スーパーヒーロー漫画を読む人なら誰でも、さまざまな登場人物や物語の文脈、宇宙の出来事とは対照的な都市の現実があることをよく知っています。バットマンは、もちろん、人間の本性の範囲内で行動する狂気の危険な悪役に対処できる夜の自警団員としての性質で最もよく知られています。
しかし同時に、ダークナイトは DC ヒーローの最も有名なグループであるジャスティス リーグの一員であり、スーパーマン、マーシャン マンハンター、グリーン ランタンなどの仲間たちと、より大きなスケールの冒険を共有することがよくあります。他の世界では、ほぼ無限の力を持つ存在が関与する可能性があります。これはまさに、TT ゲーム シリーズの新しいエピソードであるレゴ バットマン 3: ゴッサム アンド ビヨンドの始まりです。このエピソードは、ジョーカーとレックス ルーサーが世界征服のために考案した計画から始まりますが、恐ろしい出来事が起こると、すぐに別のものに変わります。ブレイニアックは、リング・オブ・パワーの計り知れない能力を利用して地球を小型化し、コレクションに加えることを目的として、リング・オブ・パワーを手に入れました。ストーリーはゲームの作者によって最善の方法で語られ、第 2 エピソードからは、DC のストーリーラインや今や避けられないノスタルジックな物語への多かれ少なかれ明示的な言及を含む、常に私たちを笑わせることができるギャグを作り出す対話を頼りにすることもできます。ティム・バートン監督のバットマン映画、クリストファー・リーブス主演のスーパーマン映画、そしてワンダーウーマンのテレビシリーズの連続作。コウモリのシンボルは満月と何回対比されますか?複数の視覚的参照と、ダニー エルフマンとジョン ウィリアムズによる素晴らしい音楽の間で、このワーナー ブラザースの作品は、理論上はニーズを満たすはずである、実質的に挑戦のないアプローチにしっかりと留まりながら、予想以上に大人のゲーマーにウインクします。とても若い人たちの。
レゴ バットマン 3: ゴッサム アンド ビヨンドは、私たちが期待していたような進化をもたらしませんでしたが、楽しませて夢中にさせます
共鳴する
オープンワールドがないからといって、レゴ バットマン 3: ゴッサム アンド ビヨンドに、テーマに関するオリジナルのアイデアやバリエーションがないというわけではありません。たとえば、明らかにレソガンからインスピレーションを得た「円形」シューティング セクションなど、時々直面する必要があります。 。 Housemarque シューティング ゲームほどの複雑さはありませんが、これらのシーケンスはキャンペーンの 1 つのレベルと別のレベルの間の楽しい幕間を表しています。
失敗した進化
レゴバットマン2:DCスーパーヒーローズのオープンワールドでの実験の後、シリーズのファンが期待していた前進はなかったとすぐに言ってみましょう。開発者はむしろ保守的な道を選択し、「防水コンパートメント」とミッションにアクセスするためのハブ(この場合はやや混乱する方法で組織されている)に戻りました。
キャンペーンを完了するのに必要な 5 ~ 6 時間の過程で、私たちは伝統的な構造に直面することになり、したがって、特定のツールを使用して解決すべき多数の環境パズル (その一部は非常に複雑で多面的です) に直面することになります。各キャラクターのスキルを取得するか、新しいスキルを購入して、ほとんどの主人公を特徴づける 8 つの力のセットを構成します。バットマンとロビンの古典的な代替コスチュームは、赤外線スーツから宇宙スーツ、磁気スーツから電気スーツへと戻ってきますが、経験の数は、冒険のある時点以降、良いときも悪いときも文字通り何倍にもなります。ブレイニアックの脅威を阻止するために同盟と協力を余儀なくされている。
したがって、キャストの並外れた豊富さは、決して大規模で多様ではありませんが、本質的な革新の欠如を補っており、「原点回帰」を甘くて非常に快適なものにしており、むしろ私たちを取り返しのつかないほど鼻を向けさせるはずでした。さらに、異常な同盟関係から生まれるギャグは貴重で、物事を継続させます。初登場のマルコ・バルザロッティ (バットマン)、ダヴィデ・ガルボリーノ (ロビン)、リッカルドによる優れたイタリア語吹き替えが、この体験の楽しみに大きく貢献しています。絶好調のペローニ(ジョーカー)と、同様に刺激を受け、最高のパフォーマンスを披露できる同僚のキャストたち。ただし、再生フェーズ中 (幸いなことにカットシーンではなく、この観点からすると完璧です) の対話の音量がサウンドや音楽に比べて小さすぎるため、ミキシングによってパフォーマンスが台無しになります。このようなよくできた仕事をこのような形で無駄にするのは本当にもったいないので、アップデートでこの欠陥が修正されることを祈りましょう。
Xbox One の実績
レゴ バットマン 3: ゴッサム アンド ビヨンドには 40 の目標があり、それらをすべて入手するには、数多くの隠されたオブジェクトを探して広範囲の場所を探索する必要があります。もちろん、個々のレベルを完了するか、最初のカスタム キャラクターの作成などの平凡なタスクを完了することによってロックが解除される、よりシンプルで直線的な成果が不足することはありません。
世界中のあらゆる権力者が
上で述べたように、シリーズの第 2 話で基礎が築かれた進化の欠如は、最終的には、なんとかリサイクルして追加する数字に重点を置いたタイトルにとって、それほど深刻な欠陥を表すものではありません。ゲームプレイに多様性と楽しさを与え、上品なタッチに満ちた魅力的な物語ですべてを味付けします。
ミラコリ広場の真ん中でのブレイニアックとの戦い、そしてゲームの最後の部分で勃発する、レゴ アーキテクチャー シリーズの広告のように見える「ヨーロッパ ツアー」についてはどうでしょうか?ところどころに見えない壁があり、前述の『レゴ バットマン 2: DC スーパー ヒーローズ』と比べると自由度のなさが重くのしかかりますが、その制限の中で開発者があらゆるアイデアや要素を盛り込もうと最善を尽くしたと言わざるを得ません。思いついたアイデア。レビューの基になっている Xbox 360 バージョンでは、残念なことに、画面上の状況が混沌としたときにフレーム レートのかなり明らかな低下が見られ、この問題はゲームの次世代版に関係するものではないと考えられます。
しかし、多数のキャラクター、吹き替え、ギャグが私たちが憧れていたオープンワールドを忘れさせることに成功している一方で、このシリーズの他の歴史的欠陥、特に戦闘システムや人工知能などについても同じことは言えません。それは付属しています。レゴ バットマンにゲームオーバーがないのは、開発者がその名にふさわしい戦闘システムをまだ作成できていないからでもあります。、正確な衝突検出、信頼性の高いターゲティング システム、優れた衝撃性能を備えています。あれやこれやの悪役の避けられない手下が画面に登場すると、混乱が支配し、「滑りやすい」ことが最も重要な状況で、特に次のような速くてとらえどころのないキャラクターのコントロールに身を置いた場合、仲間を殴ることになることがよくあります。フラッシュ。そのような状況では、単に戦いをより早く終わらせ、そのような不安定なデザインの選択がゲームの風味を台無しにするのを防ぐために、私たちはより大きなヒーロー(サイボーグやレックス・ルーサーの「拡張」バージョンではなく、マーシャン・マンハンターの元の形)に焦点を当てます。制限があり、独創性に欠けているにもかかわらず、楽しませ、興奮させる経験のことです。
結論
『レゴ バットマン 3: ゴッサム アンド ビヨンド』は、アクションの自由度と戦闘システムの質の両方の点で、TT ゲーム シリーズのファンが第 2 話で見られたものを待っていた進化を表すものではないことを確認した上で、ゲームの開発者は、制作によって設定された制限内で素晴らしい仕事をし、並外れた方法でキャラクターのキャストを豊かにし、その結果、さらに多面的で魅力的な環境パズルを私たちに提供したと言われています。多くのギャグ、素晴らしいイタリア語の吹き替え (ボリュームが残念)、そして多くの愛好家に優しい引用は、このタイトルが楽しいゲームで楽しいという事実に偏見を持たずに、より高いスコアを目指すためにこのタイトルに欠けているものを忘れさせてくれます。数時間一緒に過ごせてよかったです。
プロ
- 素晴らしい演出、ギャグ、吹き替え
- たくさんのキャラクター、たくさんの力、より多面的なパズル
- ロック解除可能品には通常注意してください...
に対して
- ...しかし、このキャンペーンは長くは続かない
- 新しくて豊かなオープンワールドを期待していた人は失望するでしょう
- 戦闘システムは見れないまま