フリーローミングの概念を定義したシリーズの第 5 章が編集部に到着したのは、昨年 9 月のことでした。その目的は、信頼性が高く、信じられないほど魅力的な環境に私たちを連れて行くことを目的として、私たちの自由時間 (そして労働時間も) をすべて費やしてしまうことでした。ロスサントス。
当時、私たちはこの傑作について叫び、業界のほぼすべての報道陣と素晴らしい仲間関係にあると感じました。数週間後、私たちの意見はゲームの信じられないほどの売り上げによっても裏付けられました。あの出来事から 1 年以上が経ち、ロックスターは、いわゆる次世代機、PlayStation 4 と Xbox One を対象とした『グランド・セフト・オート V』を提案することで、このシーンに戻る準備ができています。現時点では、来年の初めまで待たなければならないため、PC についてはまだ考えられていませんが、それでも、私たちが目の前にしているのは、単純な高解像度リマスターではなく、明らかにより実質的なものです。明確にしておきますが、構造、プロット、ゲームプレイ、ゲーム世界は明らかに変わっておらず、ちょうど 1 年以上前に PlayStation 3 と Xbox 360 で見たものに完全に忠実ですが、グラフィックスと技術的な強化の中で、信じられないほどの追加が行われています。一人称視点と、数え切れないほどの小さいながらも新しいコンテンツなど、この時期にソフトウェア ハウスが行った仕事を評価せずにはいられないでしょう。また、この理由から、あなたが読んでいる記事はこの再版の新機能に完全に焦点を当てており、代わりにあなたを参照します。サイトに掲載されている元のレビューへ「GTA V」とは何か、そしてこのシリーズを初めて始める人や前の章から来た人に何を提供するのかを知りたい場合。
GTA V が次世代機に登場すると、すぐにまた傑作になります。
グランドセフト任務
早速、この再版の主要な革新である一人称視点から始めましょう。Rockstar のスタッフは、ゲームを本物の FPS に変えるために、次世代の GTA V の開発に多くの時間を費やしてきました。しかし、この重要な視点の変化を最良の方法で実現するには、驚くべき量の新しいアニメーションを作成する必要があったことを考えると、単にカメラを動かしてさまざまな主人公を「登場させる」だけでは問題ではありませんでした(私たちはゲーム内で実行できる無数のアクションを含む約 3000 のアクションについて話しています)、そしてもちろん、ゲームのコントロールのほとんどをゼロから再考しました。
PlayStation 4 のタッチパッドを押すだけで、カットシーンのみを除いて、いつでもその場でビューを変更することができ、あらゆる好みに合わせて、Rockstar は一連の代替コントロール構成を作成し、新しいシリーズを実装しました。エクスペリエンスをさらにカスタマイズできるオプション。まず第一に、徒歩での視界を車や飛行機に乗っている視界から分離することが可能ですが、例えば、いわゆるヘッドボブ、つまり歩行中の頭の動きを有効または無効にすることも可能です。宙返りやビューの突然の動きを実行するときにカメラを変更します。ターゲットのロックを自動的に行わないようにするために、さらなるレベルの照準補助が追加されました。これだけでは十分ではなかったかのように、ゲームでは視野を手動で変更したり、専門用語で言うと視野を増やしたり減らしたりすることができます。それはあなたの好みに応じて。右背部の使用によりカバレッジも再設計されており、障害物に「引っ掛けて」、古典的な左トリガーで体を乗り出すことができるようになりました。ブラインドファイアや、非常に賢くて便利な、ビューファインダーを使用しながら手榴弾を素早く投げる機能もあります。事実に基づいてテストされ、次世代 GTA V のテストに 10 時間近く費やしたことを考慮すると、一人称視点は徒歩では非常にうまく機能すると安全に言えますが、完全には納得できませんでした。運転中は、シミュレーション的な性質とは程遠いゲーム体験の性質上、特に空中にいるときやロスサントスの通りを運転しているときに、最も広い視野を持つ人が好まれる傾向があります。それにもかかわらず、他の FPS と同じようにタイトルをプレイできることにより、いくつかのモード、主にチーム デスマッチでオンライン セクターが劇的に向上したようです。これらのモードは、アクションの熱狂とプレイヤーの参加という点で、コール オブ デューティを真に補完するものになっているようです。ゲームプレイ。とりわけ、マッチを構成するときに、バランス評価をホストの手に委ねるために、特定のビューを強制するかどうかを指定することができます。ゲームプレイへのこの大幅な追加により、実際にロックスターが一連の周囲の要素全体を修正する必要が生じたことに注目するのは興味深いことでした。すべてのビデオ投稿とほとんどのポスターやショーウィンドウは明らかに高解像度に変換され、すべてのキャラクターは新しい表情の群れと、多くの場合真新しいテクスチャのセクションで強化されています。さらに、あらゆる交通手段は、最終的に実装された車内からの眺めに対応するために、機能要素、インジケーター、警告灯を備えたダッシュボードで強化されています。携帯電話とその使い方も完全に見直され、主人公の目で街を観察しながらロスサントスの通りを歩きながら快適で使いやすいものになっています。
それだけではありません…
それはその通りです。このような実質的な目新しさとともに、前世代ですでにロスサントスを訪れた後に再びロスサントスに戻ることを選択したプレイヤーに提供されるコンテンツに関連する無数の小さなものがあるからです。これらには、いくつかの新しい乗り物と、同じくらい多くの新しい武器、手斧と破壊的な実験用レールガンだけでなく、小型乗り物ダイバーのロックを解除するために動物種をフランクリンとして識別する可能性など、一連の新しいアクティビティも含まれます。ストックカーや、ストリートアーティストによる一連の落書きを見つけて、最終的にいくつかの猿のコスチュームのロックを解除できる可能性があります。
新旧を問わずすべてのプレイヤーにとって、最も興味深い 2 つの追加要素は、犯罪を再構築するための不気味な手がかりをすべて収集し、最終的にはオフまたはオンにできるノワール スタイルのグラフィック フィルターをアクティブにするマイケルのミッションに関するものです。私たちの裁量と、最も顕著な 2 つの要素を挙げると、29 の新しい車両と 12 の完全に新しい武器を含む、ここ数か月でリリースされた 11 のアップデートすべてのキャンペーン (そして明らかにオンライン) での実装です。しかし、この場合でも、他にも小さいながらも同様に興味深い機能がいくつかあり、最終的には、運転中にしゃがんで銃弾を避ける可能性や、ミニマップに関するいくつかの調整により、デフォルトのズームでもより多くの道路と標識を表示できるようになりました。ロックスターは、新しいコンソールの 2 つのパッドを最大限に活用することさえ失敗しませんでした。Xbox One では、運転中のトリガーの振動の実装に「限定」されましたが、PlayStation 4 では、タッチ パッドの使用に加えて、飛行兵器やラジオ局を選択するには、電話や車内の会話をコントローラーのスピーカーから聞くことができます。さらに、明るい LED は、操作されているキャラクターに応じて色が変わりますが、何よりも、警察に追われているときに明らかに適切なフラッシュを与え、暗闇の中で何度か私たちを笑顔にしました。このニュースのまとめは、グランド セフト オート オンラインに関する部分で締めくくります。グランド セフト オート オンラインは、GTA V 体験の重要な要素ですが、当時は一連の安定性の問題と、慢性的な快適なコンテンツの欠如により、注目を集めるのに苦労していました。長期的には。先ほど述べたように、これまでにリリースされたすべてのコンテンツは明らかに実装されており (したがって、何十もの新しい乗り物、武器、衣服、アクセサリー)、また、簡単な変換手順を介してキャラクターを連れて行くことも可能です。とりわけ、転送後に美的に再現するためです。これは、GTAO が明らかにより多用途で強力な作成エディターを提供するためです。このエディターは、親の選択に基づいて大部分が自動化された顔の特徴という元のコンセプトに基づいたままでありながら、物理的および顔のレタッチを行うための多数の追加のプリセットとさまざまなスライダーを提供するようになりました。より重要な要素。ゲームに参加できる最大プレイヤー数も増加し、当初の 16 名から 30 名、観客 2 名となっています。私たちも、オリジナルのリリース以来待ち望んでいた祝福された強盗の追加に自信を持って期待していたことは間違いありませんが、少なくとも開発者は放置されていたわけではありません。
専門的な話に道を譲る
コンテンツの側面に加えて、新しいコンソールと将来の PC には前世代と比較して多くの追加の強力な機能が装備されていることを考えると、GTA V が大きな変更を受けたのは明らかに技術分野です。まず第一に、ゲームは 1080p、毎秒 30 フレームで実行され、コンピューターは 4K 解像度まで拡張できるようになりました (ただし、最適化作業がやがて実行されるのを確認する必要があります)。流動性は確かに以前よりもはるかに高くなっていますが、状況によっては、特にロスサントスの最も混雑した場所で日中に運転している場合、フレームレートがそれほど安定していないことは否定できません。同時に、ロックスターのタイトルを常に特徴づけてきたポップアップおよびポップイン現象(画面上の要素の出現とその要素へのテクスチャのロード)を実質的に完全に排除するために行われた作業は、視覚的な領域で増加しています。同時に。
ただし、残念ながら、この場合でも、いくつかのアンチエイリアシングと異方性フィルターの実装で素晴らしい作業が行われたにもかかわらず、細かい点を指摘しておきたいのですが、より大きくて広大なシーンでは、はしごが依然として存在しており、非常に簡単に気付かれます。それに関しては全く何も言うことはないですが、さまざまな気象条件のリアリズムが向上し、風が植生や波に確実に影響を及ぼし、シナリオの要素にはるかに現実的な方法で打ち寄せる一方、雨が降った場合に形成される水たまりには反射が表示されます。そして非常にリアルな屈折。ロックスターがライトとその光源 (PlayStation 3 や Xbox 360 で見られたものと比較して 3 倍にもなりました) の管理を劇的に強化するためにいかに非常に熱心に取り組んできたか、そしてそれが全体の全体的な品質に影響を与えているかはすぐにわかります。日の出と日の入りは、シナリオをさらにインパクトのある、ほとんど映画のようなものにしています。また、現在通りを行き交う車や通行人の数が全体的に増加し、ロスサントスとその郊外をさらに活気づけることができる活動や状況に参加している人のおかげでもあります。パーティクル エフェクトも劇的に増加しており、夜になり光害が発生すると、一般的な拡散光が遠くまで見える大都市の典型的な効果を生み出すシナリオを「包み込む」体積霧も含まれます。技術的な概要の締めくくりとして、高解像度のテクスチャで自然に強化された主人公のモデルと、さまざまな演技の瞬間を強調するための新しい顔アニメーションの新しいセクションについて少し説明します。通行人やサブキャラクターが明らかに過去に固定されたままで、今では他のすべてのものから否定的な形で目立っているのはただ残念ですが、シナリオのいくつかの要素は、おそらく他のすべてのものと比較してはるかに低品質のテクスチャの側面を示していますゲーム世界全体には関係のない最適化と強化の作業によるものです。楽観的な希望のつぼみを摘むために、『GTA V』は完全に英語で吹き替えられており、私たちの言語の字幕のみが残っていますが、サウンドトラックも信じられないほど大幅にアップグレードされ、合計150の新しい曲と一連のコマーシャルがまったく新しいものになりました。対話とコメント。
結論
PlayStation 3 および Xbox 360 用の「GTA V」を想像してみてください。単純な解像度の点だけでなく、ライト、天候効果、テクスチャ、アニメーションの点で大幅に強化された技術分野を想像してみてください。次に、記事にリストするのに十分ではない、小さいながらも実質的なコンテンツを大量に追加して内容を充実させます。そして最後に、ゲームを文字通り市場に競合他社のいない一人称視点のフリーローミングに変える真新しいビューも中央に投入します。ここで、これは PlayStation 4 と Xbox One で発売される「単なる」GTA V です。まだプレイする機会がなかった場合は、絶対に追いつく必要がある、議論の余地のない傑作です。もしあなたがすでにロスサントスで何十時間、あるいは何百時間も費やし、まだ「GTA オンライン」に飽きていない多くの人の中にいるのであれば、これは進歩を失う危険を冒さずに世代の飛躍を遂げる適切な時期かもしれません。達成 。
プロ
- これはリファレンス フリー ローミング アクションであるだけでなく、最も実質的なフリー ローミング一人称シューティング ゲームでもあります。
- 技術的には、ロックスターが行った仕事は単純に膨大です
- シングルプレイヤー体験を豊かにするたくさんの新しいコンテンツ
- 「GTA オンライン」を強化するために行われた取り組みも評価に値します。
に対して
- ...この強盗事件についてまだ何もわかっていないのは残念だ
- エイリアシングは大きなシーンでも依然として存在し、フレーム レートの流動性は完全ではありません
- ゲームの古い所有者には多少の割引は気にしませんでした