90 年代、SNES から PlayStation 2 までのゲーム時代を思い出してみると、今日の JRPG のパノラマはすぐに荒廃したものに見えます。たとえ過去に比べて数量が明らかに減ったとしても、まったくないわけではありませんが、いくつかの歴史的フランチャイズを除けば、多かれ少なかれ、自らを刷新しようとするかなりの試みはあるものの、新しい知的財産や未発表のアイデアが不足しています。当時と同じように私たちの注意を刺激します。Conception II は、西洋では決して日の目を見なかった 2012 PSP の jRPG の続編ですが、機会を逃したカテゴリーに分類されます。実績のあるテンプレート(この場合は『真・女神転生:ペルソナ』のテンプレート)に基づいているからというわけではなく、ソフトなエロティシズム、暗示、そして疑わしい遊び心を散りばめ、それを再提案する方法のためです。 /物語のデバイス。
Conception II は、エロティシズムのタッチを備えた有名なフランチャイズに触発された奇妙な JRPG です
ウェイク・アーカスと命の贈り物
皆さんはハリー・ポッターの小説を読んだり、ハリー・ポッターの映画を見たことがあると仮定しましょう。もしハリーがホグワーツに到着したら、ダンブルドア教授から魔法使いの子孫を妊娠するためにハーマイオニー・グレンジャーと交尾するよう命令されていたらどうなっただろうかと想像してみてください。
いいえ、これは悪いファンフィクションではありませんが、多かれ少なかれ『コンセプション II』のプロットに近いものですが、主人公がウェイク・アーカス(名前を変更したくない場合を除く)と呼ばれ、魔法使いではなく、神聖な印が付けられたティーンエイジャーである点が異なります。彼に驚異的な力を与える。彼のような者たちは特別なアカデミーに送られ、そこで評価され、世界中に点在するいわゆるダスクサークルから出現するモンスターと戦うための訓練を受けます。したがって、ウェイクは単なる学生ではなく、並外れた量の霊的エネルギーを持っているため、「神の贈り物」です。それが、彼が「クラスメート」と呼ばれる儀式を通じて、アカデミーの最も優秀な女の子たちと精神的に団結することを、いわば「強制」されている理由です。問題の若い女の子は、ウェイクの霊的な力を吸収し、それを特別なマトリョーシカに流し込みます。どの子供たちが現れるか、彼らの総合力の物理的な現れ、そして実際には彼らの子供たちです。
これらすべてを十分に不快に思わない場合は、ウェイクは、さまざまな生徒たちとよりよく知り、より多くの魔法の子供たちを生み出すために、学長(小児性愛の境界線を持つ老サテュロス)から温かく招待されることを知ってください。。メインプロットはこの不条理を中心に展開し、ダスクサークルの閉鎖とアカデミーの真の目的、そしてさまざまなサポートキャラクター、特にダンジョンとダンジョンを頻繁に行き来しなければならない他の生徒たちの物語を中心に展開します。親和性が高まり、クラスメートからより良い結果が得られます。部分的にデートシムである Conception II は、明らかに退屈で平凡なキャラクターを提供するという点で完全に的外れです。女の子たちとの相互作用と対話はゲームプレイとストーリーの重要な要素になりますが、さまざまなサブプロットを心に留めるのは困難です。明らかに子供じみた脚本のせいで、しばしばそれほど微妙ではない二重の意味を利用しています。それは偏屈であるという問題ではなく、いわば『South Park: The Stick of Truth』が大好きだったということだが、このような冒険の中でバランスを見つける方法を知っているということだが、これはスパイク・チュンソフトができなかったことだ。したがって、デート シム コンポーネントは、明らかに明白なストーリーによって構成された、疑わしいミニゲームと率直に言って恥ずかしい会話の間で、できるだけ早く完了する必要があるタスクになります。
3D効果
アニメーションのカットシーンやほとんどの物語シーケンスでは立体視効果が存在しませんが、代わりにダンジョンの探索や戦闘中に、たとえ煩わしいインターフェースのせいで快適というより煩わしかったとしても、立体視効果は適度な効果を発揮して実装されます。
ウェイク・アーカスと退屈のダンジョン
『真・女神転生 ペルソナ』を少なくとも 1 つプレイしたことがあるなら、コンセプション II に何を期待できるかはすでにご存知でしょう。中央ハブは、交流し、対話し、社会的関係を形成するためのショップや学生室など、アカデミーとその周辺の主要なサービスにアクセスできるようにする画面です。大部分がキャラクターのアートワーク間の対話で構成されるストーリーに続いて、さまざまなダスク サークルと二次ダンジョンが徐々にロック解除され、多かれ少なかれ自由に探索できるようになります。コンセプトは、各ダンジョンがランダムに生成された複数のフロアで構成されているということです。目的は、次の階と関連するチェックポイントへの階段に到達することです。
各ダスク サークルはテーマ設定を提供しますが、その中のさまざまなフロアはグラフィック上互いに区別できないため、短時間での探索はかなり退屈で繰り返しになります。幸いなことに、戦闘システムには欠陥がないわけではありませんが、すぐに非常に興味深いものに見えます。パーティーは 4 つのユニットで構成されていますが、実際にはそれ自体が小さなグループです。1 つはウェイクと彼の女の子の 1 人で構成され、他のユニットはそれぞれ 3 人の子供で構成されています。スターチルドレンとも呼ばれるクラスメートを通じて生み出される子供たちは、母親、ウェイクとの関係、および最も完璧主義者を満足させるその他の要素に応じて、クラス、能力、統計および要素の親和性が異なります。不安なことですが、クラスメートは、すべてを考慮して、Conception II の最も特徴的で成功した機能です。
戦闘システムも同様に興味深いですが、敵を簡単に処理できるため、その複雑さの多くが無駄になっています。基本的に各戦闘は順番に行われ、プレイヤーのパーティーを構成する小グループは 4 方向のいずれかから敵を攻撃できます。ただし、一部の方向ではターゲットの弱点を攻撃して、より多くのダメージを与えることができます。そして特定の能力は、1 つまたは複数の特定の方向から攻撃するように設計されています。この戦略的要素には、危険な位置から敵を攻撃することで増加するチェーン ドライブ インジケーターなど、他の要素が追加されますが、追加のターンやエーテル密度レベルで報酬が得られます。ただし、これらすべての機能はほとんどの戦闘では無視され、あまりきれいではないインターフェイスを埋めることになるだけです。それは、浮き沈みのある技術部門のせいでもあります。お父さんとお母さんが、色とりどりの子供たちを引き連れてダンジョンを歩き回っているのを見るのは楽しいのですが、設定や敵の単調さは、みんな少し似ています。あまり快適ではありません。また、画像にエイリアシングが混ざるため、一部の戦闘やカットシーンが非常に混乱します。同じことがサウンド伴奏にも当てはまります。音楽はキャッチーですが、決して忘れられないものではありませんが、吹き替え(すべてのテキストと同様に英語)は時々非常に悪く、すでに不安定な物語の状況を悪化させる一因となっています。
結論
テストしたバージョン: Nintendo 3DS
デジタル配信:ニンテンドーeショップ
プレッツォ: 34,99€
『コンセプション II』はほとんどそれ自体のパロディのように見えますが、本当の問題は、真に平凡なプロットと登場人物に基づいているにも関わらず、疑わしい動機と賢明であることを目的とした二重意図のジョークによって結び付けられているにも関わらず、それ自体を真剣に受け止めすぎていることです。主人公としては未熟。そして、私たちはこれを見落としていたかもしれませんが、実際のゲームでも、優れた戦闘システムと優れたクラスメート機能を除いて、多くの要望が残されています。 JRPG をプレイする必要性を緊急に感じていて、その影響を気にしないのであれば、それを検討してもいいでしょうが、問題のアイデアがあれば、もっとうまくできたはずです。
プロ
- クラスメートは間違いなくうまくいきます
- 面白い戦闘システム
- この影響は一部のプレイヤーを笑顔にするでしょう...
に対して
- ...しかし他の人にとっては間違いなくそうではありません
- 反復的でバランスの悪いダンジョン
- 落ち着いたストーリーと登場人物