「ああ、ロックステディがやってくれたらなあ。」 『アメイジング スパイダーマン 2』をプレイしている間、ため息をついて何度も口にしたフレーズですが、その意味はきっとあなたにも明らかでしょう。 『バットマン: アーカム』シリーズのチームは、キャラクターの忠誠心と品質、革新的なアイデアと映画のようなストーリーテリング、自由にローミングするアクションと進行を、最高レベルの技術分野ですべて組み立てる方法を世界に示してきました。
これは決して小さな成果ではなく、ワーナー ブラザーズ ゲーム モントリオールが参入できた道を辿り、漫画のヒーローでこれほど成功したと誇ることができるのは、これまでのところイギリスのスタジオだけであるほどだ。 Arkham Origins の作成のための完全なセキュリティ。一方、Beenox のメンバーは、2005 年からスパイダーマンのライセンスを扱っていることを考えると、まったくの初心者ではありませんが、全責任を負うのは 2010 年になってからであり、興味深い Shattered Dimensions についてのみです。そしてシリーズに加えられた改善は明らかであり、最近の映画のリブートをきっかけに、新しく魅力的な仕組みを導入することができました。、バットマンからいくつかの要素も借用しています。しかし、プレイしている間、2 つのチーム間の距離は明らかであり、そのギャップは次世代プラットフォームの登場によって埋まるとは考えられず、カリスマ的な主人公と主人公の全体的な「重み」の欠如という形をとります。特に物語の観点から見ても、細部にまで注意を払っています。
これは、はい、ウェブのスイングを調整するメカニズムが改善され、位置に基づいて右手と左手で(それぞれのコントローラーのトリガーを使用して)ウェブを投げることにつながる「リアリズム」のタッチがかなりの建物であることを意味します。同じように進むことはできません(公園を除いて、残念です)。そして、「ダークナイト」の無人で夜のゴッサムシティとは大きく異なる昼間のマンハッタンにあるべきであるように、生き生きと脈動しているように見えるためにあらゆることをしている都市の車両の近くを通るとき、景色の変化は刺激的です。 。しかし、ここでも、違いを生み出すさらなるインスピレーションが欠けています。キャラクターは時々壁にはまってしまい、突然、高層ビルから高層ビルへと飛び回るスパイダーマンではなく、むしろ貧しい男のアレックス・マーサーのように感じます。、高度を回復するために窓に衝突した後、窓の上を走ることを余儀なくされました。前述したように、「重み」が欠落しています。そして、物理学が説得力がないとき、私たちが制御するキャラクターがあまりにも「滑りやすい」とき、衝突が近似的に見えることがよくあるとき、まあ、特性を備えた開発チームと、念のため言っておきますが、彼を持っている開発チームとの違いがわかるでしょう。全力を尽くしましたが、同じような驚くべき結果は得られませんでした。
『アメイジング スパイダーマン 2』はサンドボックス ベースのアクション ゲームとしては優れていますが、説得力のあるものが欠けています
色々と後悔
Beenox が「全力を尽くす」と言うとき、それはまさに次のことを意味します。『アメイジング スパイダーマン 2』のキャンペーンを構成する 10 ~ 12 時間は、関与する二次的な問題の数に応じて多かれ少なかれ長く続きますが、これまでに行われたことを超えたいという願望を明確に表現しています。、ファンサービスやステルスアクションで遊び、有名なスパイダーセンスを活用しながらある程度の自由を取り、これらすべてにおいて、おそらく見た目には素晴らしいとは言えない広大な遊び場を保証します(犯罪者はすべて同じであり、たくさんいます、おそらく、グラフィックのレンダリング方法に関しては、1 世代どころか 2 世代も前のこと (メイおばさんの髪を参照) に多くの譲歩が行われているかもしれませんが、間違いなく、スパイダーマンのコミックの世界を徐々に探索するように私たちを導く、やるべきことや出会いに満ちています。それよりもブラックキャット、キングピン、ショッカー、クレイブン・ザ・ハンター、そして明らかにゴブリン、エレクトロなどのキャラクターの存在のおかげで、映画的です。私たちは、現代の伝統に沿った結びつき、つまり避けられない物語への言及を避けて新しい解釈を提案するために脚本に適応することを避けていることに直面しています。この観点からは、追加の衣装、経験値を消費してロックを解除できるスキル、写真を撮ること、脇役との会話(それ自体が目的ではありますが)、善と悪の間で私たちの態度のバランスを取る(影響を与える)ことも可能です。二次任務)、さらにはピーター・パーカーとして歩き回ることさえできますが、残念ながらこの最後のアイデアは適切に活用されていないようです。
蜘蛛の拳
それについては良いことがあるクモの巣に基づいた動きがしばしば問題となる場合、戦闘については同じことが言えません。この状況では、他のどの状況よりもビーノックスが実際にロックステディの作品に触発されていることは有名で、非常にうまく機能する反撃システムを挿入しましたそして、スパイダーマンのような人物がそうあるべきであるように、アクションを非常にダイナミックで熱狂的なものにし、ウェブシューターを呼び出して敵の武装を解除したり、「スリングショット」スタイルの操作で敵を攻撃したりすることもできます。
つまり、ゲームの物理的な欠点にもかかわらず、うまく勝つことができ、議論は標準的な敵からボスにまで及び、いくつかの優れた解決策が示されています。変動する人工知能だけに残念です。技術的な実装の面では、PC バージョンの『アメイジング スパイダーマン 2』は、1080p と毎秒 60 フレーム、および電力に基づいてパフォーマンスを調整できる一連の調整のおかげで、最高のものであることが確認されています。ハードウェア: 被写界深度、v-sync、モーション ブラー、およびテクスチャ品質、異方性フィルタリング、アンチエイリアシング、エフェクト、ハイライト、シャドウ、都市密度に関するカスタム設定の改善視覚的な地平線。それにもかかわらず、ゲームは最適化が不十分であり、理論的には穏やかな状況であってもフレーム レートの不可解な低下につながります。さらに、前述したように、グラフィックスはまったく奇跡を叫ぶものではなく、実際、あまりにも多くの点で時代遅れに見えます。これは特にテクスチャとシェーダのせいです (結局のところ、私たちはまだ DirectX 9 について話しているのです) が、低品質のアンビエント オクルージョンや、文脈から外れて表示されたり、十分に配慮されていないことが判明したアニメーションのせいでもあります。サウンド部門に関しては、いくつかの良い音楽と平均的な効果があるが、イタリア語の吹き替えは間違いなくそれ自体を救いません。会話のトーンがあまりにも孤立しており、より多くの関与が必要であり、一部の声の選択はひどいものです。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: AMD FX 8320
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 770 Jetstream
- メモリ: 8 GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 8
最小要件
- プロセッサ: Intel Core 2 Duo da 2.6 GHz、AMD Athlon 64 X2 3800+
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce 8800 GT、AMD Radeon HD 4770
- メモリ: 3 GB RAM
- オペレーティング システム: Windows XP SP3、Windows Vista SP2、Windows 7
推奨要件
- プロセッサ: Intel Core 2 Quad da 2,4 GHz、AMD Athlon II X4 da 2,6 GHz
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 285、AMD Radeon HD 4830
- メモリ: 4 GB RAM
- オペレーティング システム: Windows XP SP3、Windows Vista SP2、Windows 7
結論
確かに、ビーノックスが『アメイジング・スパイダーマン2』を期待に応えるタイアップ作品にしようとしていなかったとは言えないが、現時点でこの作品には品質を飛躍させるためにいくつかのものが欠けていることは明らかだ。一方では、このゲームは新しくて興味深いメカニクスを導入しており、その中には疑いの余地のない可能性を秘めたものもあるが、他方では、前のエピソードを特徴づけていた多かれ少なかれ深刻な欠陥、とりわけゲームプレイの「滑りやすさ」とゲームプレイの欠如を解決できていない。適切な仕上げ。最も熱心なファンは、制限があるにもかかわらず、新しいウェブのスイングを確実に楽しむでしょうし、探索するためのまともなサンドボックスや、対処すべき立派な悪役のキャストを持っているでしょう。しかし、他の人にとっては、メッセージは明らかです。これは、シリーズに熱意を持って取り組むようなスパイダーマンのゲームではありません。
プロ
- 多くのミッションを備えたサンドボックス
- ウェブスイングが大幅に改善されました
- いろいろな考えや状況があり...
に対して
- ...しかし、その実装は性急なようです
- 軽すぎる物理、「滑りやすい」キャラクター、一貫性に欠ける
- グラフィックに関しては良い点もいくつかありますが、全体的には時代遅れです