ドイツでナチス軍の半数を殺害した後、カール フィッシュバーンはスナイパー エリート III に戻り、アフリカでドイツ兵を追い詰め、第三帝国に大きな戦術的優位性を与える可能性のある謎の計画を根絶します。
Rebellion によって作成されたヒーローは、完璧な兵士の原型のようなものです。恐るべき狙いを持った狙撃兵で、敵の分隊全員が進路をとっているときでも平静を保ち、頭、心臓、肝臓、さらには睾丸を正確に撃ち抜くことができる。彼の信頼できるライフルのおかげで。彼の射撃の視覚的な結果は、Sniper Elite シリーズを最も特徴づける機能の 1 つである X 線キル カメラで広く強調されています。射撃が成功したときは、おそらく私たちがそれを実行するために息を止めていたためです (呼吸が可能になると、レティクルに赤い「ホットスポット」が現れ、ショットの有効性が保証されます)、ビューは出発から到着までの弾丸の経路を再開し、弾丸への影響の結果を詳細に強調表示します。被害者の遺体。続いて起こるのは、頭蓋骨が砕け、顎が崩壊し、内臓が穴を開け、骨が小枝のように折れ、手足が非常に不自然にねじれるという祝宴だ。おそらく味は怪しいが、大きなインパクトを持つこのショーは、私たちの主な武器 (正確にはスナイパーライフル) に並外れた価値を与え、どんな状況でも好まれるものにします。さらに、『反乱』シリーズの「単テーマ」的な意味合いは、別のアプローチには適していません。
Sniper Elite III は、Rebellion シリーズの小さいながらも興味深い進化を表しています。
チェックインしましょう
『Sniper Elite III』のシングル プレイヤー キャンペーンを構成する 8 つのミッションは、シリーズの伝統的な戦略的アプローチを反映しています。つまり、双眼鏡で敵ユニットを観察し、見失わないように「タグ付け」し、敵の部隊に進みます。最終的には当社が最も適切と考える方法で排除します。
ただし、アクションは前のエピソードで見たものよりも直線的ではないため、何をいつ行うかを決定することができます。、さらに、オファーを充実させ、その多様性を向上させることができるいくつかの二次的な目標をテーブルに載せます。この新しいビジョンをサポートするために、私たちは、ノイズを出し始めてショットのノイズをカバーできるように改ざんできる代替ルートやデバイスを含む、より広範なシナリオを見つけました。残念ながら、避けられない目に見えない壁、入ることのできない小さな川、さらには乗り越えることができない低い窪地など、レベル デザインのかなり迷惑な素朴さに遭遇することがよくあり、開発者の意図が反映されないかなりセンセーショナルなオウン ゴールを表しています。ある種の自由な動きと行動を伝えることでした。場所の行き止まりを隠すためのより良い方法が間違いなくあったとしましょう。ゲームプレイは当然のことながら狙撃を優先しますが、すべてのステルス機構がうまく機能するため、気づかれないようにしながらナチスの収容所に侵入し、姿勢を低くし、壁や障害物を使って衛兵の目から隠し、やっと到達することができます。背後から攻撃し、短剣や消音器付きピストルで排除します。スナイパー エリート III でも、死体を目に見える場所に放置するのは良い考えではありません。そのため、被害者のポケットを漁るほかに、問題を避けるために遺体を肩に担いで藪の後ろに投げることもできます。
マルチプレイヤーモード
Sniper Elite III の提供内容はシングル プレイヤーに限定されず、さまざまなマルチプレイヤー モードにも対応しています。まず第一に、2 人のプレイヤーの協力モードでキャンペーン全体に取り組むことができます。これは間違いなく、オンラインに関する限り最も興味深い機能であり、特に友人と協定を結んで難易度を最大まで上げることができます。協力プレイへの他の譲歩は、サバイバル (単独でも取り組むことができます) と観察モードで見つけることができます。このモードでは、一方のプレイヤーが双眼鏡でターゲットを特定し、もう一方のプレイヤーがターゲットを排除するというタスクを担当します。ゲームには、5 つのマップと最大 12 人の参加者用の 5 つの競技モードが含まれています: チーム デスマッチ、トラディショナル デスマッチ、チームのキング オブ ザ ヒル、キング オブ ザ ディスタンス、およびノンコンタクト。後者は特に距離を保ったアプローチを推進し、チームが接触することさえ妨げるため、数百メートルから相手を攻撃する戦略的なアプローチを取ることを奨励します。
自分の影
自分自身の打撃や近接攻撃を隠すことは必ずしも可能ではありませんが、私たちが騒音を発し、それが敵に知覚された場合、時々物議を醸す音声管理にもかかわらず、射撃エリアから素早く移動することで回復することは可能です。少なくとも30メートル離れた安全な場所を見つけること。これで警報が完全に解除されるわけではありませんが、少なくともその地域にいるすべての兵士が私たちに従うのを防ぐことができます。また、包帯や医療キットを使用してボックスを復元するスナイパー エリート III の「昔ながらの」重要なエネルギー管理は、敵の砲火に特に敏感であるため、数回のバーストで遭遇するのに十分であるためです。ゲームオーバーになると、最後のチェックポイントからやり直す必要があります。
ステルス アプローチを可能な限りクリーンに維持したいと考えているため、残念ながらエクスペリエンスを「試行錯誤」して解釈する余地が残されています。クイック セーブを使用すると、失言の数秒前からアクションを再開できます。チャレンジの概念とキャンペーンの期間に比べれば、必ずしも望ましい解決策ではありません。キャンペーンは 6 時間以内に完了しますが、「延長」または「延長」することができます。 「短縮」は、私たちが従うことを選択したアプローチと、二次的な目的に注ぐ注意に応じて異なります。確かに、ゲーム内で銃を連射しながらゲームを進めることは可能ですが、この状況では、Rebellion タイトルはすべての限界を示しており、しばしば問題となるヒットボックスや、従来の状況で誤りであることが判明し、明らかになった人工知能の特定の側面があります。私たちが回り込んで彼の隣や後ろに到着したことに彼は気づいていない敵ですが、それでも彼は避難所を見つける必要を感じずに自分自身をさらし続けています。特殊武器の管理でも同じ障害に遭遇する。つまり、手榴弾を投げたり、陽動を作り出したり、ましてや接触地雷やダイナマイトを設置したりする必要性をほとんど感じないという意味である。ナチスゾンビ軍団のスピンオフ作品。装甲車両との比較でさえ、少し単純すぎるダイナミクス(目標の「研究」、リアグリルへの 2 発の射撃、そしておやすみ)に従って、スナイパーライフルで完了する必要があります。シナリオとの具体的なインタラクションの欠如は、ボスの大砲の射撃が多大なダメージを与えるものの、私たちが避難する壁を破壊しないことを考えると、戦車に対するボスの可能性も低下させます。罪。
トロフェイ PlayStation 4
Sniper Elite III には 61 のトロフィーが含まれており、そのほとんどはさまざまな難易度のシングル プレイヤー キャンペーンを完了するだけで取得できます。合計 1 時間息を止めてもらうものや、特定の方法で特定のキルを完了するものなど、より具体的な成果も明らかにあります。マルチプレイヤーの需要は非常に限られており、一定数のオンライン ゲームをプレイすることで獲得できるトロフィーはわずか 2 つだけです。
アフリカを夢見て
技術的な観点から見ると、Sniper Elite III は、おそらくその世代間の性質のため、あるいは単に開発チームがまだそのような成熟度 (および/または経済的リソース) を持っていないため、従来の「混合バッグ」であると言えます。トリプルA製品とそれ以下の製品との違いを示しています。PC で素晴らしい作業が行われたため、次世代機でのデビューは簡単でした。また、おそらくこの経験のおかげで、PlayStation 4 では特に問題や不確実性もなくゲームが 1080p および 30 フレーム/秒で動作しました。。ただし、ソニーのコンソールでは、全体的に画像とテクスチャの解像度が低く、キルカムの前文として機能する弾丸時のサーフェスの「簡素化された」レンダリングもあります。パソコンでは、Rebellion タイトルは、ハイエンド構成でのみ理解できるにもかかわらず、視覚的な「具体性」を大幅に高める機能であるスーパーサンプリングも利用できると言わなければなりません。クローズアップショットでは、マテリアルの品質は基本的に同じに見えますが、特定のポリゴンモデルの比較的単純さや、上昇などの機械的なアニメーションなど、少し鼻を上げたくなる要素が同じです。階段を下りたり、一般的に、シナリオを平坦にするには効果がありません。 1940 年代のベルリンのような場所と比較すると、北アフリカの荒涼とした土地に魅力が少なく、勇気を出すのがより複雑であることは明らかですが、夜間任務でも解決できない「平坦さ」の問題が確かにあります。岩や植生の配置に関する「標準」アセットの使用として。サウンドは、再び主人公に声を貸すロベルト・ドラゲッティの優れた解釈に頼ることができますが、効果は良い影響を与えているものの、一部の「背景」ダイアログが翻訳されているものと翻訳されていないものなど、残りの部分は少し一貫性がありません。
結論
テスト済みのバージョン: PlayStation 4、PC
Sniper Elite III は、Rebellion シリーズの小さいながらも興味深い進化を表しており、これまでのエピソードを評価し、この作品の特徴である戦術的なゲームプレイをもう一度試してみたい人にとっては見逃せない購入となるでしょう。プレイヤーに、より大きな行動の自由を与えるという意図は、副次的な目的と、決して制約から解放されることのないアプローチの存在によって実現しますが、残念なことに、レベル デザインに関する一連の単純さと、そして、それが進むときのガンプレイの通常の単一性と衝突します。狙撃(またはいずれにしてもステルス排除)のレールを外れると、かなり明らかな限界が明らかになります。こうした疑問にもかかわらず、Sniper Elite III の製品は堅実であり、協力と競争の両方のマルチプレイヤー フィールドで興味深い側面も期待できます。
プロ
- 堅固で十分にテストされた戦術的なゲームプレイ
- 過去に比べてミッションへのアプローチが直線的ではなくなった
- マルチプレイヤーでの協力と競争の両方で優れたオファー
に対して
- 技術的にはまともだが、シナリオに一貫性がないように見える
- 彼に「普通の」三人称視点のシューティングゲームを求めないでください
- 物議を醸す人工知能