昨年、Velocity Ultra を完成させ、Quarp Jet をガレージに保管したとき、私たちは再び宇宙パイロット Kai Tana をプレイすることになるとは確信していませんでした。確かに、FuturLab の 2D シューティング ゲームは批評家や Vita 所有者に温かく歓迎されました。結局のところ、ゲーム最後のクリフハンガーは開発チームの意図を示す明白な手掛かりでしたが、オリジナルの公式を拡張した続編をパッケージ化することに成功しました。それは単に「同じもの」のようには見えなかったが、ジェームズ・マースデン率いるグループにとって勝つのは不可能な挑戦のように思えた。それにもかかわらず、ブライトンの小規模な開発者がこの偉業に成功し、より大きく、より豊かで、よりグラフィック的にインパクトのあるエピソードをひっぱり出しました。だけでなく、(そして何よりも)ゲームプレイの面でも優れており、予想外にうまく機能する新しいアイデアを導入することができます。 Velocity 2X は、PS Mini ゲームの中で控えめにデビューしたものの、PlayStation 4 と PlayStation Vita で最大限の表現が見出されるシリーズが到達した最高点です。
Velocity が PlayStation Vita に戻り、これまで以上にスリリングな続編が PlayStation 4 に登場
船に戻ります
Velocity 2X は前回のエピソードで中断したところから再開しますが、今回はプロットとキャラクターに重点を置いています。レベルごとに、ゲームはいくつかのカットシーンといくつかの会話を使用して、星の崩壊から生き残ったカイがどのようにしてヴォーク戦士文明との戦いを開始し、平和主義者のジンティンダの人々が奴隷状態から解放されるのを助けるのかを伝えます。
Velocity のようなシューティングゲームでは物語要素が完全に二次的なものであるという事実に偏見を持たずに、さまざまな設定を非常に効果的な方法で結び付けるシンプルなプロットを作成した開発者は称賛に値します。しかしながら、Velocity Ultra を PlayStation Vita で最も興味深いゲームの 1 つにしているのは、古典的な垂直スクロール シューティング ゲームの仕組みを一新した方法にあります。画面上のある点から別の点にテレポートする Quarp Jet の機能は小さな追加のように思えるかもしれませんが、実際にはテーブル上のカードを完全に変更し、レベル デザインの観点から一連の新しい可能性への扉を開きます。。したがって、障壁を乗り越えたり、遠くのボーナスに到達したり、敵の攻撃を回避したり、敵のグループの前に瞬時に現れたりすることができます。ある時点で、レベルは正しい順序でヒットするためのフォークとスイッチで埋められ始め、継続的に前後にテレポートできる迷路のようなパズルに変わります。最初の Velocity と比較した改善と改良の量は注目に値します。テレポート先のポイントの選択が大幅に高速化され、より即時的になりました。また、カメラが Quarp Jet を追跡する方法も、エクスペリエンスをより流動的かつ簡単にするのに役立ちました。従うこと。しかし、さらに重要なのは、オリジナルの Velocity で多数のゲームオーバーを引き起こしたライフ制限を撤廃するという開発者の決定です。レベルを最初からやり直すリスクがなくなったからこそ、Velocity 2X はプレイヤーに自由を与え、無謀かつ素早いプレイをさらに促すことになります。そして、最高級のゲームは PlayStation Vita でプレイされます。完璧なスコアを追求することでポータブル コンソールに適したタイトルになっただけでなく、今回はタッチスクリーンをタップするだけでテレポートすることも可能です。これにより、各タスクにさらに直感的に取り組むことができます。
トロフェイ PSVita
完了主義者向けに、Velocity 2X は非常に多様なトロフィーのセットを提供します。これらの多くは、ゲームを進めたり、一定数のクリスタルを集めたり、すべてのスキルのロックを解除したり、ヴォクを排除したりするだけでロックが解除されます。ただし、他のものは明らかにより挑戦的で、すべてのレベルで完璧なスコアを獲得するまで、すべての秘密のレベルを見つけてロックを解除する必要があります。
走れ、カイ!走る!
ただし、Velocity 2X に導入された最も明白な革新は、Vokh 宇宙基地内に設定されたシーケンスによって表されます。 Quarp Jet を一瞬放棄すると、ゲームは突然、熱狂的な横スクロール プラットフォーマーに変わります。カイとして、走ったり、ジャンプしたり、滑ったり、360 度で射撃したり、船の中と同じように、画面上の他のポイントにテレポートしたりすることができます。このようにして、主人公は罠を乗り越えたり、より速く移動したり、敵を誤って後ろから攻撃したりすることができます。これらのプラットフォーム化の瞬間は、テーマの散発的なバリエーションでも、続編を正当化するために強制的に組み込まれたゲームプレイのアイデアでもありません。歩行シーケンスはゲーム体験に完全に統合されています。これは、通路が中断されることなく発生し、プラットホームの瞬間が元のゲームプレイと同じリズムと熱狂を維持しているためです。。ゲーム全体の中で最もスリリングな瞬間のいくつかは、カイとしてプレイしながらできる限り走ったりテレポートしたりすることで生まれました。唯一の残念な例外は、テレポートしたい正確な位置で起動する必要がある小型デバイスであるテレカプセルです。この場合、数秒間停止し、照準を調整して投げを実行する必要があります。これはペースを落とし、動作を一時的に中断する手順です。
レベルを素早く容赦なく駆け抜けるゲームでは、このような一時停止は決して歓迎されるものではなく、場合によっては完璧なスコアを逃す原因になることがあります。これはこの作品の唯一の欠陥ですが、代わりに他のあらゆる面で完璧で細心の注意が払われていることが証明されています。ゲームのもう 1 つの新機能であるボスの戦いは、徐々に複雑で面白くなり、最後の 3 つのレベルでは、ゲームの公式に予想外のひねりを加えるサプライズ メカニズムが導入されます。 FuturLab が細部にまで注いだ多大な配慮は、Velocity 2X のゲームプレイだけでなく、芸術的方向性と美的創造においても顕著であり、Velocity Ultra で見られたものとは明らかに異なります。画面は常にライト、ブルーム エフェクト、爆発、レンズ フレアでいっぱいですが、これによってフレーム レートが少しも不確実になることはありません。最初の Velocity と比較すると、惑星ティラカスの色からアルトランダの酸っぱい色合い、ロクニアの氷の海底から暗黒の宇宙ステーション パロイカ プライムに至るまで、ビジュアルの多様性もはるかに増えています。すべてに、ジェームズ・マースデンとジョリス・デ・マンが作成した完璧なサウンドトラックが付属しています。
結論
テスト済みバージョン プレイステーションヴィータ、プレイステーション4
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 14,99 €
私たちは Velocity Ultra と同じバージョンになるのではないかと心配していましたが、2X では Marsden チームは予想よりもはるかに独創的なゲームを作成することに成功しました。 Gradius と Turrican 2 の非常に首尾一貫した流動的なミックスで、古い Velocity で提案されたメカニズムとアイデアを採用していますが、それらを拡張、改善、充実させており、この新しいエピソードは最近 PSN でリリースされた最高のゲームの 1 つであり、間違いなく最高のゲームの 1 つとなっています。 PlayStation Vitaで最も興味深いものです。
プロ
- ゲームプレイに完全に統合されたプラットフォーム化シーケンス
- 高品質のグラフィックと音楽
- 完璧なスコアを目指して継続的に挑戦する
に対して
- テレカプセルを停止して発射するとペースが遅くなります
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