3Dで未来を変えよう

おそらく誰も気にしなかっただろうから西洋では決してリリースされるべきではなかった日本のロールプレイング ゲームは、このジャンルの長い歴史の中で最も人気があり、プレイされ、高く評価されているタイトルの 1 つになりました。

これは、多くの人が信じていたのとは異なり、JRPG が死んでいないことを証明しただけでなく、最も誇大宣伝されたトリプル A タイトルにある何兆もの魂のないポリゴンを無視して、過小評価されていた Wii の筋肉を鍛えました。 『ゼノブレイド』は、ディレクターである高橋哲哉の夢の実現でもありました。彼は、『ゼノブレイド』で起こったこととは異なり、最後の瞬間に何も省略することなく、上からの圧力を受けることなく、初めて物語をビデオゲームに変えることができました。ゼノギアスとゼノサーガ、他の 2 つの JRPG のリリースにより、開発者のモノリス ソフトは非常に有名になりました。今日、ゼノブレイド クロニクルは、マリオ、リンク、カービィに対抗して、任天堂の「新しい」ポータブル コンソールの最初の独占タイトルにもなります。このレビューでは、ゲームの主な側面を簡単に説明し、変換がそれらに与えた影響について詳しく説明します。このトピックをさらに詳しく知りたい場合は、非常に長い記事を読むことをお勧めします。レビューオリジナルのリリース時に公開したもの。実際、ゲームは実質的に同じです...しかし、それは良いことなのでしょうか、それとも悪いことなのでしょうか?

ゼノブレイド クロニクルは、ポータブル版でもこのジャンルの歴史の中で最高の JRPG の 1 つです。

小型コンソールの長い物語

高橋哲哉の物語(場合によっては彼の妻「ソラヤ・サーガ」タナカ・カオリの物語も)は、たとえそれらが日本アニメの最も広く普及している固定観念のいくつかに触れたとしても、決して平凡なものではない。彼らはしばしば精神と物質、信仰と科学、人間と機械の間の対立について語り、克服できない道徳的ジレンマに対する正確な答えを提供しませんが、ほとんどの場合誰もが同意する線引きをしています。

それはゼノブレイド 3D でも起こります。若いシュルクが伝説の剣モナドを手に取り、彼の住んでいるコロニー 9 を攻撃したメコンに立ち向かうときです。この武器は彼に予知能力を与え、シュルクは最初、それを自分の有利に利用できると考えました。しかし、残念なことに、運命は書かれているかのようで、主人公は真の左利きのショットを放ち、ビオニスを探索する長い旅を始めます。バイオニスとは、人間やその他の生物の生命がその上で栄えてきた、巨大な死んだ神の体です。バイオニスがメカニスと殺し合い、その古代の争いにはシュルクと彼の友人たちが信じているよりも多くの秘密が隠されているのは残念です。実際、彼らの冒険は、息を呑むような展開と啓示の嵐の中で、他の文明を知り、メションとその世界の真の歴史を発見することにつながります。ゼノブレイド 3D の非常に長いストーリーは約 50 時間で完了しますが、ゲーム世界を探索し、すべての二次ミッションを完了し、すべてのモンスターを倒すには 2 倍以上の時間を費やすことができます。冒険の延長を考えると、任意のエリアまたは瞬間に保存できる可能性は、New Nintendo 3DS の終了によって課せられるスタンバイ状態と密接に関係しており、このゲームはコンソールのポータブルな性質に特に適しています。ただし、ゲーム デザインが提供する利点はそれだけではありません。4 年間の経験があるにもかかわらず、ゼノブレイド 3D は、属するジャンルとしては依然として非常に革新的でユーザーフレンドリーなタイトルです。すでに発見されているエリアにいつでもテレポートできる可能性や、ゲームオーバーがなく、パーティーが敗北しても最寄りのチェックポイントに再出現するという単なる事実は、開発者の精神について多くを物語っています。つまり、この観点から見ると、Monster Games の変換はオリジナルの精神を裏切らず、いかなる制限もなくモバイルでの使用にさらに適したものになっています。

操作する 4 つの次元

小さな画面では、ゼノブレイド クロニクル 3D のインターフェイスはアクションを少し抑制し、できることはほとんどありません。幸いなことに、Monster Games はその密度を薄め、ミニマップとバイタル インジケーターを含むパーティー メンバーのポートレートを New Nintendo 3DS の下画面に移動しました。したがって、純粋に美的観点から、タッチ スクリーンはわずかにまばらになっています。ビューですが、それにより上部画面をより呼吸できるようになります。スキル バーはトップ画面に残りますが、視線がそこに注がれることが多いため、この位置にあるはずです。すでに Wii 版をプレイしたことがある方は、ゼノブレイド クロニクルの戦闘システムがリアルタイムで融合し、インテリジェントな方法で回転し、他のキャラクターが別個の人工知能によって誘導されて戦う間、使用するキャラクターを完全に制御できることをご存知でしょう。各キャラクターには、プレイ方法を大きく変えるさまざまな能力があり、戦闘での役割を大幅に変更できる 3 つ以上の専門分野があります。シュルクが持つモナドの力など、これらの能力の一部は反応的なものであり、敵の最も強力な攻撃を撃退するには適切なタイミングで使用する必要があります。このようにして、モノリス ソフトはプレイヤーの予知能力をインテリジェントに統合しました。たとえば、伝説の武器だけでなく、魔術師メリアから剣士ダンバン、そして愉快なリキなど、シュルクの聖戦に参加する素晴らしいキャラクターを定義する才能も含まれています。はっきり言っておきますが、ゲームプレイ以外では何も偶然に任せられることはありません。彼らの人間関係さえも衝突において決定的な役割を果たし、より多くのオプションや能力を解放するためにグループの編成を頻繁に変更する必要があります。カスタマイズのレベルは非常に高く、ジェムやそれらが与えるボーナスなどの多くの機能には多大な労力とゲーム メカニクスの十分な研究が必要です。

ゼノブレイド 3D は、一言で言えば万人向けの JRPG であり、コンテンツが非常に豊富です。戦うだけでなく探索もあり、何百もの二次ミッションに取り組むことで、プレイヤーはゲームの隅々まで覗くことができます。秘密の目的や新しい収集品を発見するためだけにでも、広大な地図を探索できます。残念なことに、Monster Games は、変換の際に、オリジナル バージョンでは既に混乱を招き、表面的なものになっていた二次ミッション カタログ システムについて、簡単に触れさえしませんでした。ゲームの数少ない問題の 1 つを修正する絶好の機会だっただけに、これは残念です。ただし、開発者は、素晴らしいサウンドトラックの全曲を聴き、さまざまな多角形モデルを鑑賞できる追加モードの統合に取り組んできました。残念ながら、これは、amiibo に依存しているため、私たちが疑っていたように無視できる機能です。シュルク、ゲームコイン、ストリートパスを使用して、収集するさまざまなコンテンツをランダムにアンロックします。ただし、特定のコンテンツを目指す場合は、ゲームコインを最大 3 枚消費する必要がありますが、いずれにしても、最も熱狂的なファンのみに適した一種の「グラインド」になります。

3D効果

変換によって名前にふさわしい立体効果が得られなければ、このサフィックスは意味をなさないでしょう。実際、ゼノブレイド クロニクルズの 3D には言葉を失います。もちろん、それはゲームプレイに何も追加しませんし、特にこのような小さな画面では、戦闘中に敵との距離をより適切に評価することは期待できませんが、ゲームのすでに素晴らしいシナリオをさらに飾ります。たとえば、ジャングルの最高峰からマクナの滝をすでに鑑賞したことのある人なら、三次元の付加価値を簡単に理解できるでしょう。

部屋の中の象

ここで私たちは待ちに待った瞬間を迎えています。要するに、ゼノブレイド クロニクルのこの予期せぬ変換はうまくいきましたか?はい、いいえ?答えは謎めいた「ノー」です、しかし詳しく説明させてください。実際、よく見てみると、モノリスソフト株は数歩後退している。解像度は低下しており、特にテクスチャに関してはすでに奇跡だったわけではなく、時間が経つと慣れるとはいえ、カラーパレットは元のものに比べて少し褪色している​​ように見えました。

フレームレートは非常に安定しており、複数の敵との戦いが特に熱狂的になるとき、Wii 上でもアクションが遅くなると同時に多かれ少なかれつまずきます。この場合でも、あまり文句は言えません。 。 C-Stick は適切なカメラ制御を保証しますが、その感度は、特に衝突時に若干の改善が必要です。ただし、重要なのは、ゼノブレイド クロニクルズはビジュアル的に見て決して衝撃的なタイトルではなく、コンポーネント ケーブルやその他のソリューションに頼らずにフル HD テレビでプレイしたことがある人なら、私たちが何を意味するのかよくわかるということです。Monolith Soft ゲームの長所は、芸術的な方向性のほぼすべてであり、並外れたものであり、常に細部にまで気を配っていました。、昼夜のサイクルに基づいた設定の劇的な性質から、キャラクターの体に常に表示される装備に至るまで、シームレスな広大な探索可能エリア、場合によっては本当に巨大なエリアを通過します。ただし、このすべての利点は 1 つのカートリッジ (デジタルをお好みの場合は約 3 GB のダウンロード) に圧縮されており、画面のサイズが小さいため、ある意味で上記に挙げた技術的問題が軽減され、目立たなくなります。むしろ悲しいのは、ゼノブレイド 3D が実際には直接変換であり、可能な限りゲームを改善するために何も行われていないことです。ただし、移植の話は常にあり、リメイクの話は決してありませんでした。この意味で、唯一の欠点は日本語吹き替えです。今回は選択できず、優れた英語吹き替えで満足する必要があります。ただし、下村陽子氏、清田真奈美氏、光田康典氏による素晴らしいサウンドトラックはそのまま残っており、オープニングから始まる思い出の曲を存分に楽しむために、素敵なヘッドフォンを着用することをお勧めします。

結論

Wii 用のオリジナル バージョンのゼノブレイド クロニクルは、今日 2 つの大きな問題に悩まされています。まず、見つけるのがほとんど不可能です。次に、現在広く普及しているフラット スクリーンでは、正直に言って、良い印象を与えません。ただし、New Nintendo 3DS の変換は確かに完璧ではありませんが、小さな LCD では、たとえ細部を把握できなくても、関連する技術的問題にはすぐに慣れます。直接移植であるという事実は良いことでもあり、悪いことでもあります。一方で、その体験は完全に損なわれていないため、このジャンルのあらゆるファンやその他のファンに、有無を言わせずに推奨できる一方で、もう一方では、 4年前にも見つかった小さな小さな欠陥を手に取ってください。つまり、ゼノブレイド クロニクルをプレイしたことがなく、New ニンテンドー 3DS を所有している場合、これは傑作を発見する絶好の機会です。

プロ

  • 3D効果は素晴らしく、神は禁じています
  • ゲームの性質はポータブルコンソールにも最適です
  • Wiiオリジナルをほぼ完全に変換したものです

に対して

  • 元のバージョンですでに見つかった問題は依然として残っています
  • 回収システムはもっとよく研究できたかもしれない
  • グラフィック的にはいくつかのポイントを失った