マストリ・コルデイ

マストリ・コルデイ

Chariotのようなタイトルは多くのプレゼンテーションを必要としません。数週間、ゲームは主要なデジタル流通プラットフォームに誇らしげに配置されています。

eShopだけが行方不明であり、Frima Studioが明確なAmanuenseの魂を持っているにもかかわらず、Frima Studioが完璧なポートを作ったことを確認するのに、Wii Uの所有者にとって幸せになることはできませんでした。実際、オファーを改善したり、Wii Uハードウェアを利用したりする追加も実装もありませんが、ゲームパッドが再び画面ビデオの流れのシンプルなミラーであるために既に吸っている場合は、失望をブレーキしています。このような。カナダの作品は、その明確なレクリエーションの自己サフィリティを享受しています。したがって、任天堂の2番目のスクリーンに対するあなたの保守的な立場は、価値ではなく価値を表しています。パフォーマンスや利用可能なバージョン間の違いに制限することなく、すべてのラウンドタイトルについて話すためにこのステップが必要です。また、ニュースと尊敬のために、チャリオットはインディーのタイトルであると言わなければなりませんが、それは底から適切に発生するわけではありません。数百人の従業員がいるため、Frima Studioは北米のパノラマから非常に堅実な現実です。さらに、カナダ政府がデジタル文化に割り当てた特別な資金が、開発チームを支援するために介入しました。要するに、地球の他の地域では、秋を甘くするためのパラシュートであるだけでなく、2人でさえもパラシュートであるという美しい財産です。

インスピレーション、楽しい、そして会社でプレイされるために、ChariotはQuality2Dへの理想的な復帰です

ゲームパッド

GamePad画面は、画面外のプレイを完全にサポートしているため、HUDを含むメインビデオフローの同じビューを確保します。一方、冒険の中で、ペン先、したがってタッチ抵抗の絶対的なサポートはありません。

複数回ありました

Frimaが使用する非常に軽い遊び心のあるスタイルは、ゲームプレイに接着するだけで機能します。右の地点で輝く笑顔よりも裂けて、小説は、彼の偉大さに値する墓に到達することを夢見ている亡くなった王のことを語っています。娘とボーイフレンドは彼女の幽霊のような欲望を満たします。パスを構成する25のレベルすべてに沿って主人公に伴ういくつかのテキストに彼らの独創性を基にする単純な仮定。はい、彼のDNAに反してチャリオットは、2つの次元独立したプラットフォームのほぼすべての平均を絶対に上回る、かなり長くて完全な冒険を備えていることを誇ることができます。ただし、これらは、費やした時間の質、フィールドに置かれたアイデア、メカニズムの良さ、キャンペーンの技術的な喜びを評価する必要がある場合です。純粋に量に基づいて推奨することは正しくありませんが、幸いなことに、戦車はあらゆる約束を守ります。

この機会に修正された物理エンジンをタイトルに提供する際のFrima Studioのスキルと技術的汎用性を考慮すると、明らかに非現実的な重力に直面しているが、ゲームプレイに非常に機能していることは驚くことではありません。タイトルの遊び心のある心が迅速に要約されています。各キャラクターはロープを起動して、王のcoが内側にある極端な戦車をつかみ、左と右に上下に輸送し、それを使用して重量を使用してぶら下がっています。ハイポイントなどに到達します。正しいフィードバックを返すことができない物理学がなければ、これらの各アクションを実行することに満足はありません。したがって、パズルを解決するために戦車に行われる進化について考えることができ、幸いなことに戦車は満足します。コマンドは即時、流動的で、まさに、そして絶対に欲求不満がありません。

死者と一緒に歩く

カナダの仕事の本当の誇りは優れたレベルのデザインです。ほとんどのことを強調し、任意の記憶に情熱を注いでいるため、チームはレベルのレベルを非常に有能であるが、何よりも楽しいデザインソリューションを提供します。内部には多くのアイデアが凝縮されています:旅を完了するという熱意には、あちこちに散らばっている多くの小さな環境パズルが伴います。他のアクセサリーは、迷子になって楽しむために、すべての迅速なアプローチによって特徴付けられ、さまざまな範囲のユーザーが完全に消化します。ダブルムーブメントトラックのおかげで - 一方では徒歩で主人公、他方では車輪のある戦車 - フリマスタジオがレベルのスキル要素で溶けて道路を厚くします。 BigaとFindsの常に新しい場所で旅を妨げます。多くのセクションには、収集品やコインが秘密の出口とコインがあります - 敵対的な動物相攻撃から防御する - 余分なロックショップで新しい強化と機器のロックを解除するために使用できます。また、チャリオットは、レベル全体をやり直すことを強制せず、高度なポイントに現れた場合にプレイヤーの手に選択をすることを強制する適切に配置されたリスポーンポイントのおかげで、インテリジェントなバックトラッキングを保証することを発見したことです。

あなたがそれに気づいたなら、これまでのところ、私たちは常に複数と話をしてきました。タイトルの魂がソファのオフラインにマルチプレイヤーにどのように存在するかを強調しています。そうです、私たちはそれを強制的に繰り返します。チャリオットは、ソファプレイの哲学を完全に受け入れる製品です。、良くも悪くも。ゲームのシングルが不十分であるとは言っていませんが、彼の物理的な近さを彼自身のコミュニケーションの卓越性を作る2人のプレーヤーの明確なアイデアで、各センチメートルの構築がどのように提案されているかは否定できません。成功した成功した終わりは、最も技術的なものでさえ、シングルプレイヤーのアプローチでもバックグラウンドに集まります。しかし、製品は引き続き楽しいですが、別のプレイヤーの存在は、カナダ人が展開している創造的な構造が生まれた支点です。技術的な側面、チャリオットは自分自身を非常によく擁護しています。設定、スプライト、デザインによく動かされ、インスピレーションを得て、2つの次元の分野でのインディーアニメーションの明確な前進を示す全体像のおとぎ話のアンサンブルを作成しますが、繰り返します - その背後にあるプロダクションはです。確かにガレージからではありません。オファーのシンプルさは、おそらくトーチに照らされている内部部品とインテリアに果物を与え、デザインの礎石を更新します。このビデオゲームのジャンルでは、アートは常にテクニックを上回ります。ミュージカルの面でもっと何かが提供されたかもしれません。フリマによって提案されているのは、特定の状況でのみデシベルのレベルを上げるためのバックグラウンドで一連の環境上の理由であり、冒険の大部分をエフェクトオーディオの唯一の会社に残します。奇妙でそれほど遠くない決定:タイトルの反射的な性質は、光とよく組み合わされていたが、常に存在するアレンジメントでした。再生可能性を向上させるために、ゲームには多くの目標も組み込まれていますが、いくつかは難しいものもあります。

結論

テスト済みバージョン 任天堂wii u

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop

プレッツォ 14,90ユーロ

チャリオットは、情熱的で創造的な手によってモデル化されている場合、2つの次元がどのように多くの満足を与えることができるかの追加の例です。独立したタイトルは、数時間のスーパーファインレベルのデザインを提供し、フィールドでの特定の経験がなくても、快適で非常に消化します。もちろん、最高のものは協同組合から来ており、物理的には他のプレイヤーと一緒に自分自身を囲むことができない人にのみモードをシングルで残します。よく維持された芸術セクターと多くの収集品を追加すると、2015年はeShopにとって非常にうまく開始されていると言えます。

プロ

  • 芸術的に優れています
  • 品質レベルのデザイン
  • メカニックに非常にインスピレーションを受けています

に対して

  • 協同組合の外では多くの負けがあります
  • 抑制されたオーディオ
  • 遅延にもかかわらず、他のプラットフォームと同じ価格

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