月はいらない

『ボーダーランズ: プリシークエル』が公開されたとき、大衆の反応は一連の要因によって引き起こされたある種の懐疑によって部分的に特徴付けられました。開発が Gearbox から 2K Australia に委託されていること、タイトルにナンバリングが含まれていないこと、そして最後に重要なことですが、旧世代のコンソールでの独占配信はすべて、製品が劣悪になる前兆でした。しかし、ゲームの作者は、最初のフィードバックが刺激的ではなかったとしても落胆せず、発表後の数か月間、第 2 章と比較してすべての新機能を公開するために全力を尽くしました。、プロジェクトの尊厳をユーザーに納得してもらうために懸命に努力し、実際にボーダーランズ 2 の単なるデータ ディスクのようなものとして認識される可能性があるリスクを可能な限り制限しようと努めています。今、このタイトルがついにストアでリリースされました。 、これらの努力に動機があったのか、それとも第一印象が最も真実であったのかを理解してみましょう...

四人軍団

2K Australia によって選ばれた奇妙な名前は、実際、シリーズの物語の連続体における『ボーダーランズ: プリシークエル』の位置を非常に効果的に要約しています。ゲームは、第 2 話のリリスがアテナ (この新しい冒険の 4 人の主人公)、ハイペリオン社の社長であり、ボーダーランズ 2 の最後の悪者であるハンサム ジャックの権力の台頭への関与について語ります。

ここからフラッシュバックが始まり、実際にあなたがプレイするシナリオを構成します。ジャックがまだ一介の従業員だったときにジャックが後に絶対的リーダーとなる会社に雇われた傭兵の一人の役割を引き受けます。プロットの詳細をあまり明らかにしたくありませんが、『ボーダーランズ プリシークエル』は、過去の章への言及、そして何よりもプロットが次のようなものであるという事実のおかげで、間違いなくシリーズのファンからある程度の満足感を奪うことができると言えます。 『ボーダーランズ 2』の物語の背景に光を当てます。私たちは、過去のエピソードの Gearbox のクリエイティブな勢いよりも明らかに劣っていると認識しています。、それは刺激のないプロットと、散発的なクライマックスを除いて痕跡を残さずに流れる会話でプレイヤーに話しかけるカリスマ性のはるかに低い二次キャラクターに変換されます。また、『ボーダーランズ』のようなタイトルに取り組むのは、オスカーにふさわしいストーリーを楽しむためではなく、動くものすべてを撃ち、最も貴重な戦利品を探して飛び込むためだということも言わなければなりません。この分野では、『Borderlands: the Pre-Sequel』は、Gearbox が開発した概要を忠実に踏襲しており、さまざまなゲームプレイ スタイルを保証する一連の主人公から始まります。前述のアテナは、ダメージを吸収するためと投擲武器として使用できるキャプテン・アメリカ風のシールドを装備した戦士です。

代わりにウィルヘルムには戦闘を支援する2機のドローンが同行し、1機は負傷を治療し、もう1機は敵を攻撃する。ニーシャはグループのガンスリンガーであり、自動的に敵をターゲットにして攻撃統計を増加させる特別な能力を使って照準を合わせます。最後に、クラップトラップがいます。彼は、抑えきれない饒舌さと、何よりも周囲のエリアをスキャンし、それらの中から使用する最適なパワーアップを選択する VaultHunter.exe プログラムのおかげで、ばかばかしいキャラクターであるという伝統を守っています。彼の自由自在に、明らかに一方は他方よりも不合理です。シリーズの伝統に従って、4 人の主人公はそれぞれ 3 つの多彩なスキル ブランチを持っており、戦場で誰でも自分の好みに応じてスキルを進化させることができます。

『ボーダーランズ: プリシークエル』は楽しいが、真の新章としての地位を確立するのに苦労している

重力は私を傷つけます、私は知っています

2K Australia の開発者が最も多くの革新を集中させた側面は、確かにシナリオの側面です。『ボーダーランズ: プリシークエル』はパンドラの衛星の 1 つであるエルピスを舞台にしており、この選択はゲームプレイに重大な影響を及ぼします。。衛星の大気は呼吸ができず、主人公たちは(クラップトラップを除く)酸素供給に注意し、適切なインジケーターが常に満杯であることを確認しなければなりませんが、窒息によって生命エネルギーが徐々に失われるというペナルティを伴います。ゲーム内でオズと呼ばれるオズは、特別な機械を作動させたり、倒した敵が残した戦車を回収したり、地面から湧き出ている天然の泉の上を歩いたりすることで回収でき、スラスターを作動させるためにも使用されます。ジャンプの範囲を広げます。

間違いなく方程式に新しい変数が追加されますが、この新しいリソースを含めることは完全には説得力がありません。主な理由は、それが探検などのボーダーランズの基本的な要素を歪めることになるからです。常に人工呼吸器を機能させ続けなければならないという心配があるためです。ユーザーには希望のペースでゲームに取り組む自由がなく、開発者が確立したより熱狂的なペースに従う必要があります。もう 1 つの主な新しさ、つまりエルピスの低重力も、潜在的に非常に意見の分かれる要素です。空中に浮かんだり、敵の上を飛んだり、ボタンを押して飛行中に身をかがめることで実行できる強力なスラムで敵を攻撃したりできる可能性を高く評価する人もいますが、この作家にとって、これは重要な側面です。射撃のダイナミックさを減らし、率直に言ってまったく必要ないと感じられた「浮遊」効果を与えます。ただし、これらのデザインの選択は敵の挙動にも影響を及ぼします。敵はエルピスの重力が低いことを利用して上から攻撃することを選択することが多く、検出が難しくなりますが、停止しているときはプレイヤーの射撃に翻弄されることになります。空中ではさらに、人間の敵も人工呼吸器に接続されており、ヘルメットを破壊することで徐々に急所を失い、もがく様子が見られます。

トロフェイ プレイステーション3

『ボーダーランズ: プリシークエル』には 51 個のトロフィーが用意されており、その中にはプラチナ 1 個 (他のすべてを取得することでロックが解除される)、ゴールド 2 個、シルバー 9 個、残りのブロンズが含まれます。 20 個のトロフィーは秘密であり、そのほとんどは特定のミッションの完了に関連していますが、他のいくつかは冒険の自然な進行とともに獲得できます。 100% を目指す人にとっての本当の課題は、かなり厳しいスキル テストに関するいくつかのトロフィー、そして何よりも各キャラクターの特別な動きの集中的な使用に報いるトロフィーです。

パンドラへの郷愁

しかし、2K Australia の実験は、ゲーム構造の基礎には触れず、前の 2 つのエピソードと実質的に同じままでした。したがって、ノンプレイヤー キャラクターやメッセージ ボードから取得できるプライマリおよびセカンダリ ミッションに基づく進行システムは残ります。何よりも、ボーダーランズの真の鼓動は変わりません。つまり、キャラクターのための新しくてより強力な装備を探す熱狂的な衝動です。この意味で、『ボーダーランズ: プリシークエル』は何も見逃していません。クリプトハンターが大量の新しい戦利品を利用できるようにし、新しいレーザー兵器と、第 2 章のすでに非常に豊富なオファーをフリーズできる新しい要素効果を追加します。敵を近接攻撃で粉砕します。したがって、シリーズのファンが何時間も冒険できることを保証するのに十分なコンテンツがたくさんありますが、『ボーダーランズ: プリシークエル』をプレイするのは、Gearbox によって作成された前の 2 つの章の面白さの要素に近づくのに非常に苦労する体験です。

責任の一部は、2K Australia の開発者が行った疑わしいデザイン選択に起因するはずです。すでに話した酸素と重力に関連する仕組みに加えて、タイトルはミッションの内容にも輝いていません。一般に、環境の構築にはあまり刺激的ではありません。環境は広範囲ですが、ボーダーランズ 2 が提供するものよりもはるかに空虚であり、これらすべての要素が不必要に長引くチュートリアルフェーズと組み合わされて、最初の数時間で終わることになります。ゲームの仲間はまったく退屈であることが判明する可能性があります: 幸いなことに、その後、歯車が回転し始め、状況は緩やかに改善する傾向にありますが、特に高いピークに達することはありません。また、『ボーダーランズ: プリシークエル』は、コンソール世代の終わりにリリースされた製品としての性質の犠牲者であるため、前章の文体コードからあまり切り離すことができないとも言わなければなりません。インターフェイスの外観は同じで、視覚的にはほとんど区別がつきません。したがって、たとえ 2K Australia がすべてをさらに面白くしないように最善を尽くし、いくつかのグラフィック要素を常に繰り返したり、さまざまな青の色合いを誇張したりしたとしても、必然的に少し古く見えるタイトルに驚き続けることは困難です。とグレーで、さまざまなシナリオに明らかに単調な外観を与えます。 PlayStation 3 でのテストでは、テクスチャの読み込みとフレーム レートの安定性に関して、少なからぬ技術的問題も浮き彫りになりました。これらはすべて、コンソールのライフサイクルが終了した現在では見過ごすのが難しいものです。

結論

プレビュー段階で浮上した懸念は、残念なことに、シリーズの本当の新章というよりは、非常に充実した DLC のような特徴を持つタイトルである『ボーダーランズ: プリシークエル』との対決で確認されました。そして、『ボーダーランズ 2』のような、確かに追加コンテンツの点で惜しみのない製品の後に登場したという事実は、おそらくシリーズに情熱を注ぐ多くのプレイヤーが今感じているであろうときに市場に登場する 2K オーストラリア作品の生活を楽にするものではありませんでした。新鮮な空気を吸う必要性。したがって、ゲームプレイにいくつかの新しい追加 (必ずしも大成功するとは限りません) だけでは、痕跡を残す可能性が低い冒険の運命を復活させるのに十分ではありません。いずれにせよ、まだ十分ではないと信じている人は全員、銃撃戦、略奪、奇妙な状況など、成層圏レベルではないかもしれないが、それでも長期間夢中にさせることができるコンテンツを『ボーダーランズ: プリシークエル』で見つけるでしょう。満足している人にとっては、それで十分です。

プロ

  • 新しい環境、ミッション、そして(多くの)武器
  • 4人のキャラクターも多彩です
  • 協力プレイでいつでも楽しい

に対して

  • 本当に何の変哲もないデザイン
  • 新しいゲームプレイ要素は説得力がない
  • 技術的には特別なことではありません