ソニーが PlayStation 3 および PlayStation 4 用の新しいリトルビッグプラネットを、歴史あるソフトウェア ハウスである Media Molecule ではなく、シリーズのクリエイターからの限られた協力を得て Sumo Digital が開発すると発表したとき、恐怖の波がゲームの基盤を揺るがしました。堅実で気配りのあるコミュニティ。フランチャイズの真の核である、前のエピソードの非常に強力なエディターのおかげで、900 万を超えるカスタム レベルを作成することができました。
2008 年のデビュー以来、リトルビッグプラネットはそのモットーである「遊ぶ、作る、共有する」を秘密にしてきませんでした。その後のポータブルと家庭用の両方の章では、ユーザーの可能性を拡大することでこの哲学を確固たるものにしてきました。 3 年前の LittleBigPlanet 2 が示したように、単純なプラットフォーマーとして始まったゲームの構造は、年月を経てそれ以上のものになりました。したがって、この現象を理解していなかったかもしれない企業の手にかかると、特にそれを改善したり、永久に台無しにしたりする可能性のある主要な追加を考慮すると、問題を抱えていることは明らかです。私たちが皆さんに伝えたいのは、Sumo Digital のおかげで MediaMolecule が恋しくなることはまったくありませんでした、しかし、シリーズの最高のエピソードが前のエピソードの素晴らしさに及ばなかった理由を理解するには、レビュー全体を読む必要があります。
『リトルビッグプラネット 3』はシリーズ最高の傑作だが、もはやかつてほど驚くべきものではない
人形たちの物語
リトルビッグプラネット 2 ではすでに、MediaMolecule がそのプラットフォーマーで何か特別なことをしたいと考えていたことは明らかで、「キャンペーン」を作成モードの可能性を示す単なるショーケース以上のものに変えました。そして、時間が経つにつれて、リトルビッグプラネットはプロットを持ち始めました。これは、プレイヤーと協力可能な友人向けに設計されたレベルをリンクします。Sumo Digital はこの要素に特に注意を払い、前のエピソードでプレイされたものよりもさらに精巧なアドベンチャー モードを設計しました。
今度は、想像力がゆっくりと失われつつある惑星、ブンクムの世界が危険にさらされています。奇妙なニュートンが私たちに助けを求め、ヤギとキャベツを救うのに協力してくれる 3 人の伝説の英雄の探索に私たちを巻き込みます。彼らはかつて、ブンクムの創造性を脅かす巨人をすでに倒した過去がある。ゲームのプロローグとして機能するいくつかのステージには 2 つの機能があります。一方では、必要に応じてサックボーイとしてプレイする方法を教え、他方では、発見したときにストーリーの基礎を築きます。 、自分自身にもかかわらず、騙されていることに気づきました。私たちはニュートンがブンクムを救うために 3 人の伝説の英雄を目覚めさせるのを手伝ったのではなく、ニュートンを破壊するために巨人を解放したのです。このひねりは、私たちを地球周回させる旅の始まりとなるでしょう。各地域は実際には独自の世界であり、メインハブの概略地図と一種のミニリアル探索可能なマップによって二重に表現されます。純粋な「メトロイドヴァニア」スタイルで収集するオブジェクトと発見する秘密が満載のレベルです。さまざまなメインレベルへの入り口を提供することに加えて、実際には、二次ミッションを託して、特に複雑な追加ステージのロックを解除するキャラクターに遭遇することがよくありますが、すでに取得したスキルやガジェットを使用して克服する必要があります。これらは確かに少し気を散らすものではありますが、それが Sumo Digital が 2 番目の図式化されたマップとウェイポイント ミッションのリストを実装した理由です。それでも、ハブは楽しいアイデアであり、エクスペリエンスを延長する別の方法であり、マイクロを深く再訪するよう私たちを誘います。新しいパワーアップまたはキャラクターのロックを解除した後のマクロレベル。なぜなら、石でももうわかっているでしょうが、今回は単にサックボーイをコントロールするだけではないからです。というかほぼ。
三人の英雄
発表以来、リトルビッグプラネット 3 は、その新しい最も重要な機能、つまりサックボーイの代わりに制御する 3 人のサポートキャラクターの存在をマルチメディアで表示してきました。これは大々的に宣伝され、Sumo Digital が多大な労力を費やした斬新なものでしたが、最終的にはゲームプレイへの影響は非常に限定的でした。実際、サックボーイは 3 人の伝説の英雄を探してブンクム中を旅する必要があります。各世界は他の世界とはスタイルが異なり、テクノロジーや自然などの抽象的な概念に触発されていますが、ゲームプレイの面では、さまざまなレベルがほぼすべて同じです。サックボーイに合わせて構成されています。
不思議なことに、実際には、ヒーローたちは、それぞれの世界の終わりに向けて、彼らの特殊性や力が何であるかを説明する特別に専用のレベルでのみ確認されますが、その後彼らは消え、必然的に焦点はサックボーイと彼のガジェットに戻ります。3 人のサポート キャラクターの能力が使用されるレベルは新鮮で楽しく、短いとはいえフランチャイズの実際の進化を表しているため、これは残念です。たとえば、Oddsock は犬のぬいぐるみで、壁の上を飛び跳ねたり、熱狂的なプラットフォームのシーケンスで歩いたりすることができます。一方、Toggle は状況に応じてサイズを変えることができ、もう少し合理的な進行を課します。最後のヒーローであるスウープは、私たちには少し控えめに見えました。鳥のその力はまさに物体を羽ばたかせて運ぶものであり、したがってあまり独創的ではありませんでした。これは、サックボーイをフィーチャーしたレベルの品質が低いという意味ではなく、逆に、以前のイテレーションでプレイしたレベルよりもはるかに洗練され、独創的に見えただけでなく、わずかに正確になった制御システムと改訂および修正されたバージョンのおかげでもあります。物理学ですが、冒険を進めるにつれてロックが解除されるガジェットの使用が含まれることが非常に多く、それらのいくつかは本当に素晴らしく、レベルの一般的な構造にうまく実装されているように見えました。たとえば、サックボーイが特定のポータルを通ってテレポートできるようにする銃や、単に空気を吹き込んだり吸い込んだりするだけでなく、動く障害物に基づいた独創的なパズルを解くために使用される掃除機の場合です。そしてプラットフォーム。ただし、これは、新しいヒーローのロックを解除し、サックボーイ専用に設計されたレベルのプレイに戻り、オッドソック、スウープ、トグルのコントロールと有用性を以前の追加ゾーンに制限した後に、特定の決定的でない感覚がないことを意味するものではありません。ここ数カ月間、トレーラーやスローガンで宣伝されていたものとは異なり、一部のステージや主要ハブでは達成できません。
トロフェイ PlayStation 4
17 個のブロンズ トロフィー、8 個のシルバー トロフィー、6 個のゴールド トロフィー、および伝説のプラチナ トロフィーのロックを解除するには、最も多様な目標を完了する必要があります。その意味で、リトルビッグプラネット 3 では、確かに退屈することはありません。アドベンチャー モードを完了する必要があることに加えて、プレイヤーはポピット アカデミーの課題を克服したり、マルチプレイヤーでプレイしたり、作成モードでレベルを作成したり、特定のコスチュームを着用したりする必要があります。
新世代の問題
正直に言うと、LittleBigPlanet 3 の最初の衝撃は、最もエキサイティングなものではありません。過去と比較して解像度が高くなったにもかかわらず、また PlayStation 3 バージョンは 720p で動作しましたが、リトルビッグプラネット 3 は、他の多くのリトルビッグプラネットと同様に、非常に素晴らしく、愛らしく、非常にスタイリッシュなリトルビッグプラネットのようです。サックボーイはいつもと同じで、同じアニメーション、同じテクスチャを使用しており、サポートキャラクター (3 人のプレイアブルヒーローと他のキャラクターの両方) は、リトルビッグプラネットの反復から出てきたようです。ただし、違いはわずかではありますが、存在します。
それらはほとんどが細部、感覚、小さな変化であり、最も敏感で注意力のあるプレイヤーだけが気づきますが、他のプレイヤー、特に新入社員はそれらを当然のことと受け止めます。 Sackboy がより正確なジャンプや動きを行えるようにする改良された制御システムについてはすでに述べました。その結果、Sumo Digital はより精巧なレベルを提案します。また、物理学についても触れました。インターンシップでの障害は以前よりも充実しています。しかし、リトルビッグプラネット 3 のステージにはそれ以上のものがあります。それはおそらく、光の遊びと、再現された色が選択された際の注意、またはおそらく 50 年代の歌 (同じステージでミスター・サンドマンとピンクの靴ひも!) または完全なものです。音楽がなくなり、代わりに透き通った環境音効果が生まれます。次に、風変わりな俳優マーロン・ランダムに会い、彼の話を聞きます。最初はその斬新さにすぐには気づきませんでしたが、リトルビッグプラネット 3 では、すべてのサブキャラクターが映画のシーケンスと実際のレベルの両方で完全に声を当てられています。これは非常に歓迎ですこれは、たとえスピーチがプレーヤーの進行と衝突することが多くても、トラックの再生が関連付けられているポイントを超えると、必ずしも快適とは言えない結果で自動的に中断され、経験を確実により魅力的なものにする目新しさです。
リトルビッグプラネット 3 は、いつものように魅惑的で想像力に富んでいますが、詳細と特殊効果が豊富なシナリオとレベルを作成するのに費やした努力を台無しにする小さなバグや不具合がたくさんあります。特に、3 つ以上の視差面にわたって展開されるようになりました。映画の途中でポリゴン、テクスチャ、モデルが消えたり、再び現れたりするのをよく見かけますが、これが率直に言って無視できるものであれば、アプリケーションを閉じた突然のクラッシュや、固体であるはずの床を通して強調表示される無限の深淵への飛行についても同じとは言えません。 、チェックポイントが開かず、最後の方で死ぬと再生できず、呆然と画面を見つめていたため、同じレベルを何度も繰り返す必要がありました。私たちがこれらの行を書いている時点では、これらの迷惑なバグを解決するパッチはまだ公開されておらず、リリース日にプレーヤーがプレイするためにギガバイトのデータをダウンロードする必要があることを発見しても驚かないでしょう。 :最近ではそうなりました 品質管理に合格することは私たちには不可能と思われる製品を企業に市場に投入する理由が何であれ、私たちが強く批判したくなる傾向になりつつあります。
ラグインフィニティ
リトルビッグプラネット 3 では、アドベンチャー モード以外にも、シリーズ全体を事実上定義し、以前のエピソードではシングルまたは協力プレイでプレイするキャンペーンよりもさらに重要だった、人気の高い作成モードが明らかに提供されています。
この場合、実際にチュートリアルとして機能するのはアドベンチャーだけではなく、実際には主に 2 つの目的を果たしている新しいポピット アカデミーでもあります。まず、リトルビッグプラネットの世界における創造の初歩を教え、すぐにどのように作成するかを教えます。 PlayStation 4 バージョンでプレイする場合は、おそらくタッチ パッドを使用して、環境と 3D モデルを自由に制御します (これは、少なくとも最初はまったく実用的ではありませんが、オプションでオブジェクトの回転とサイズ変更に限定されます)。アカデミーは、非常にゆっくりと始まり、徐々に複雑になっていきます。プラットフォームのフェーズと行く手を阻むパズルの解決策を巧みに組み合わせます。
つまり、Popit Academy のレベルが完了すると、作成モードの少なくとも概念的な部分がすでに理解できています。これは、インターフェイスとゲームの両方の点で、いわばリトルビッグプラネット 2 と同じです。自慢の16面視差やガジェットを自在に作成できる機能など、さまざまな機能が追加されたコンテンツです。これら 2 つの新機能だけで、特にリトルビッグプラネットとその編集者のファンにとって、この章の計り知れない可能性が明らかになります。作成モードは、過小評価できない醜い獣です。迷子になりやすいので注意してください。それを適切に使用する方法を学ぶには、数時間の練習と多くの忍耐が必要です。結果は明らかに、巨大なコミュニティに提案できるため、どの意図から見ても、初めてフランチャイズに取り組む人にとって、この 3 回目の反復は事実上無限になります。古いプレイヤーは、タイトルが以前のリトルビッグプラネット ゲーム (所有している場合) から、DLC やさまざまなコスチュームを含むデータを自動的にインポートすることに気づくでしょうが、新しいプレイヤーは、コミュニティがこの 6 年間に提案した何百万ものカスタム レベルに直面することになるでしょう。、多少わかりにくいものの、ユーザー評価やその他のパラメータに基づいてそれらをカタログ化する完全なインターフェイスからアクセスできます。
結論
リトルビッグプラネット 3 は、同じように私たちを驚かせるには、前作とあまりにも似ています。また、Sumo Digital は素晴らしい仕事をしましたが、公式を更新するという点でほぼ完全に的を外し、大々的に宣伝された新キャラクターの存在を制限し、終了しました。とはいえ、リトルビッグプラネット 3 は、作成モードへの追加の可能性を解き放つために、コミュニティの作成に全力を尽くしています。とはいえ、リトルビッグプラネット 3 は楽しくプレイでき、他のユーザーが利用できる興味深いレベルが満載ですが、大量のバグがあると不快になる可能性があります。それが私たちのテストを悩ませました。発生した問題を解決するために、開発者ができるだけ早くパッチを公開することを願っています。
プロ
- 最も精巧で独創的なアドベンチャー レベル
- ポピットアカデミー
- クリエイトモードの可能性
に対して
- オッズコック、スウープ、トグルに焦点を当てたレベルはほとんどありません
- バグが多すぎる
- すべてが少し慣れすぎているように感じ始めている