人類はフェティッドであり、ビデオゲームはそれを継続的に覚えています。シド・マイヤーの文明の始まりを取りましょう。地球を越えて、私たちが生き残ることを可能にするために、国家が宇宙に入植者を送るために連合に集まった破壊された惑星を見る地球を見てみましょう。入門映画の画像を見る水源のように流れる質問は、文明Vのゲームに勝つための何百ものシフトであり、これが結果ですか?人類を生き残りたいと思っていますか?繁殖についてしか考えず、よく注意しているボノボを救う方が良いのではないでしょうか?
宇宙、最後のフロンティア、私たちは今後100年間でどの惑星を破壊しますか?いや、楽観的に敬意を表して、私たちはエイリアンの惑星に着陸するとすぐに根絶される人間から始まる良い文明を要求します。アレッシオ。それはカタルシスであり、ネオメロディックラトランテの優れたレビューでもあります。別々に不可能にすることを望んでいますが、マイヤーチームの最新の努力が私たちの前に置く最初の選択は、私たちの宇宙遠征の構成の最初の努力です。実際には、CPUにランダムな値でゲームを生成する負担を残すことができますが、立派なストラテジストは、最初の動きからゲームを計画するのが大好きです。惑星の連合、サイズ、名前、宇宙船の種類、その他のボーナスを背後に持ち出すためのその他のボーナスを選択してください。着陸に有利な条件を見つけることを期待して、未知のものに向かって開始できます。文明で通常起こることとは異なり、最初の都市は、理想的な地形を探すために入植者の周りに送りたい場所を設立することはできません。代わりに、隣接するボックスのグリッドで選択された宇宙船が上陸するボックスから始めるために落ち着く必要があります。必要に応じて、マップ上のリソースの表示をアクティブにすることで選択を支援することが可能です。これは、スペースの征服がどこから始まっているかをより明確に考えてください。ゲームがあなたを放っておかないので、心配しないでください。なぜなら、新人が利用できるツールはたくさんあります。良い恒星の征服者の基本を学ぶための非常に豊富なチュートリアルがあります。常に情報の黄金の鉱山である市民委員会を読むことができます。ただし、最初の慣行を実行して、新しい家を探索し始める必要があります。
エイリアンエコノミー
パチパチと音のスタートにもかかわらず、地球を越えてすぐにランクに陥り、シリーズの他のタイトルのゲームプレイと非常によく似たゲームプレイを提供します。最初は、地上のカプセルが地面に衝突し、豊かな資源を持って地面に衝突し、新しい植民地を建設するために、そしてなぜ連絡を取るためのエイリアンの領土に1つの六角形を惑星に探索する必要があります。
地球文明の野barな集団とは異なり、地球を超えたさまようエイリアンは、社会的および経済レベルの両方で異なる機能を持っています。どうやら彼らは私たちの探検家を殺し、植民地の生命を危険にさらすのに時間を費やす危険な生き物だけのようですが、すぐに状況が異なることがわかります。後で彼らの役割について話します。惑星をさまようと、新しい環境の最も陰湿な特徴の1つがすぐに発見されました:Miasma。一部の箱は、各ターンで負傷したポイントの損失のペナルティの下で、ユニットがそれにとどまることを許可しない緑の有毒雲で覆われています。要するに、エイリアンが頭を下にして前post地を攻撃しないこと、そして何よりも、それはそれをすぐに攻撃していることに気づいたにもかかわらず、この場所は明らかに敵対的です。長期的に入植者に対するすべての懸念源は、リソースになる可能性があります。はい、エネルギーを蓄積しなければならないことに加えて(建物やユニットの維持に役立ち、通貨として使用できる)、文化(後で説明する美徳を獲得するために使用されます)、生産ポイント(建物とユニットの建設に使用されます)、科学(使用とは何ですか?)、選択した哲学(引き続き交換商品として使用できる)に応じて多かれ少なかれ有用な一連のリソースがあります。すぐに惑星とその住民と関係する方法を決定する必要があります。ゲームプレイの明確な変化を決定することを考えると、これは小さな決定ではありません。
Sid Meierの文明:地球を超えて、私たちの文明に星を征服させることができますか?
親和性
3つの哲学、またはアフィニティは、地球を超えて表現しています居住者の間の関係を想像する3つの方法、すなわち陸生地とホスト惑星。単純化したいので、調和を人間とエイリアンの間の統合と汚染を目的とする一種の生態学として定義できます。人類を進化させ、技術に汚染する別の方法としての優位性。そして、完全な保守主義に反映される、人間の生理学のあらゆる形態の変化の完全な拒否としての純粋さ。
プレイすることで、単一の親和性に従うことを選択することは必須ではありませんが、ゲームプレイとリソースの観点から最高のものを得たい場合は、一貫性を保ち、3つのうちの1つの完全な開発を目指しています。これは、最高の軍隊といくつかの高度な建物を手に入れる唯一の方法であり、いくつかのタイプの勝利を達成するために不可欠です。いずれかの親和性を選択すると、一部のリソースの生産や、エイリアンを含む他のリソースが搾取される方法も変更されます。たとえば、純度が高く、軍事的野心を持つ高いプレーヤーは、科学的生産をエイリアンの絶滅に結び付け、目的に役立ついくつかの美徳を選択することを目指しています。美徳は、十分な文化を獲得した後、選択可能なスキルにすぎません。彼らは、文明の管理の4つの重要なセクターに関する4つの木に分かれています。軍事資源、成長、人口、科学研究、産業開発の井戸です。 1つのツリーにさらにポイントが割り当てられ、より多くのボーナスが得られます。地球を越えた開発の観点からは、管理ロジックによって決定されるいくつかの制限を確立しながら、プレイヤーはプレイヤーを大いに残します。たとえば、軍事的優位性を確立したい場合は、科学と文化を犠牲にしてより大きなエネルギーを生産することを目指す必要がありますが、文化的な勝利を得たい場合は、必然的に拡大を犠牲にしなければなりません。科学と文化に有利な軍隊の生産。選択はそれほど明確ではありませんが、私たちが意味することを理解する必要があります。この観点からは、軽い年、エイリアン、哲学にもかかわらず、オペランディは文明Vのそれを非常に連想させるため、振り向くことはほとんどありません。
進化と保全の間
Deja Vuの感覚は、ゲームインターフェイスを考慮するとさらに強くなります。これは、前身と非常に似ているだけでなく、実際には同一です。シフト戦略の世界が提供しなければならない最高のものの前にいるので、悪くはありません。管理するオプションの量にもかかわらず、流動的であることができる人よりも、より明確で自然なインターフェイスを作成できる開発研究はありますか?間違いなくそうではありません。もちろん、何年も変わらずにいくつかの機能を維持することは役立ちますが、実際に文明Vとして美しく深いタイトルに似ているのは悪いことではないので、それは確かに悪ではありません。
しかし、残念ながら、MODに直面しているという感覚をプレイして、あなたが望むだけで進んでいますが、それでも他のタイトルから派生しているのは抑制性がありません。覚えていれば、コロニー形成やアルファ・ケンタウリなど、常にMeierと彼が作った他のスピンオフをプレイしてもそうではありませんでした。特に後者は、地球を越えて避けられないことを考えると、文明(高度なテラフォーミングから軍隊の完全なカスタマイズまで)と比較して、ソースと比較して新鮮で独創的に見えるように、そのような多くのゲームプレイの特異性があり、インターフェイスとゲームプレイ。もちろん、地球を超えても、選択した親和性に応じてユニットを異なる方法で栽培することができ、進化のステップごとに2つの間に強化を選択する可能性がありますが、この場合、それは革新したいという欲求とともに特徴的なものではなく、いくつかの品種を提供するために利用できる文明と同じ数のユニット。私たちが完全なバランスの状況について話していることは明らかであり、地上ユニット(海、陸、衛星の)とエイリアンの間の優れたアマルガムと、競争のようなエイリアンです。私たちは、ゲーム自体を言い換えて、シリーズを進化させるためにFiraxisによって選択された親和性を示す必要がある場合、純度を選択することに疑いの余地はありません。
PCシステムの要件
テスト構成
- 編集スタッフはパーソナルコンピューターを使用しますASUS CG8250
- Intel Core i7 2600プロセッサ
- ラムの8 GB
- Scheda Video nvidia geforce gtx
- Windows 7オペレーティングシステム
最小要件
- オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/ Windows 7
- Processore:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz O AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
- RAM:2 GB
- ビデオカード:256 MB ATI HD3650以上256 MB NVIDIA 8800 GT以上、またはIntel HD 3000以上の統合グラフィックチップ
- ディスコスペース:8 GB
- DirectX:11
推奨要件
- プロセッサ:1.8 GHz Quad Core CPU
- RAM:4 GB
- ビデオカード:AMD HD5000以降(またはマントルサポート用のATI R9シリーズ)、Nvidia GT400以降、またはIntel IvybridgeまたはHigher Integrated Graphic Chip
- 追加のメモ:互換性のあるカードでAMDマントルブックストアをサポートしています
科学またはサイエンスフィクション?
しかし、ゲームに戻って、特に扱われるに値する科学的進化システムについて話しましょう。ご存知のように、文明は常に私たちの惑星の歴史的現実に関連する技術的進歩スキームを提供してきました。残念ながら、地球を越えて宇宙に設定されています敵対的な環境で植民地を確立することで数年間の旅をしたばかりの人々に火や車輪を発見することはもはや不可能でした。
このため、Firaxisは、選択可能な技術が放射状スキームに位置するより自由な科学的成長に焦点を合わせてきました。グラフの中心には、中心から遠く離れた他のすべての結び目があり、時間とリソースが必要な他のすべての結び目があるため、検索するのが最も簡単であるという本質的な知識があります。各結び目は、メインの結び目が学んだ後に必要な順序で1つまたは2つのテクノロジーを見つけることができます。要するに、研究の階層がありますが、目標に応じて、ゲームをより多様にするために、他の人を飛ばすことによっていくつかのテクノロジーしか持たせることができます。他の文明と同様に、地球を越えても、テクノロジーは新しいユニット、新しい建物、驚異、隠された資源などのロックを解除します。研究計画を立てること、おそらく特定の目標を達成するために尾を作ることが勝つことができるためには不可欠だとしましょう。瞬間のニーズに合わせてランダムに検索するか、プッシュすることは役に立たず、実際には、有害であることが証明される可能性があります。一部のテクノロジーはアフィニティポイントを生成することに注意してください。これは、たとえば純度が追求したい場合、より不安定な社会の妊娠の罰則の下で、調和に親和な技術を構築するかどうかを十分に評価する必要があることを意味します。
代替
近年、市場はあなたの関心に値するいくつかの価値シフト戦略家を提供してきました。たとえば、ファンタジー文明をプレイするというアイデアをからかうと、きっと美しいことを感謝するでしょう無限の伝説、それは、より未熟な多くのものを提供していても。常に同じ開発研究からですが、地球を越えてより並んでいると、それは無限のスペース、タイトルからFiraxisが彼の最新の努力のためにいくつかのアイデアをとった。
ゲームプレイの他の側面
地球の向こうのゲームは、最終的な勝利に到達するために考慮すべき他の多くの側面を提供します。たとえば、外国人惑星の大気のために新しい都市を建設または征服することで悪化し、マルスや管理方法に応じて顕著なボーナスにつながる可能性がある公衆衛生を考えてみましょう。または、Civilization Vで見られるものと同様に、陸や海上での商業ネットワークは言うまでもありません。さらに、衛星、優れた防御ツールだけでなく、Mysmaや生産の改善についても言及する必要があります。最後に、ゲームの2つの基本的な側面を忘れることはできません。どちらも文明Vと見られたものと同じままでした。最初は外交システムであり、通常のオファーとオファーのフリッパー、平和と戦争の宣言、条約と合意とともに地下は政治的な勝利に到達するのに役立ちますが、他の人と比較してあまり高度ではありません。 2つ目はマルチプレイヤーで、同じゲームモードを提供します。さらに、インテリジェンスの管理もレタッチされているため、さまざまな都市にスパイを割り当てるだけで、エネルギー、テクノロジー、脱走兵の摂取量など、達成される目標を与えます。代わりに、未発表ではありますが、非常に弱いです。時々、私たちはエイリアンの惑星の秘密の側面を発見し、私たちの選択に疑問を投げかけるようにするいくつかのミッションを実行するために割り当てられます。建物にもリンクされており、生産を指揮するために使用されます。一般的に、私たちはその存在を忘れる傾向があると言えます。もちろん、時々、いくつかの通知は、宿題を実行する必要があることを思い出させてくれるように見えますが、高度なシフトでは、ゲームの流れからあまり注意を払わないことになります。あなたが理解したように、私たちは他の多くのキャラクターのために地球の他の側面についてあなたに話すためにここにいることができますが、物質はほとんど変化しません、そして文明Vとの比較は数回戻り、Firaxisの最新の努力も共有しますグラフィックエンジンは一般的なスタイルです。もちろん、グラフィックは新しいシナリオに従って完全に改訂されていますが、全体的な品質は過去と比較してミリメートルではありませんでした。正直に言うと、エイリアンのデザインにおけるいくつかの選択は本当に疑わしいものであり、一般的に、多くの新しいユニットがすでに見られていることを知っているため、良い匿名をもたらします。また、この場合、この問題はジャンルを考えると二次的ですが、文明Vから取られた他の特性にそれを追加すると、地球を超えて美しいことについて話すように導く全体的な比較を確立することになることは否定できません。タイトルは、あまり勇気ではないように、つまり、シリーズをわずかに前進させることができないようにすることができません。
結論
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 49,99ユーロ
Sid Meierの文明:Beyond Earthは文明v修正され、惑星の植民地化のために修正されています。出発点を考慮すると、間違いを犯すことは不可能でしたが、類似点が容赦なくより明白である場合、つまり長距離では、「ビッグMOD」という表現が脳に覗き始めます。 Firaxisの最新の努力がシリーズのファンを幸せにすることは明らかであるため、私たちは素朴になりたくありません。残念ながら、彼はリスクの喜びを欠いており、Alpha Centauriの開発時にMeierが取ったものと同様に、つまり、優れた製品と傑作の違いを生む革新は見られません。残りについては、非常に回転したメカニズムのターンで何時間もキャプチャすることができるターンアップ戦略の通常のマストドンに直面し、レベルの戦略的戦略に関しては、マイヤーと彼がまだいることを確認することができます。業界全体が見なければならない参照ポイント。
プロ
- ゲームプレイは、その後の別れによるとかなり変化します
- 優れたゲームインターフェイス
- rodatissimiメカニック
- 最後のラウンドはいつものようです
に対して
- エイリアンのデザインは最もインスピレーションを得ていません
- さらにいくつかのイノベーションは甘やかされなかったでしょう
- いくつかの機能は、文明vからのコピー/ペーストです