白い夜、リサンション

昨年、彼はサバイバルホラー愛好家にとって特に繁栄し、魅力的でした。彼は、シンジミカミのシーンへの復帰の中で、彼の邪悪な内のエイリアン:クリエイティブアセンブリの孤立、によって紹介された新しいサイレントヒルの発表です。恐ろしいティーザーPTと、特に、独立した下草のさまざまな真珠は、近年、輝かしい犠牲者を主張した商業派生行動によって埋葬されたダイナミックな「古い学校」のダイナミクスを再びテストすることができました(死んだスペースと言った。 ?)。 2015この視点では、生存の恐怖のために1年より良い年として記憶される可能性があります。彼は元のバイオハザードチャプターの「HD Remaster」バージョンとGood Dying Lightでデビューしたと思います。今後数か月で、PlayStation 4の夜明けまでの排他的な待ち時間など、他の多くの「キス」タイトルは、Shinji Mikamiの傑作、暗闇の中で単独で開拓し、Amnesia、Outlastのような他の邪魔な古典に続きます。 、時計の塔、さらには視覚的に素晴らしいイーサン・カーターの消失さえも触発されていますホワイトナイトは、独立したチームオソームスタジオ(Activisionの保護翼の下で仕上げられた)の前の作品であり、彼の非常に個人的なグラフィックと芸術的なスタイルのおかげで、さまざまなビデオゲームKermesseで賞と表彰台を征服しました。ホワイトナイトは、彼らが14.99ユーロの費用で蒸気に上陸するとすぐに、そのプロモーションに伴うおいしいトレーラーのおかげで多くの関心を集めています。私たちはそれを徹底的に分析しました、そして、これらは私たちの印象です。

Osome Studioの前の魅力的な作品の多くのライトといくつかの影

私は私に計り知れないことを啓発します

一般に、作品の技術的要素は、批判が顕微鏡の下に置くダボの最後のものですが、特にグラフィック要素と芸術的なインスピレーションがゲームプレイに密接に浸透し、基本的な部分になる場合、異なる「治療」が必要な製品がいくつかあります。遊び心のある経験のうち、視覚的な影響を与える単純な要因として機能しない。ホワイトナイトは、私たちの記事に点在するスクリーンショットに気づいたかもしれませんが、灰色の階段がないことで生産の驚異的な研究にノワールコミックの魅力を生産するために、互いに非常に強い対照的に、完全に白黒で作られています。動き。

ゲームに存在する唯一の色は、試合のはかない火災など、いくつかの特定のかすかなライトの黄色です。これは、不可解な主人公が必ずしもそれに持っていなければならない不可欠なツールです。飲み込まれます。私たちは、カメラの独特のフレームが固定されていないか半強化されているため、最初の居住者のバイオとクロックタワーで高く評価されたメカニズムを思い出すサバイバルホラーに直面しています。その中にはアクションコンポーネントはありませんが、環境のパズルとパズルを解決する必要性につながる探索的魂だけがあります、オブジェクトや興味深い収集品を収集します。このタイトルは、禁止の期間とSOがコールした大恐pressionの直後に、1930年代後半にアメリカで設定されています。それはすべて、神秘的な自動車事故から始まります。それは、現在の廃andにあるエレガントな部屋の中で、汚い家族の歴史を隠している、そのエレガントな部屋の中にある家である古典的な腐敗した侵入の大邸宅の中で虐待された主人公を導きます。

物語の詳細は、建物を探索し、関係する主人公の日記を集めることによって展開されます。これは、経済危機、病気、そして虐待によって触媒された絶対的で邪魔な人間の狂気に戻ることなく本当の旅です。エレガントで、深く、成熟したスクリプトは見事に書かれており、引用や文化的参照が豊富なテキストは、旋風にプレイヤーが関与している最初の記録の劇場および映画撮影作品のものにvy望することは何もないことを強調する必要があります。普通の感覚の。書かれたメモを通り抜ける悪は、それが良い本で行われるように読まれるように、家の部屋を侵入するスペクトルの女性像の形で明らかにされています。最初に連絡しながら、それは取り返しのつかないほど殺されます。問題を抑制する唯一の解決策は、アクセス可能な場合、電灯であり、ゲームエクスペリエンス全体に浸透するパズルを備えたダブルワイヤーとリンクしています。実際、白黒の色は、白い夜の心地よい視覚的影響を高めるだけでなく、常にゲームプレイにサービスを提供しています、開発者が各シーケンスで再生する実際のツール。探索段階では、試合はサバイバルエクスペリエンスのサポート要素を表しています。なぜなら、彼らは一度に最大12にそれらを輸送し、かなり迅速に自分自身を使い果たすことができるからです。形成されていない。

したがって、冒険に進むには、ストーリー駆動型の冒険に進むには、動きの重量を量り、リスクを冒して隣の部屋で前進するか、最寄りの救助地点に戻るかを決定する必要があります。後者は、バイオハザードのライティングマシンと同様に、特定のアームチェアで表されます。インクテープの代わりに、ろうそくをオンにして装備のマッチを無駄にする必要があります。完全に楽しむために、ホワイトナイトは、自分自身をプロットに巻き込み、できるだけ多くのテキストを大邸宅に収集し、読むことで静かにすすりながらなければなりません。このように、冒険を構成する6つの章は、 8時間以上、エニグマを使用したプレイヤーの能力に基づいています。しかし、急激で有害な「スピードラン」が文字通りフランスの作品の寿命を破壊する可能性があることは間違いありません。

角を曲がった闇

一方では、幽霊のような住居の不穏な真実を隠す光と影のゲームから、あなたが文字通りおいしい脚本によって、あなたが文字通りイライラしている場合、他方では、残念ながら、白い夜が影響を与えるいくつかの問題に苦しむことを否定することはできません完全な楽しみ。まず第一に、ショットの影響を受けた主人公の動きは、ジャンルの古い古典とまったく同じように機能し、与えられた入力は必ずしも流動的で反応が良くないため、幽霊の存在下で混乱を引き起こすことがあります。大胆な脱出は、隠された障害の原因やショットの連続的な変化によってひどく終わります。これにより、旅行の方向が同時に変化します。

しかし、主な問題は、救助ポイントのわずかに正確な配置にあり、時には互いに遠すぎること、そして常に正確ではない制御システムによって引き起こされる突然の死、またはカメラのために見ることができない幽霊によって引き起こされる突然の死にあります、シーケンス全体を再生することを強制します、物語のリズムを破り、緊張を蓄積しました。独特のグラフィックスタイルのために、もう1つの無視できない詳細は、関心のあるオブジェクトが何であるかを理解するのが必ずしも容易ではないという事実に表されます。それらを収集したこと、そして時々あなたは彼が相談した人々の間で負けません。収集時には、古いカメラのみがシナリオによって排除されます。しかし、数時間のプレイの後、これらの不完全なダイナミクスに慣れ、白い夜は自然な結論まで非常に流動的に流れると言わなければなりません。残念ながら、再び冒険を始めることを強いる非常にまれな「致命的な」バグもいくつかありますが、開発者は繊細な問題を解決するために働いています。純粋に技術的な観点から見ると、タイトルは少しエイリアシングとポリゴナルモデルに苦しんでいますが、修正するグラフィックオプションは2つしかありません。限界にもかかわらず、ホワイトナイトは常に見るのが魅力的であり、聞くのは素晴らしいことです。、歌が歌われていても、ジャズとクラシック音楽の間で跳ね返ります。イタリア語に翻訳されたテキストの品質は、現在の平均品質を豊富に超えています。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 14,99ユーロ

最近戻って、優れたトリプルAと独立した作品の推力のおかげで、ゲームプレイのサービスでのカリスマ的なグラフィックスタイル、マスターの脚本、素晴らしいコラムのおかげで、サバイバルホラーのさまざまなパノラマが新しい非常に興味深い指数で豊かになります。音。 Osome Studioの最初の作品が救助整備士や制御システムにある程度の汚れがあるのは残念です。いくつかの問題。ただし、ポジティブな要因は、残りの部分でも絶対に広がっています。これは、少しの練習で最も角度のダイナミクスを克服できるからです。最終的に、夜の夜は、ジャンルのすべての恋人が試すべき魅力的な体験です。