イーサン・カーターの消失、記録

「これは、あなたを手で導かない、物語性のあるゲーム体験です。」 People Can Fly を去った退役軍人の主導で結成されたポーランドのチームである Astronauts は、即座にプレイヤーに次のように警告しました。『イーサン・カーターの消失』は、その瞬間のインタラクティブな叙事詩を段階的に導かれるという現代的な見せかけを放棄し、自由に探索し移動することへの招待状である全体的なプログラムである文章から始まります。。超常現象の捜査官であり、プレイヤーの分身であるポール・プロスペロ刑事には、助けを求める手紙を書いた小さなイーサン・カーターと、明確に定められた捜査エリアである素晴らしいレッド・クリークを見つけるという特定の任務があります。しかし、彼が持っているわずかな情報は、最後にいつものようにテーブル上のカードが変更されるまで、手がかりから手掛かり、啓示に次ぐ啓示が明らかにされる謎の底に到達するのに頼るには大した荷物ではありません。それは、その間に蓄積されたすべての確実性に疑問を投げかけますその謎めいた最初の書き込みから最後のクレジットに移行するまでにかかる (約) 5 時間のゲームプレイ。

イーサン・カーターの消失は、手に導かれることを放棄し、自由に動くよう私たちを誘います

ネットワークなし

『The Vanishing of Ethan Carter』は野心を持ったゲームです。強烈で魅力的なストーリーを伝えたいと考えていますが、同時に、『Dear Esther』のように遊び心のある側面を完全に放棄するわけではなく、イーサンの存在に焦点を当てています。一定数のパズルだけでなく、充実した探索要素も含まれています。

それは、画面上に遍在するインターフェイスという考えを放棄し、対話するオブジェクトの近くに表示される文脈に応じた書き込みを支持し、主人公の手や腕を含む余分な存在をモニターから排除し、あらゆる形式のチュートリアルを拒否します。ゲームが起動されると、あなたは自分が森の中、電車の線路沿いにいることに気づきます。ビデオゲーマーとしてのこれまでの経験を活かして、一人称視点で移動、走り、しゃがむ方法を理解しますが、それ以外の方法はわかりません。自分自身と、時折ポール・プロスペロの良心に声を与える独り言とだけ。そこから数百メートル離れた場所で、いくつかの死体のうちの最初の死体を調査し、周囲に散在する手がかりを集めて犯罪現場を解決し、次に私たちの分身の超自然的な力を使って犯罪につながった一連の流れを追体験し、それを再構築します。ミニ ゲームをフレームごとに進めていきます。最小限の直感が必要ですが、試してみたい場合はもう少し時間がかかります。犯罪が起こった場所での調査も、ゲームの最終的な流れを見るために完了する必要がある他のいくつかのパズルも、環境の観察に基づいており、オブジェクトの操作や解決策にはほとんど基づいていません。いくつかのケースを除いて、複雑なパズル。さらに、レッド クリーク バレーは、すぐに自由に探索できる単一のかなり広大な環境で構成されているため、各シーケンスが完了する順序はあらかじめ決まっていません。この結果は驚くほど示唆的である。なぜなら、障壁がないこと、したがって解決策を探して部屋に閉じ込められ続けることが不可能であることが、暗く、ほとんどホラー調の物語に没入するのに大いに役立つからだ。プレイヤーを席に飛び上がらせる簡単な見通し。雰囲気、スピーチ、音楽が完璧に融合し、ゲームの最初の数時間に驚くべき深みを与えています。

すると何かが軋み、この構造の限界が明らかになる。レッド クリーク バレーの超自然的な謎に浸ることができるように、The Astronauts が巧みにアレンジしたすべての要素がなければ、イーサン カーターの消失は実際にはマップ上に点在する解決すべき一連のイベントを含む 1 つの大きなレベルです。優先順序で完了しますが、調査の真相に到達したい場合は、全体を完了する必要があります。

要するに、何かを置き去りにするリスクは、特に最初は高く、個々の犯罪を解決するにつれて相互作用の密度がますます薄れていく状況の中で目的もなくさまよわなければならないフラストレーションも同様です。そして私たちは冒険の完了に近づいています。実際には、この問題は、最後にどの方向を見るべきかを示唆する一種のマップによって軽減されますが、その時点ですでに何人かのプレイヤーが多少のフラストレーションを感じている可能性があります。この感覚は、やや不安定な自動保存システムによってもくすぐられる危険性があり、最初の公式パッチで改善されましたが、依然としてかなり不可解で迷惑なままです。開発チームがいくつかのタスクをオプションにして、おそらく複数のエンディングの存在に完了率を関連付けていたら、完了プロセスがより流動的になり、後でそれらに戻る理由が与えられたでしょう。カーター、これは一度完成させれば永遠に取っておきたいタイトルだ。

レッド クリーク バレー

実際、ある時点で私たちが残された最後の出来事を必死に探していることに気づき、そのため不信感の停止が少し欠けているというリスクはありますが、『イーサン・カーターの消失』は非常によく考えられた勇気あるタイトルであることに変わりはありません。物語。 5 時間の中で、この作品は、瞬間に応じて、ラヴクラフト作品、SF、憑依や黒魔術の物語に耽溺する探偵物語を語っています。

捜査を中心に展開する登場人物、イーサン・カーターの家族のメンバーは、主人公が犯罪現場を再現する際に彼らの霊を観察することで知られるだけでなく、多数の書面による証言や環境の賢明な利用によって、多くの場合詳細を伝えることができる。映像だけを使って物語を伝えます。ビジュアル要素に関して言えば、このレビューの主題は目を見張るようなゲームであり、おそらく世界中で最も優れたゲームの 1 つです。 Astronauts は、私たちがもうすべてを知っていると思っていたエンジン、つまり Unreal Engine 3 を採用し、それを賢く使用して珍しい美しさを垣間見ることができました。秘密はフォトグラメトリ技術の利用: テクスチャとモデルは、実際のオブジェクトを撮影した写真 (たくさんの写真) から開発され、処理されて仮想の対応物が作成されます。結果には、アーティスト、たとえ専門家であっても再現するのが難しい不完全さや細部を含む、印象的な数の詳細が含まれていますが、現実を見るときに私たちの目は無意識に観察することを期待しています。この美しい照明と、レッド クリーク バレーのほぼ全域を覆う植生への細心の注意を加えると、このゲームはおそらく最高のスクリーンショット ジェネレーターの 1 つになるでしょう。仮想現実にも最適な体験であり、穏やかなリズムと高品質のグラフィックの両方に非常に適しています。オーディオには、物語のさまざまな瞬間に伴う美しいアンビエント音楽と、丁寧に作られた英語の吹き替えが含まれていますが、イタリア語の場合は字幕で満足する必要があります。 18.99 ユーロの価格に見合った高い生産価値があり、4 ~ 5 時間のゲームプレイが保証されています。

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • インテル Core i7 3770K プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 680
  • Windows 7 オペレーティング システム

最小要件

  • Intel Core2 Duo プロセッサまたは AMD の同等のプロセッサ
  • 4 GB RAM
  • 512MB の VRAM を搭載した DirectX9c ビデオ カード
  • 9 GBの空き容量

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 18,99 €

非常に高いビジュアル品質、5 時間のゲームプレイで収集されたストーリーの複雑な絡み合い、レッド クリーク バレーの魅力により、『The Vanishing of Ethan Carter』はお勧めしないわけにはいかないタイトルとなっており、おそらくいくつかの疑問を残すレースの 1 つとなっています。しかし、振り返ってみると、始めたことを後悔するのは非常に困難です。したがって、選択した公式が不満の要素を示していること、自動保存システムが最適ではないこと、いくつかのバグが残っていることは残念です。しかし、The Astronauts は非常に高いレベルでのスタートを切り、2015 年に予定されている PlayStation 4 版のリリース後、次のプロジェクトに莫大な費用を費やすことができるでしょう。

プロ

  • ナレーション、探索、そして(少しの)ゲームプレイが一体となったもの
  • 私たちは、プレイヤーが自由に実験して間違いを犯せるようにするというアイデアを気に入っています。
  • グラフィック的には本当に素晴らしい作品です

に対して

  • 時々イライラすることがあるゲームの公式
  • 自動保存して確認する
  • 最初のパッチの後でも、いくつかの迷惑なバグが残ります