メインシリーズの第7章の可能性を一般公開するのを待っている間、カプコンはそれまでの間、再提案することでファンの注目を『バイオハザード』フランチャイズに留め続ける(そして多額の収益を得る)ことを試みている。最初のエピソードのゲームキューブ用の素晴らしいリメイクや、スピンオフのリベレーションズの新しいエピソードなど、過去の名作を高解像度で楽しめます。
このタイトルが、デジタル ダウンロードによる毎週のエピソードでの配信という特定の方式でリリースされたことを考慮すると、この数週間、まるでミニ シリーズのようなものであるかのように、続編を分割払いでプレイする機会がありました。ウォーキング・デッドのようなテレビ番組です。このプロジェクトの結果は、特に物語やジャンルに革命を起こすことを目的としていなかったという事実と、各エピソードのコストを考慮すると、悪くはありませんでした。そして今回、このゲームはまだプレイしたことがない人、または物理メディアでのプレイを希望するすべての人を喜ばせるために、パッケージ版も登場します。ゲームを構成する 4 つの章に加えて、モイラ バートンとナタリア コルダの物語に焦点を当てた 2 つの追加エピソード、製品版のバイオハザード リベレーションズ 2 には、ハンクとアルバート ウェスカーのキャラクターなどの他のコンテンツが含まれています。 RAID モード、各主人公の 4 つのコスチュームの選択肢、およびバイオハザード シリーズの最近のエピソードの設定にインスピレーションを得たステージのポーカーを含む「RAID モード Throwback Stage Pack」が含まれます。
バイオハザード: リベレーションズ 2 がクレアとバリーの物語と多くのコンテンツを備えた製品版として登場
好奇心
ゲームの各エピソードのタイトルは、フランツ カフカの作品の一部からインスピレーションを得ており、モイラのトーチで強調表示される神秘的な隠された絵など、冒険中に彼の引用がたくさんあります。たとえば、「流刑地にて」はボヘミアン作家による小説のタイトルであり、過激な両価性の名のもとに罪のテーマが提示されている。 『瞑想』は18の短編小説と弁解からなる作品集。イタリア語で「評決」または「判決」としても知られる「断罪」は、父と息子の対立をテーマにした中編小説であり、「変身」は、ある朝目覚めると「巨大な昆虫」に変身していた男の物語である。 」。
致命的な実験
この冒険全体の舞台は、おそらく旧ソ連のザビティジと呼ばれる神秘的な島であるため、この敷地は非常に興味深いものである。その島は周囲の海の上に暗くて静かに存在しており、そこからは無線で呼びかけに応答できる人間の声は一切聞こえていない。 。出現した土地のその部分、家屋、工場、医療施設、樹木の壁の後ろでよろめき、這い、動くものは、もはや自然のものではありません。対バイオテロ組織「テラセイブ」のメンバーであるクレア・レッドフィールドとモイラ・バートンは、荒廃した刑務所の独房の中で目覚める。 2人の少女は、非政府組織のパーティー中に他の同僚とともに民兵組織によって誘拐され、手首に謎のブレスレットを付けられたまま監禁された。これは、ほぼすぐに発見され、着用者の感情を明らかにし、その結果、気分に応じて色が変化し、謎の拷問者によって実行された恐ろしい実験に関連付けられています。
危険を認識したクレアとモイラの長い冒険が始まります。その目的は、おそらく彼らを捕らえた者を手に入れた後、その恐ろしい場所から脱出することです。 2人の友人が誘拐されてから6か月後、バリー・バートンは娘からのSOSを傍受したようで、島に到着した。元STARSエージェントは下船すると、ナタリアという名前の謎の少女に出会い、その瞬間から彼の旅の仲間になります。バリーの主な目的は依然として 1 つだけです。それは、何としても娘を見つけることです。しかし、その瞬間から、別の目的、つまり、少女を安全に連れて行くという目的が加わりました。Revelations 2 のストーリーは、浮き沈みは一般的にスムーズですが、決して驚くべきことではありません。たとえ 4 つのエピソードの終わりに事実がより際立っていたとしても、より光を帯び、絡み合い、相互に影響を与え、完全かつより明確に表現されています。全体として、いくつかの文章ではまだ十分に調査されておらず、特定の固定観念に固定されすぎています。2 つの異なる時間軸を移動しながら、プレイヤーは、以下に焦点を当てたタイトルで 2 組のキャラクター (単独で、人工知能のサポートを受けて、または友人の助けを借りて、ローカル協力プレイで) を操作して島を探索していることに気づきます。主人公の交代とその相互作用に関するプレイアビリティの条件。実際、各カップルには、戦闘に熟練しているという意味で独自のアクション キャラクターがあり、一方がクレア、もう一方がバリー、そして有用な物体を見つけたり、敵の注意をそらしたり、環境パズルの解決に貢献したりするサポート キャラクターを持っています。 。しかし、バリーとナタリアによって結成されたキャンペーンは、おそらく BSAA コンサルタントのキャンペーンが、さまざまなシナリオや状況、そして若者の役割によって構造的に最も興味深いという事実と関連して、最も補完的であるように私たちには見えました。冒険を続ける仲間の重要性は徐々に増していく。何よりも、島にはびこる生物の存在を事前に感知できる能力のおかげで、より合理的で無謀で危険な行動を少なくするのに役立つことが証明されています。
恐怖の島
一般的なゲームプレイの残りの部分は、三人称視点のホラー アドベンチャーの古典的な指示を維持し、他の同様の作品ですでに見られたメカニズムのかなりの部分を再提案しています。この観点から、『バイオハザード リベレーションズ 2』は、現代への扉を閉ざすことなく、可能な限りゲームプレイの視点を広げる状況を更新しながらも歪めずに、このジャンルの起源との特定のつながりを生かし続けようとしています。 。
弾薬と武器の使用を合理化する必要性(特定のキットを収集し、改造ベンチを使用することでアップグレードできます)、自分自身と仲間の健康に注意を払う必要性、暗く、時には暗い場所を探索する必要性物悲しい雰囲気など、昔の『バイオハザード』を思い出さずにはいられない要素ばかりです。その一方で、木箱を壊して弾丸を集めたり、傷の治療に効果的なガーゼや爆発物や焼夷弾を作るためのちょっとした工作に専念したり、新しいスキルのロックを解除するために使用できるポイントを獲得したりする可能性があり、最近のエピソードを思い出してください。時間ごとにゲームプレイは面白くなり、同じミッション内でも従来の探索フェーズと、よりステルス性の高いフェーズやダイナミックなフェーズを交互に行うことができます。
設定の多様性は確かにこれに貢献しており、あまり独創的ではないのは事実ですが、それでもプレイヤーの興味を高く保つことができます。また、不吉な騒音や苦情を伴う目的地に向かって進む主人公たちに文字通り伴う効果音の上手な使い方も影響しています。およびその他の周囲の要素。ユーザーは、モンスターが急襲してくるのを恐れて、頻繁に耳を緊張させることになります。そうなると、アクションはより活発になりますが、決して過剰なアクション満載ではなく、たとえ古いバリーであっても、敵の後ろから捕まえてナイフを体に突き刺して殺すという、より慎重な動きを頻繁に採用する方が賢明です。ザビティにはびこるクリーチャー、特に不穏なレヴナントの行動パターンは、高いゲーム難易度ではこのように行動し、各エピソードの各幕を締めくくるボス戦に備えてできるだけ多くのリソースを節約することを推奨しています。これらは対処するのが非常に難しく、時にはイライラすることさえあります。非常に優れたデザインのものもいくつかありますが、その衝突は開発者によって構造的にうまく設計されており、ある程度の努力と忍耐が必要になることを意味します。最終的にはそれらを排除できるようになります。
その他のモード
製品の寿命を延ばし、完全に分離されたメイン キャンペーンの仕組みからの気晴らしを提供するために、Raid モードがあります。速くて熱狂的なペースが特徴で、この状況で直面する各ミッションはプレイヤーを何時間も忙しくさせることができます。実際、各エピソードでは、このモードでは一定数のレイドにアクセスでき、それぞれのレイドは利用可能なキャラクターの 1 人で単独で、またはローカル協力オプションを介して仲間と一緒に取り組むことができます。各ミッションの終了時、およびプレイ方法に応じて、ユーザーはロックを解除できるコスチュームと、新しい武器、アップグレード、またはスキルの購入に使用できるコインを獲得し、次のラウンドでさらに高いものを獲得するために使用できます。前例よりも高いスコアを獲得して、他の賞品を手に入れましょう。
必要に応じて、武器やボーナスをリアルマネーで購入することもできますが、この場合のマイクロトランザクションは、特定のガジェットを購入しなくてもゲームで優れた結果を得ることができるという意味で、パフォーマンスにあまり影響しません。
レイド モードや、Invisible Enemies や Countdown などのさまざまなオプションで個々のエピソードをリプレイできる機能に加えて、Revelations 2 では、冒頭で述べたように 2 つの追加のミニ エピソードも提供しています。 1 つは「The Trial」というタイトルで、プレイヤーはモイラの立場になって、彼女の物語の特定のポイントを掘り下げます。もう一方の『リトル・ウーマン』では、代わりにナタリアというキャラクターをよりよく知ることができます。ナタリアは、謎の人物とともに、下水道で迷子になったお気に入りのテディベアを探すのに忙しいことに気づきます。バリーの娘とのエピソードは、もう少しアクションに重点を置いたゲームプレイですが、過剰なものはなく、時間制限のある狩猟セッションが含まれていますが、ナタリアの物語のゲームプレイはステルスです。ただし、どちらのエピソードも面白くないので、興味本位でプレイすることもできます。演奏されたパートに特化した広範な括弧を閉じたので、技術的な部分の分析に移りましょう。この観点からすると、このタイトルには真の定性的なピークが存在しないと言わざるを得ません。一方で、1080p グラフィックス、主人公のよく特徴付けられたポリゴン モデル、いくつかの敵、特にいくつかのボスの優れたデザイン、およびあまり独創的ではないものの、雰囲気の観点から特に刺激的ないくつかのロケーションがあります。一方で、周囲のテクスチャの一部、特に環境の一部を覆うテクスチャの詳細がある程度不足していること、現在のコンソールのハードウェアの可能性を満たしていないパーティクルおよびボリューム効果の実現、および一般的に詳細レベルが低いことです。この種の他の最近の製品よりも低いです。デジタル ダウンロード リリース時に特に最初のエピソードを悩ませていたフレーム レートの低下に関しては、すべてが遠い記憶のようで、PC 上のゲームは 1920x1080、毎秒 60 フレームで、最大ですべての詳細がスムーズに動作します。ここ数週間にカプコンがリリースした特定のパッチ後にすでに起こっていたように、明らかな低下はありませんでした。最後に、サウンド部分については、特にモイラのキャラクターに関して、カプコンの脚本家によって書かれたセリフが常に有効であるとは限らないにもかかわらず、技術的に優れたイタリア語の吹き替えが行われています。しかし、何よりもこのタイトルは、モンスターのうめき声、錆や腐敗によってうごめく金属のノイズ、環境音などの優れた音響効果と、アドベンチャーのホラー映画のようにさまざまな段階に伴うほぼ完璧なサウンドトラックを誇っています。明らかに静かな人と比較して、より興奮している人や緊張している人に適切なタイミングで下線を引きます。
結論
リベレーションズ 2 の最後のスナップショットには、ポジティブなメモの中にバリー バートンが含まれており、以前の STARS やナタリアに関連するものなど、それほど独創的ではないものの全体的に興味深いメカニック、雰囲気とデザインの点で成功した設定について語られる可能性があります。そしてあらゆる点で尊敬に値する健全な分野です。そしてもしかしたら、現代の暗いおとぎ話の「邪悪な魔女」であるアレックス・ウェスカーについての何かもあるかもしれません。しかし、説得力のない技術的な部分もあり、他の最近の作品と比べても及ばず、ゲームプレイの点で重要な革新はほとんどなく、交互のフェーズでしか魅力を感じないストーリーもあります。はっきりさせておきたいのは、ゲームの根底にあるプロットがひどいということではなく、単に前提条件を考えてもっと何かを期待していただけで、その代わりにタイトルは最初のエピソードの有望な初期アイデアを最大限に活用していないということです。いずれにしても、シリーズのすべてのファンを何時間でも楽しませることができる優れたタイトルであることに変わりはなく、将来の可能性の高い第 3 章でさらに進化することを期待しています。
プロ
- 環境の優れたデザインによる刺激的な雰囲気
- サウンドはシリーズの中で最高のものの一つです
- バリーのキャンペーンは、構造と挑戦のレベルの点で最も興味深いです
- レイド モードはメイン キャンペーンの優れた代替手段であり、キャンペーンの寿命を延ばします。
に対して
- ストーリーは悪くないが、一定の品質基準にはまだ程遠い
- グラフィック的にはまだ最先端には程遠い
- 本物の緊張の瞬間と、過度に電話をかけすぎた状況
- 本当のニュースはほとんどない