無双とは、キャラクターが同時に何十もの敵と戦う戦闘要素と RPG 要素を備えたアクション ゲームのジャンルであり、真・三國無双のファンにとって、真・三國無双は常に参考となるブランドの 1 つです。 Luo Guanzhong によって書かれた三國志を基にした、戦略的な物語である三國志のアクション スピンオフです。メイン シリーズ、「派生版」、および拡張版の間にあり、ほとんどの場合、ゲームプレイに重大な変更はほとんど提供されず、ゲームの構造と同じように、このコーエーテクモゲームスシリーズは、何年にもわたってひるむことなく、あるコンソールの世代から次の世代へと歩み続けてきました。真・三國無双 8: Empires は日本の会社がリリースする最新エピソードです。第 8 章の 2 番目の拡張版です。(もう一つは真・三國無双8 エクストリームレジェンド)、接尾辞が示すように、オリジナルのわずかに戦略的なバージョンを表します。したがって、このゲームでは、ユーザーはフィールド上の多数の主人公の 1 人の役割を引き受けることで、戦術にも注意しながら、三国戦争の出来事をもう一度追体験することが求められます。
真・三國無双 8 Empires エディションで古代中国の三國志を征服しましょう
戦略と日常生活
真・三國無双 8: Empires は、まさに標準版とエクストリーム レジェンドの強化版に期待されるものです。特にこの最新拡張をまだ試しておらず、メインキャンペーンである新しいプレイアブルキャラクター、魏の荀彧を楽しみたい人にのみ購入することをお勧めします。王朝に加えて、ゲームプレイにもう少し戦術的なバリエーションが追加されました。実際、伝統に従って、作品の中心となるのはエンパイア モードです。このモードはアクションと戦略のハイブリッドのようなもので、ユーザーは手を左右に振るだけでなく中国を統一する必要があります。冒険の多くはもちろんですが、経済的、政治的、個人的な側面にも対処します。
この意味で、直面する歴史シナリオと戦争シナリオを選択した後にどの役割を選択するかによって大きく異なります。「浮浪者」では、特定の目的を求めて中国中を歩き回り、自分の王国を築く準備をするか、または他の勢力に参加する一方、元帥や知事の場合は交戦する派閥の一員となるため、たとえば「ボス」の顧問として行動し、作戦のいくつかの側面について軍議で発言することができます。 。知事の場合は、マップの特定のエリアを制御することもできます。そこでは、誰と地域同盟を結ぶか、軍事作戦や管理作戦に対処するか、襲撃や衝突に参加するかなどを決定できます。 。一般に、最も戦略的な段階では、軍の守備隊や商店を建設したり、敵の守備隊や商店を侵略して占領することを決定したり、自分の必要のために国内で回収または生産されたものを利用したり、どの領土を征服するか、どの指導者と同盟を結ぶかを確立することができます。外交ルートを通じて、軍隊を訓練する方法、さらには個人的な関係を育む方法まで。実際、友情と恋愛関係は非常に重要です。前者の場合、反乱を起こさない忠実な友人を見つけるためには、対話、援助、晩餐会を通じて軍隊の士気や同盟国の忠誠度を高く保つことが決定的になり得る。実を言うと、たとえば呂布のように、人が彼に対してどのように振る舞うかに関係なく、反抗する特定の基本的な傾向を持っているキャラクターもいます。 2番目のケースでは、愛する人と結婚することができますが、今度は両親と同様の特性を受け継ぐ子供を生み出すことも可能です。体験をより完全なものにするために、新しいシーンが実装されましたが、出産の瞬間を直接体験できるとは期待しないでください...
トロフェイ PlayStation 4
PlayStation 4 バージョンの『真・三國無双 8 Empires』には 48 個のトロフィーがあります: ブロンズ 36 個、シルバー 8 個、ゴールド 3 個、プラチナ 1 個です。それらを入手するには、難易度カオスであってもゲーム内のすべてのミッションを完了し、冒険中に特定の道徳的または戦略的な選択をし、少なくとも 5 人の子供を産む必要があることを考えると、ゲームに多くの時間を費やす必要があります。戦闘で一定数のキルを達成する。
戦争と平和
フィールドで特定の目的を達成したり、王国で一定レベルの安全を維持したりすることで、一連の称号や戦闘で使用できる新しい戦略を獲得できます。これは、戦略的にも軍事的にも帝国を拡大しようとする場合に非常に役立ちます。この意味で、上で述べたように、有名な戦士、一般的なキャラクター、またはますます完成度の高いエディターのおかげでゼロから作成されたキャラクターなど、なりすますキャラクターを選択できます。特に、最初からすべてを作成できます。事前定義されたモデルから、主人公の詳細な外観から武器や動き、馬から戦闘記章、装備から、それぞれの兵士や紋章などを備えた 10 人の個性的な将校で構成される実際のユニットまで。シナリオエディターもあり、特定のオプションに制限はありますが、作成した作品をインターネット経由で友人と共有できることを考えると、それでも素晴らしい目新しさです。残りの部隊とともにフィールド上で CPU によって制御される味方を頼りにする各リーダーには、時間の経過とともに強化および増加する必要があり、ランクが上がる正確な特性が備わっています。実際、戦うことで新しいコンボ、新しい動きを学び、新しい装備を入手できますが、武器、防具、スキルをアップグレードしたり、新しいものを取得したりするために常に消費するボーナス ポイントも得られます。いずれにせよ、実際のアクションを体験すると、『真・三國無双 8 Empires』のゲームプレイが前作とほぼ同じであることがすぐにわかります。
フィールド上では、ユーザーは斬り、特別なショットのためのエネルギーをチャージし、地面に描かれた一時的なアップグレードを利用するだけでなく、戦術デッキに含まれる戦争命令と戦略を使用することによって、何百もの敵を通り抜けなければなりません。より多くのバリエーションを提供し、より大規模に動作し、おそらく待ち伏せ、矢のシャワー、稲妻、小型台風で敵を圧倒することを考えると、衝突の運命に大きな影響を与えます。たとえ長期的には少し単調だったとしても、特に簡単で即時の制御システムのおかげで、戦闘は実際には非常に熱狂的で活気のあるものになることが判明し、ゲーマーに向かって襲いかかる敵の群れに追いつくのに最適です。さらに、敵の数が多いため、人工知能は、開発者の主張にもかかわらず、少なくとも敵対する軍隊に関しては、ロジックの点であまり明確に輝いていません。この観点から、特により高度な難易度レベルでは、通常の兵士よりも明らかにタフで攻撃的な将軍との相性が良いです。実際、プレイヤーは選択した挑戦レベルに基づいて、自分の目標を見つけることができます。より低いレベルまたはより高いレベルの挑戦ですが、特にこのタイプの作品で遊ぶことに慣れている人にとって、冒険の通常の継続を危険にさらしたり、経験をイライラさせたりする可能性のあるものは決してありません。
百科事典やギャラリーなどのプレイできないものを除いて、オメガ フォースとコーエーテクモゲームスが提供するゲームの全体像を完成させるために、利用可能なステージに挑戦できるフリー モードがあり、実験や練習に役立ちます。または、すぐに楽しめるオンライン ゲーム。とりわけ、世界中の他のユーザーと特別な協力プレイや画面分割モードでプレイすることが可能です。テスト中、ゲームのリリース前にレビュー コードをプレイしたことを考えると、セッションをプレイするユーザーがほとんどいなかったため、ゲームの良し悪しについて最終的な意見を表明することができませんでした。モード。
技術的な部分の分析に移りますが、この観点から見ると、『真・三國無双 8 Empires』は奇跡を叫ぶことはありませんが、依然として良好な品質レベルを維持していると言わざるを得ません。たとえば、グラフィックスは非常にきれいですが、一般的にビジュアル面では私たちを完全に納得させることができませんでした。主人公たちを除けば、デザインとそのキャラクター描写(アニメーションの場合は少し控えめ)への通常の注意と、衣服、髪、鎧の非常に詳細なテクスチャの使用に注目しますが、残りのキャラクターのキャストはそうではありませんでした。それほど丁寧に扱われているようには見えず、ゲームのマイナー版を単に定義の観点から採用しただけのような印象を与えたことが一度や二度ではありませんでした。奇跡とまでは言わなくても、従来よりも洗練され平坦感の少ないテクスチャーで全体の視界が良く見えるシナリオとの相性が抜群です。アニメーションは説得力が低く、まだあまり自然ではありません。つまり、この観点から見ると、栄枯盛衰の間には、古い世代と新しい世代の間に明確な区別はありません。いずれにせよ、ファンにとっては、熱狂的な大規模戦闘の間、おそらくすべてが後回しになるでしょう。そこでは、画面上のキャラクターの数が時には印象的であり、特定の必殺技の壮観さ、優れた照明効果、または変わりやすい気象条件が発生します。とりわけ、ゲームの全体的な流動性にほとんど影響を及ぼさない要素は、最も混沌とした状況でも 60 フレームを下回ることがほとんどありません。オーディオ部分に関しては、衝突の音響効果が優れており、剣の打撃やカタパルトから投げられる発射物による鎧の破壊音、空中で笛を吹く矢、爆発、雄叫びなど、ユーザーを典型的な戦場に没入させるのに貢献しています。雰囲気。日本語の吹き替えも素晴らしく(英語字幕付き)、全体的にアクションに伴う音楽はまともで、特にそのほとんどすべてが元の章からのものです。これらはアジア風のヘヴィロックから伝統的な壮大なものまで多岐にわたりますが、主にサイドイベントで使用されるいくつかの新しいスローソングは除きます。
結論
『真・三國無双 8 Empires』は、シリーズのエピソードをエピソードごとに大幅に更新するというコーエーテクモゲームス社の伝統を引き継いでいますが、時間の経過とともにその構造と統合されたパターンを(おそらく過度に)歪めることはありません。具体的には、以前の「Empire」エディションを試金石、つまりゲームプレイに戦略的要素を提示するエディションとして言及すると、確かに革新性やコンテンツの多様性に輝かしいわけではありませんが、それでもファンに魅力を提供できるタイトルがあります。数十のキャラクター、ロックを解除する機能、直面する戦闘を楽しむ良い方法です。つまり、無双ジャンルのファンはお金を払う価値があり、通常版の『真・三國無双 8』をプレイする機会がなかった人も、その「ギャップ」を埋めるために間違いなく本作に集中できるでしょう。
プロ
- 多数のキャラクターを操作できるほか、多数のイベントやバトルを体験できます
- キャラクターエディターが少し完成し、シナリオエディターが追加されました。
- 戦略のより適切な使用による戦略的コンポーネントの改善
- クロスプレイ ファイル バージョン i PlayStation 4 e PlayStation 3
に対して
- このジャンルの典型的な単調さを壊すことは何もありません
- 単純なゲームプレイに関しては、センセーショナルな革新はありません
- グラフィカルにさらに多くのことができる
- エクストリームレジェンドの野望のようないくつかの興味深いモードがありません