Destinyでは、ここMultiplayer.itで、私たちは9月に彼が9月にそれが多すぎると言った人々の論争の中で出てきたときに8.7を与えました。多かれ少なかれRPG)は、特に素晴らしい射手の仕組みに照らして、投げの欠点よりも寛容を享受していました。
私たちは今対処しなければなりませんでした、私たちは過去5年間のどのFPSよりも新しい仕事のBungie Plus時間を過ごした後、Halo 3でのみ覚えている頻度でさらに多くを与えたいと思います。しかし、これはそうではありません。ゲームの問題を忘れてください。これは間違いなくレビューされる内容の問題ですが、あまりにもランダムな戦利品システムの問題と、選択によるものではなく、そうではない侵入のためのマッチメイキングの欠如も忘れてください。実際のオンラインアクティビティを整理できるクランの1つの管理に反対します。要するに、他の多くの人が持っていないものを持っていて、毎日ネットに戻ることを強いるゲームに直面して、Deepからの暗闇の出版は、Bungieが彼の生き物のために何を持っているかを理解する最初で最も重要な機会です彼が本当に10年間生きなければならないなら、継続的かつ効果的なケアが必要です。
到着はあなたになります
しばらく前に、最初のDLCの強みの1つはそれに関連する物語の実験であると言っていたBungieの社長にインタビューしました。これらは本質的に、新しいキャラクターで実現し、クロタとの戦いを生き延びた唯一の守護者エリスは、ハイブに崇拝された真の神性、戦うための4つのエイリアンの品種の1つです。この新しいキャラクターは、タワーのベンダーとして登場し、プレイヤーに一連のミッションを提供します。これは、いくつかのサイズの作成が必要なミッション(Destiny's SideQuests)です。
実際には、ランニングを含む3つの新しい章の代わりに、Bungieは、ストーリーの文脈化に役立つ一連の中間ステップにプレイヤーに義務を負わせることでリズムをケイデンスすることを決定します。それは、彼らはDestinyのウェブサイトでのみ読むことができます。ミッションがそうであるように、アイデアは興味深いです(週末にタワーに登場する商人であるXurのコラボレーションと4番目が追加されます)が、かなり短く、主にマップのエリアにあります。プレイヤーは何ヶ月も遠くにさまよいました。 Deja Vuの感覚も、敵にまで及びます。敵は、基本的なゲームと同じように、いくつかのボスのレストキンを除いてです。約2時間で(下部で昼食から昼食まで見ることができます)、歴史にリンクした新しい部分を終了し、難易度30でプレイすることで最初の試みを試み、新しい攻撃の終わりに達しました。 PlayStationユーザーにとっては、排他的なユーザーもありますが、これは、岐路に立つために岐路に立つことで、ベースキャンペーンの最後のレベルを移動することで解決されます。より弱いガラスのボールトの最終ボスとの部屋と1つの衝突と、古い攻撃の1つであるNexusの終わりに敗北するIdraのMossの覆われたバージョン。ガラスの金庫といえば、6人のプレイヤーでプレーする以前の襲撃と同時に、プレイヤーを月の深さに導くPVEパッケージを閉じるために、クロタを倒す別のパッケージがあります。コスモス、そして拡張のために、バンジー生産の頂点は、冒険からプラットフォームの段階、手から手への戦い、通常の豊富で激しいガンプレイに至るまでの小さな直感を交互にするためのFPSSによって最初に訪れることがないメカニックで明らかにされます。彼は圧倒的にパッドに接着しています。
このレビューは、DLCのリリースから6日後に書かれ、通常のアドレナリン分泌物との新しい侵入を完了した直後に書かれ、一連のインスピレーションを受けた普通のマップのためにさまようことができます。深さからの暗闇は、9月に提案されたものよりも低いままです。新しい活動は、数ヶ月間運命のためにプレーしている人にとっては生命線でしたが、まだ良いレベルのレベルのデザインは、以前に行われたものよりも達成されていません。ほとんどの場合、それは私たちの目の前にいるものを、入る前に慎重に掃除するように注意することによって、私たちの目の前にいるものを破壊するという問題です。また、注釈を立てたいと思います。プレイヤーは毎週、英雄的なものと夜がどのように落ちるか、またはゲームで利用できる最も難しいコンテンツとして行う攻撃を提案しています。これは、敵の優れた人工知能のおかげでエキサイティングになります。しかし、毎日、英雄レベルで直面しなければならないストーリーの章があります。これらの3つのアクティビティは、武器と鎧を強化するために必要な要素のいくつかをすぐに取得することを許可します。実際、それらは利用可能なコンテンツです。 DLCには、購入しない人がプレイできないと期待している必要があるという独占的なコンテンツがあることは明らかですが、9月にゲームを購入した人がいくつかのアクティビティで古いレベルを継続できない理由はありません。 Destinyが提供する経験に基づいており、誰もが切断しないように、古い攻撃と新しい攻撃とミッションの選択を期待することは合法だったでしょう。パッケージを閉じるためには、3つの新しいマルチプレイヤーマップもあります。これらは別のプレイリストに取り組まれていますが、オファーにあまり追加されません。また、デスマッチモードでしか再生できないことを考えると、不可解に除外されたコントロールのままです(少なくとも12月23日まで)。
Destinyの最初の、期待されているDLCが到着しました:Deepからの暗闇!
ニューエコノミー
深さからの暗闇によって特徴付けられる最も重要な一節は、キャラクターのレベルキャップを32に上げることです。制限が30の光の粒子である前に、私たちは装置によって36に移動します。したがって、新しい進出と少なくとも1つのエキゾチックなオブジェクトで見つかった3つの伝説的なオブジェクトが必要です。肯定的なことは、拡張を購入していないプレイヤーでさえ、ベンダーから必要なものを購入するだけで少なくとも31に達することができるということです。
エリスは、新しいコンテンツと拡張の月の設定に関連するまったく新しい一連の毎日のサイズを彼にもたらし、何よりも、新しい侵入であるクロタの終わりに見つかった鎧を強化するために必要な新しい上昇素材を販売します。これらの材料はそこにのみ見つかります。したがって、32に到達することは長く、要求が厳しいでしょう。なぜなら、いつものように、戦利品は週に一度だけ入手できるからです。さらに、明らかに緊急のパッチ、以前の美しい侵入、ガラスの金庫を待っています。新しい武器/鎧に使用できない昇天材料をリリースし、何よりも、検索可能なピースの統計が更新されていないため、 、武器を除いて、誰もがタワーに行って、一握りの前衛ブランドとるつぼ、またはPVEとPVPの間で毎週入手したものを使うだけで購入できるものよりも弱いです。武器でさえ、パフォーマンスの向上を受けて、300から331になる最大攻撃制限に達します。新しい武器が購入されるか、主に新しい攻撃プレイリスト(難易度が24から26になります)またはPVPでプレイすることで演奏されます。農業を強化するために農業全体の日が費やされた多分老人にとっては、悪名高いXURがそれらをリセットして新しいレベルに持ち込む機会を提供するのを待たなければなりません。前述のように、新しいコンテンツが3つの章の歴史と攻撃に制限されることを考えると、常に同じアクティビティを参照している特典(2つ、PlayStationバージョンをプレイする場合)。
しかし、これは、エキゾチックな武器と鎧について話すなら、より希少でより強力です。すべての伝説的な武器と鎧は回復することはできず、これまでに行われたことをイライラさせて、再び再構成または再び見つけなければなりません。ここでも、新しい拡張があるMMOでは古い道具が時代遅れになり、新しいパッケージを購入するために購入する必要があるのは非常に普通ですが、ここでは拡張によって提供される新しい武器だけでなく、新しい領域では、それらを見つけるのに十分ではなく、それらを強化するために必要なすべてのオブジェクトを提供するのに十分ではないため、同じアクティビティを前と同じ領域で参照して、再ケアでなければならないすべての古いもの。深さの暗闇は、定性的レベルで控えめなコンテンツを提供し、彼らが何をしているのか、高揚、恐れ、楽しみ、さらには友達とチャットする単純な時間に応じて、侵入の例外的な性質と芸術的で技術的なスタイルを確認しますしかし、MMOの最も古典的なものでは、市場で比較がほとんどない射撃力学と組み合わされています。ただし、より多くの勇気が必要ですが、Destinyが9月から後方にもたらしたいくつかの問題の解決と、より継続的なコンテンツのリリースであり、新しい有料拡張にリンクされているだけでなく、必要な20ユーロが少ないため、プレーを続けているシーズンパスは、バンジーが提供する経験をあきらめることは非常に難しいので、すでに行っているか、できないでしょう。作家は今後数週間、Destinyのために毎日プレイし続けますが、プロジェクトに予定されている10年間に到達するには、次のDLCの出版ではない場合は、もちろん修正が必要です。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 4
プレッツォ 19,99ユーロ
Multiplayer.it
あなたの投票
プロ
- 新しい襲撃は常に美しいです
- 歴史のステップをマークするサイズのシステム
- 運命を愛する人は必然的に私たちを何時間もプレイします
に対して
- 新しいエコノミーシステムとチームの仮想リセットは強力な選択です
- 価格については、より多くのコンテンツを期待していたでしょう
- 古い襲撃は時代遅れになります