あらゆる点で、タクミの手腕は裁判で見ることができます。事件は非常に複雑で非常に刺激的ですが、他の事件よりも論理的で流動的であり、矛盾を理解しているにもかかわらず、正確には理解できないような状況がほぼ完全に抜け落ちています。どのような証拠を提示するべきか、および/またはどのような陳述に応答すべきかを理解できない。

3D効果

残りの部分と同様、細心の注意を払って作成されています。すでに素晴らしいシナリオに非常に心地よい深みを与え、キャラクターを残りの部分から切り離して素敵なポップアップ効果を実現し (プレイ中にコンソールを少し横に動かしてみてください...)、さらにはいくつかのパズルでゲームプレイに役立ちます。少し上向きに設定しますが、このような場合はレバーを調整するだけで完了です。

世界間の交差点

したがって、説明したような小さな点を除けば、2 つのタイプのゲームプレイは実質的に互いに分離されたままであると思われます。しかし、そうではなく、紳士と弁護士という 2 つのグループの登場人物の運命がすぐにラビリンティアで出会い、タイトルから推測できるものに反して、ルナ ミンストレルの人物を中心に展開する非常に緊密なコラボレーションが始まります。また、フェニックス ライトがパズルを解き、ハーシェル レイトンが法廷で指をさす様子も描かれ、ゲームプレイ以上の大胆なプロットが展開されます。すべてのレイトンズと同様にエキサイティングで一貫性があり、おとぎ話のようで神秘的で、すべての逆転裁判と同様にエキセントリックで絶対に注目に値するドラマのポイントを備えたストーリーは、これまでにないほど説得力があり、共感を呼び、少し革新的だが常に高品質のコンセプトとともに表現されています、のポイント パッケージ全体の最大の魅力。しかし、二次的なキャラクターは、特にカリスマ性の点で、特に彼らが常に手ごわい魅力であるフェニックス・ライトのファンの観点から見た場合、少し残念です。さまざまな地方検事を参照してください。しかし、この物語はどのように語られるのでしょうか?まず第一に、両方の長所を組み合わせた美学により、レイトンとルークは、その変わらない特徴を備えながら、常に残りの部分より明らかに際立っていますが、少なくとも他の主人公に関しては、その代わりに方向を変えているように見えます。弁護士シリーズの漫画スタイルだが、デザイナーたちは、時には「レイトアン」、時には「ライトアン」の解釈に適した設定のおかげで、2つの物語が完全に無関係であるように見えることをなんとか回避した。

この点に関して、Dual Destinies のアニメーション シーンを担当したのと同じスタジオによって制作された、非常に長いアニメーション シーンについて何が言えるでしょうか?テレビで見てもまったく違和感のない本物の漫画。さらに、イタリア語での吹き替えも優れています。ゲーム内の吹き替えの品質は少し低下しているようですが、ゲームの吹き替え方法を考えると当然のことですが、その価値は依然として残っています。そして、フェニックスとマヤをイタリア語で聞きたいと思うでしょう。彼らがこれまで受けたことのない治療とは何でしょうか?そして、グラフィックスは、特に完全な 3 次元シナリオに関して、最終的にはレイトン教授の 2 つのニンテンドー 3DS ゲームの資産を再利用することに限定されていますが、逆転裁判に関しては実際には初のポリゴン作品であり、これは以前に日本でリリースされたゲームです。 Dual Destinies は究極的に優れており、素晴らしいシナリオと非常に詳細で完璧にアニメーション化されたキャラクターを備えており、非常に混雑したシーンでフレーム レートが散発的に低下することを報告するだけで済みます。最後に、カプコンのゲームよりもレベルファイブのゲームの印象がより認識できる、まったくセンセーショナルな音楽ですが、ここでも、豊富なストリングスで演奏される古典的な逆転裁判のテーマを聴くと震えが起こります。尊敬されるファンへ。お分かりかと思いますが、非常に高い作品価値や、ふんだんに盛り込んだファン サービスについてお話しするのに何時間も費やすこともできます (プレイするときはジャッジの様子を忘れずに)。しかし、これはレビューはすでにかなりの長さに達しているので、振り返りに専念して手短にしましょう。2 つのファン層にはいくつかの共通点があり、一方のファン層に属しているプレイヤーはもう一方のファン層にも属していることがよくあります。

その中には、よく語られた物語や論理的な挑戦への愛情も含まれており、それらはまったく異なる方法で表現されていますが、両方のゲームプレイの基礎となっています。レイトン教授対フェニックス・ライト: 逆転裁判はこれらの特徴をそのまま維持しており、おそらく特異な出会いのおかげでそれらを強化しており、この観点から、パズルと手順の部分を互いに分離しておくことも選択したことがわかります。こうして見ると、それは理にかなっています。しかし、この感覚は長く続きます。私たちが直面しているのは、半分を結合するゲームではなく、実際には 2 つの全体を結合するゲームです。行き詰まったり、オプションのパズルをあきらめたりしない限り、少なくとも 30 時間は冒険を終えることはできません。セクションは正確に分割されているわけではなく、謎が優先されています。なぜなら、それらはフェニックスの調査段階の基礎でもあるためです。そして、時々、両方のシリーズの特徴として、いくつかの要素を加えてストーリーを長くしたいように見えますダイアログが少し冗長すぎますが、全体的にパズルやプロセスの平均難易度が以前よりもわずかに下がっているように見えますが、これは 2 つのシステムを使用するライターの習慣、または欲求から来ている可能性があります。おそらく「他者」の存在によって惹きつけられる2つのシリーズのうち、彼は一度もプレイしたことがありません。しかし、最近のビデオ ゲームの歴史がこれまでに生み出した最高のキャラクター、非常に高品質のプロット、そしておそらく互いにうまく融合していない 2 つの異なるゲームプレイとともに、それらはすべて素晴らしい時間となるでしょう。しかし、それにもかかわらず、これらには「高品質、灰白質の使用、そして難しいパズルの解決策を見つけたときや、理にかなった反対意見を叫んだときに感じる非常に微妙な喜び」という共通点があります。そうすれば、この 2 つのことを一緒に行うには、必ず時間があります。獲得したピカラットに基づいて最後にロックを解除できる追加のマテリアルと、未公開のエピソードを含む DLC によって占められる時間は、終わりにしましょう。

結論

デジタル配信:ニンテンドーeショップ

プレッツォ: 44,99€

トトさんは「その合計が合計だ」と言い、現実と空想の中間、不思議な街で出会う考古学者と弁護士の物語を想像してこの文章を言ったらしい… レイトン教授VSフェニックス・ライト:エース『弁護士』は危険な賭けですが、見事に報われました。ひねり、ドラマ、サスペンス、ユーモアに満ちた非常にエキサイティングなストーリーと、すべてをうまくやり遂げる設定の中で、両方の長所を組み合わせています。筋の通った。 2 つの異なるゲームプレイは、おそらくより大きな相互浸透を期待できましたが、ここでは両方のサーガの最高のエピソードをうらやむような品質で表現されています。次に、非常に高い生産価値と、誰のソフト ライブラリにも欠かすことのできないゲームの非常に注目に値する長寿命です。あなたがどちらかのシリーズのファンであるか、両方のファンであるか、どちらでもないかにかかわらず、おそらく史上最高のクロスオーバーであり、素晴らしいゲームであるこの作品を自分から奪うこと自体が意味がありません。よくやったカプコン、よくやったレベルファイブ。

プロ

  • これまで稀に見るレベルの生産額
  • エキサイティングで思い出深いプロット
  • 任天堂ポータブルの 2 つの象徴的なゲームプレイの最高の瞬間

に対して

  • 彼はあるプレースタイルを別のプレースタイルに影響を与えることを敢えてしない
  • 標準シリーズに達していないサブキャラクター