ジョエルとエリー、決して美しくない
ビデオ ゲームの世界には、時間の経過とともに完全に適用されるようになったルールがいくつかあります。この記事では、これらのうちの 2 つが私たちにとって興味深いものでした。開発者は、コンソールのライフサイクルの終わりに向けて最高の状態にあります。 Naughty Dog はビデオ ゲームの世界で最高のゲームの 1 つです。 したがって、『The Last of Us』がどのようにして無数の賞を獲得できたのか、そしてなぜ多くの人が前世代の絶対的に最高のタイトルの 1 つであると考えているのかは容易に想像できます。
新しいゲーム機がまだ普及に苦戦しており、再リリースが大衆の好意に応えているように見える歴史的な時期に、このタイトルを見逃すことはできませんでした。、特にソニーによると、多くのPlayStation 4所有者は他のプラットフォームから来たため、オリジナルバージョンをプレイしたことがないためです。したがって、ノーティー ドッグは美学と提供の両方の観点から、タイトルを中心に展開する世界とストーリーを完全に正当化するために 6 か月以上を費やして、The Last of Us Remastered の出版を決定しました。この再版には興味深い価格が付いていますこれはプレイヤーからのフィードバックを受けて下方調整されており、45 ユーロに相当します。これには、これまでに作成されたすべてのパッチとコンテンツが含まれます。シングル プレイヤー拡張 Left Behind でレビューしました。このアドレス、「Forsaken Territories」DLC と Realism バンドルの 8 つの追加マルチプレイヤー マップ、同名の新しい難易度、ゲームの「メイキング」、プロデューサーのコメント、写真撮影モード。さらに、PlayStation 3 で購入したすべての武器や外観の変更は、PlayStation 4 バージョンでも追加料金なしで利用できます。
PlayStation 4版『The Last of Us』を詳しく分析してみた、次世代機のパワー
日が経っても品質は変わらない
オリジナルのタイトルとそのゲームプレイについての私たちの意見を詳しく知るには、ぜひ読んでください。私たちのレビューひたむきな;リマスターでは、最後のパッチの前の最大難易度であるサバイバーで数時間プレイしましたが、リソースが少なく、敵がより多く、リスニングモードがないため、ノイズのおかげで壁越しでも敵を「見る」ことができました彼らが作りました。1 年後、『The Last of Us』は 1 日も老化していません、そして、フルボディで血みどろの魅力的なゲームプレイを伴う、大人で妥協のない物語を備えた、成熟度の点でノーティードッグの決定的な前進であり続けています。
映画とビデオ ゲームの理想的な組み合わせ。ゲームプレイは犠牲にされず、休憩シーケンス、主人公の会話、および常に高い緊張感を保つすべてのイベントと完璧に融合しています。このゲームは、息を呑むような退廃的なシナリオで攻撃の瞬間と他の探索の瞬間を交互に切り替え、長寿命 (初回は 15 時間に達することもあります) と多様な設定を備え、真に感動的な瞬間をいくつか提供し、割り引いたものではないエンディングを提供します。代わりに、『Left Behind』では、エリーの物語の一側面、彼女がどのように成長し、どのようにして自分がそれほど重要であるかを発見したのかが語られています。オリジナルのタイトルと同様に素晴らしい方法でそれを実現しており、縮小されているとはいえ、感染者を有利に利用できるという小さな目新しさでオリジナルのタイトルの概要を提示するゲームプレイの要素を覆い隠しています。最新のDLCのおかげで、リアリズムモードを選択することも可能です、選択した武器の種類と利用可能なショットを示すインターフェイスも無効になりますが、敵はさらに強くなり、リソースは最小限に抑えられます。この構成では、最大の満足感が得られますが、より難しい部分を繰り返す必要があるためイライラもします。しかしおそらく、それは『The Last of Us』が最大限の生存可能性を表現する場所でもあり、その中であらゆる行動は細部に至るまで考慮されなければなりません。 PlayStation 4 版では、タッチパッドを押すと選択ボタンの機能があり、ジョエルの作成と強化のためのメニューを呼び出すことができます。 DualShock 4 のトリガーは照準と射撃に対応しており、以前のモデルよりもはるかに優れており、いずれの場合でも L1 と R1 に関連付けることができます。懐中電灯のオン/オフのノイズがスピーカーから聞こえます。『The Left Behind』に存在する音声録音も同様です。 PlayStation 4 パッドの改良された人間工学により、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のセッションで追加のスキルが得られます。The Last of Us Remastered で得た経験は、最終的にはオリジナルのタイトルと同じくらい素晴らしいものでした、利用可能なすべてのコンテンツにより、ジョエルのサポートキャラクターに関連する「人工的な愚かさ」によって引き起こされる、センセーショナルな高値だけでなく、いくつかの低値もあります。実際、私たちが操作する主人公はクリッカーやランナーに見つからないように完全に静かに移動しますが、サポートキャラクターは音を発し、ある遮蔽物から別の遮蔽物に走ったり、敵の視線に入ったりします...敵はそれらを見事に無視します。実際、すべてのステルス管理は主人公のみに集中しているようです。おそらくサポートキャラクターはあなたの後ろで静かにしていて、あなたが発見されたときにのみ戦闘に参加するため、ほとんどの場合、これは気にならないでしょう。そして、このことが迷惑なことに目立ちます。
トロフェイ PlayStation 4
The Last of Us Remastered では、存在するすべてのコンテンツの合計から、最初からロックを解除できる大量のトロフィーが提供されます。 プラチナは、オリジナルのタイトルと同じ、メイン ゲームの 23 個のトロフィーのロックを解除した後に取得されます。次に、Left Behind から 10 個、含まれている 2 つのマルチプレイヤー DLC から 14 個 (そのうち 8 個は簡単になりました)、そして Realism および Realism+ モードでタイトルを完成させるための 2 個が用意されています。
どこでもリマスター、リマスター!
オリジナル タイトルをすでにプレイした人が購入に傾くかどうかを左右する重要な要素、つまり「The Last of Us Remastered」の技術分野に到達しました。 PlayStation 3 バージョンは、コンソールで利用できる他のタイトルと比較して優れたグラフィックスを備えていました。また、何よりも崇高な芸術システムと細部へのこだわりにより、優れたグラフィックスを備えていました。グラフィックのきれいさとフレーム レートの安定性の点で少し問題があり、グラフィックが最も複雑な瞬間では 30 フレーム/秒を下回りました。リマスターの出発点はまさにこれら最後の 2 つの問題の解決であり、PlayStation 4 ではジョエルとエリーの冒険は 1080p および 60 フレーム/秒を誇ります。しかし、結果はどうなったのでしょうか?素人目にも明らかな改善: 環境の定義は PlayStation 3 の定義とはまったく異なる性質のものであり、これは葉、影、複雑なオブジェクトなどの「複雑な」要素で特に顕著です。画像が静止しているときの違いは恥ずかしいもので、動いているときでも、一部のオブジェクトには存在しますが、ちらつき(遠くにある移動して点滅しているように見える要素)は、元のタイトルに比べて大幅に減少しています。非常に優れた流動性に最初は不安を感じますが、すぐに慣れて元に戻ることはありません。制御システムの応答性が向上し、シナリオの流れがより楽しくなり、全体的に見て、プレイするのがより快適なタイトルです。多くの人は、1 秒あたり 60 フレームが固定なのかどうか疑問に思うでしょう。私たちの経験に基づくと、99% (95、90? パーセンテージ万歳!) の場合、「はい」と言えます。状況によっては、シーンの複雑さから完全に切り離されている場合、おそらくカメラが下を向いていて生垣の上にある場合などです。途切れ、つまり、他の何よりも v-sync のバグや問題に関連していると思われるマイクロスナップについて警告しましたが、パッチで解決できる可能性があります。
より詳細な技術ツールを使用した分析により、私たちの仮説と全体に対するドロップの割合が確認されるかどうかが決まりますが、いずれにしても、全体的なエクスペリエンスに影響を与えたり、タイトルの新たな流動性を損なったりするものはありません。リフレッシュレートを恐れる最も要求の厳しいファンを満たすために(彼らの意見では)映画のような体験をするには過剰であるため、Naughty Dog はフレーム レートを 1 秒あたり 30 フレームに固定するオプションを導入しました。そうすることで一部のリソースが解放されたという事実によるボーナスとして、影の定義は「ロック解除された」タイトルのすでに優れたものよりもさらに優れています。私たちの観点からすると、これら 2 つの構成のどちらを選択するかは、後者に大きく傾いています。数回のセッションでそれに慣れ、前述したように、全体的な影響と制御システムの利点が得られます。いずれにせよ、強化作業は 1080p と 1 秒あたり 60 フレームで止まりませんでした。休憩シーケンスとゲームプレイ セクションの間の負荷はほぼなくなり、遠くにあるオブジェクトやキャラクターのポリゴンの複雑さ (いわゆる LOD) が改善されました。近づくとスケールが大きくなります。紙の上で 4 倍になったテクスチャの解像度と、50 GB のインストールの主な理由により、さらに印象的なディテールを披露することができ、PlayStation 3 ですでに評価されていたとしても、いくつかの垣間見ることができてまだ驚かせることができます。ジョエル、エリー、その他のサポートキャラクターのポリゴンモデルは改良され、詳細が増加しました。服、特に顔に新しい要素が見られるようになりました。最初に撮ったスクリーンショットからわかるように、手、時々それらは印象的です。カットシーンは上のカットのままですが、同様に洗練されているためでもあります。いくつかのクローズアップでは、キャラクターの詳細が本当に信じられないほどです。緊張をほぐすために用意されたさまざまな探索セクションのおかげで、景色に魅了されることも珍しくありませんそして、日没、白昼、または夜間の設定は、より鮮明な解像度と、この機会に合わせて同様に修正された照明システムによってさらに柔らかくなりました。「The Last of Us Remastered」は、オリジナルのタイトルの芸術的な美しさを正当に評価しています。画面上のほぼすべてのグラフィック要素で改善が感じられます。
ノーティードッグはサウンド分野に関しても充実している実際、メニューでは、使用されているステレオ システムのタイプにリンクされた新しいオプションを確認することができます。チャンネル数、衛星の配置、ダイナミック レンジ、方位角の値が表示されます。非常に簡単に言うと、角度が表示されます。音の根源。 7.1 ホーム シアター システムの自動構成を使用すると、たとえば、主人公やキャラクターの声の近くの車に当たる雨が正確に配置され、サンプリングが少なくなったことで、The Last of Us と比較してサウンドとエフェクトの品質が優れていることに気づきました。また、仲間が遠くで話すときの音声の明瞭さの問題も発生します。吹き替えは明らかにオリジナルのタイトルと同じ有効です - たとえ私たちがジョエルのもっとしゃがれたフルボディの声を望んでいたとしても - サウンドトラックはグスタボ・サンタオララによる例外的なもののままであり、それは映画であることによって課せられた唯一の「欠陥」を持っています。忘れられない主人公ではなく、伴奏者。私たちはフォト モードを最後に残しておきました。これは、悪名高い Second Son が提供する優れた可能性の後で、PlayStation 所有者のかなりの部分にとって非常に嬉しいボーナスを実際に表しています。 The Last of Us Remastered では、L3 ボタンを押すとアクティブになり、カメラの位置、ビューの幅、被写界深度、フレームの存在、一連の画像などのパラメーターを操作できるようになります。プリセットフィルター。 Sucker Punch タイトルと比較すると、漫画モードや映画のような外観にするために粒子を追加するためのコントロールなど、一連の追加コントロールがあります。同じフィルターであっても、適用の強さを 1 から 100 までの範囲で選択することもできます。この機能は、今日からパッチの形で利用できるため、まだ十分に活用できていません。 、しかし、inFAMOUS: Second Son で行ったように、多くの美しい芸術的なスクリーンショットを皆さんに浴びせる機会を逃すことはありません。また、PlayStation Zone コラム内でコンテストを開催する可能性もあります。
結論
Naughty Dog が The Last of Us Remastered のために開発した技術的な取り組みは、グラフィックスとサウンドの両方において優れていました。カリフォルニアの会社は、コンソール ハードウェアから最高のものを引き出すことができるという点で、史上最高の会社の 1 つであることを認めています。この観点から、『アンチャーテッド 4』や、新しいソニー プラットフォーム上で直接開発が始まった将来のタイトルで彼が何ができるのか、本当に想像できません。日本のメーカーによると、PlayStation 4 の所有者の中には、『The Last of Us』をプレイしたことがない人もたくさんいるそうです。後者は幸運にも、三人称視点の冒険のパノラマの中で絶対的な真珠として残っているものを、よりコンテンツが豊富で見た目がより美しく、6か月の改善プロセスの結果であるバージョンでプレイできるでしょう。価格もビデオゲームの「クラシック」よりも大幅に安い。 すでにオリジナルタイトルをプレイしている人のために...この評価は非常に主観的なものでしかなく、おそらくPlayStation 3では完全には試されていないであろう大幅に改善された技術分野や豊富なコンテンツなどの客観的なパラメータに基づいている可能性があります。ゲーム全体の品質が非常に高い場合、明らかに再購入に傾きやすくなります。オリジナルと比較して評価がわずかに低いということは、『The Last of Us Remastered』が PlayStation 4 での卓越性への出発点であることを意味します。以前のプラットフォームでは人工知能の欠陥には目をつぶっていました。
プロ
- 優れた技術改善作業
- 1年経ってもゲームは素晴らしいまま
- Left Behind や追加のマルチプレイヤー マップを含む膨大な量のコンテンツ
- 競争力のある価格...
に対して
- ...ただし、PlayStation 3 バージョンを所有している人にとっては、さらに割引があれば幸いです
- 一部の AI 問題は解決されていない