Dark Souls II: 第一罪の研究者、更新

Dark Souls は間違いなくフロム ソフトウェアの最も野心的で挑戦的であり、したがって将来有望なプロジェクトです。このシリーズは、ダークな雰囲気、ゲーム構造、そして何よりも典型的なダンジョン クローラー要素を備えたアクション RPG のジャンルに起因するゲームプレイを愛し、何年にもわたって熱狂的な大規模なファンを獲得することに成功しましたが、全体的な課題のレベルが平均よりも高い。そのうちの 1 つは、おそらく平均的なプレイヤーにとってはそれほど持続可能ではありませんが、ハードコア プレイヤーを魅了し、ほとんど魅了し、同様の冒険を完了するには実際の取り組みが必要であるという事実を認識させ、おそらくより満足のいくものに直面させることができます。問題のブランドが現在、品質だけでなく複雑さの代名詞として多くのゲーマーの心に刻み込まれているのは偶然ではありません。この意味で、Dark Souls II: Scholar of the First Sin はフロム・ソフトウェアの挑戦を新世代のコンソールにもたらし、昨年 PlayStation 3、Xbox 360、および PC で発売された第 2 エピソードの再リリースによってそれを実現します。新しいコンテンツの存在、いくつかの技術的な調整、およびこれまでにリリースされた 3 つの DLC によって、沈んだ王の冠、2番目、つまり古の鉄王の王冠e象牙の王の王冠、3番目で最後です。

Dark Souls II が次世代コンソールおよび PC 向けのより完全なエディションで帰ってくる

呪われた者のダークオデッセイ

たとえストーリーや出来事の展開に実質的な変更がなくても、これらの小さな実装は、最初に話した優れた独特のゲームプレイとその学者を完全に提案するタイトルを再活性化しようとするのに十分であり、進歩します。最初のSinはさらに強化することができました。この意味で、このエディションの 60 フレーム/秒は重要な役割を果たしており、常に固定されているわけではないとしても、プレイアビリティにプラスの重要な影響を与えます。これらのおかげで、たとえば、ユーザーは自分の分身のコマンドに対するより高い反応性を期待できます。そのため、分身のコマンドは古い方法で技術的に制御されています (コマンドは、コマンドに委任されたメニューの呼び出しを除けば、オリジナルと同じようにマッピングされます)。タッチ パッド ) ですが、ヒット、回避、回避の瞬間の精度が向上し、全体的な流動性も向上しました。

体験の核心は明らかに戦闘であり、敵の攻撃パターン、敵の特徴や行動ルーチン、周囲の環境など、無数の側面に特に注意を払ってアプローチする必要があります。実際、このシナリオ自体は、紛争を解決するための有効な同盟国となる可能性がありますが、敵対者によって有利に利用される場合は危険な障害にもなります。

したがって、慎重に移動し、環境を分析したり、身を守り、適切なタイミングで(おそらく背後から)攻撃することは、生き残って報酬として貴重な魂を集めるための基本的な要素であり、武器の購入や修理、新しいオブジェクトや呪文の入手に不可欠です。など。逆に、急いだり、近づきすぎたりすることは、頻繁な死に向かって自分を追い込むための「最善の」方法です。エリアは変更可能で、何も忘れることなくエリアをうまく​​通過するには、有用なオブジェクトを探して隅々まで探索する必要がありますが、特に一部のボスの近くでは、起動する装置、スイッチ、メカニズムも探します。一瞬気を紛らわせて不意打ちを受ける、これ以上の機会はないでしょうか?それほど強力ではない敵でも、今説明したような状況では大きな問題を引き起こす可能性があります。この観点から、フロム・ソフトウェアが画面上の敵の数を増やすだけでなく、元のタイトルと比較していくつかのクリーチャーの位置を区別することによって、物事をより複雑にしたいと考えていたことは強調されるべきです。かつては巨大な鎧を着た騎士がいたところに、今は三つ首のヒドラがおり、数匹のアンデッドがいたところに、今では十数匹、または他の生き物が加わっています。このエディションのもう 1 つの重要な新しさである敵対者のこの新しい配置は、ゲーム体験を完全に変えます。特に、Dark Souls II でプレイヤーによって比較的安全だと考えられていたすべてのエリアが、Scholar of the First Sin ではそうではなくなったためです。したがって、どのゲームプレイ シーケンスもオリジナルよりも非常に困難なものになります。角を曲がった瞬間に何が起こるか、誰がどれだけ多くの敵が主人公を待ち構えているかが分からないため、事実上ゲーマーは常に警戒する必要があります。 。

私は命を落としました

冷酷な伝統に従って、不審なノイズは、人がまったく予期していないときにこそ、無意識に罠が作動したり、大きな怪物が現れたりすることを示唆し、ユーザーを取り返しのつかないパニックに陥らせる可能性があります。それでも十分でない場合は、Forlorn と呼ばれる新たな侵略者にも対処しなければなりません。人工知能によって制御され、PvP における実際の敵としてゲームに侵入します。しかし、「人間」のプレイヤーとは異なり、Forlorn は複数の場所に出現し、容赦なく粘り強く相手を追いかけます。一方で、重要な新キャラクターである原罪の学者もおり、一連のより劇的な出来事の前に彼らと対話して、ストーリーの新しい詳細を学ぶことができます。

後者は、一見すると見えるよりもはるかに深く、新旧の NPC との対話、オブジェクトや装備の説明を通じて理解することができます。これらのテキストには、必ずしも次のような内容ではないにしても、より詳細な新しいテキスト行が含まれています。非常に明確であること、およびその他の手がかり。設定からも何かが伝わってきます。ゲームの舞台となる失われた王国の文化的アイデンティティは、ある地域と別の地域の間で移行する場所が欠けているように見えることもありますが、この意味では、図像的な観点から厳密に特徴づけられた、複数の層をもつ一連の集合体として現れます。シンボリック。つまり、フロム・ソフトウェアの意図は、Dark Souls II の魅力的な世界をさらに拡張し、リリース時にタイトルに何百時間も費やしたユーザーにも新しいコンテンツを提供することです。とりわけ、この第 2 章は、PlayStation 4 で決定的に具現化されており、私たちの意見では、最初の Dark Souls よりも複雑さは多少劣りますが (これは、前作で得た経験に依存する可能性があります)、同時に、DARK SOULS よりも優れています。 2014年のオリジナル。常に新しい挑戦を熱望し、何十もの連続死、困難な敵、壁にパッドを投げつけたくなるような瞬間に直面しても決して意気消沈したり後退したりしないユーザーに最適な製品です。ぐっとこらえて心を落ち着かせ、障害を乗り越えるという鉄の意志を持って再出発してください。 Dark Souls II: Scholar of the First Sin はこれらすべてのユーザーに千の満足を与え、近年の最高のゲームの 1 つを楽しむことができます。

死のイメージ

開発者が利用できるハードウェアのパワーの向上は、マルチプレイヤーの一部のゲーム デザインの選択にも反映されており、以前は 4 人でしたが、最大 6 人のプレイヤーが同時にプレイできるようになりました。残念ながら、ストアでのリリース前にゲームに取り組んでいる場合にはよくあることですが、最初はサーバーが利用できず、その後はユーザーがいなかったため、このモードを完全にテストすることができませんでした。こうした理由から、私たちが垣間見た、またはパブリッシャーから報告された機能を説明することに限定し、新しいマッチメイキング システムの良さやゲームプレイの奥深さに関する議論は他の機会に譲ります。

ただし、画面上ではたき火の間の迅速な移動について言及する必要があります。これにより、プレイヤーに遭遇する可能性が最も高い 3 つのエリアが強調表示されるようになり、プレイヤーの世界に長期間留まる幽霊の斬新さが強調表示されます。ボス戦で時間がなくなると元の世界に戻る。新しいオブジェクト、アガペ リングのおかげで、オンライン モードでのキルから回復した魂は、プレイヤーではなくオブジェクト自体に吸収されます。このようにして、ユーザーは獲得するソウルの総数を制限することで、オンラインでの試合の割り当てを制御できるようになります。残りについては、技術的な観点からレビューせずに Dark Souls II: Scholar of the First Sin のレビューを終えることはできません。この意味で、出発点を考慮して当然のことですが、グラフィックの歪みはありませんが、視覚システムをより快適なものにするための一連の小さな変更と最適化が行われています。解像度がネイティブ 1080p に向上し、被写界深度が深くなり、いくつかの新しいテクスチャが追加され、いくつかの強化されたエフェクトにより、グラフィックスの品質がさらに向上し、より刺激的でよりしっかりとした明確な全体的な画像が得られます。ドラングレイック城や荒れ果てた埠頭などの環境、そして芸術的な観点から恐ろしいとはいえ魅力的な世界を再現するために開発者が採用した雰囲気。

照明システムも見直されており、奇跡ではありませんが、明るくなって外観を美しくすることができます。特定の距離にある岩、砂の広がり、遺跡などの元の表面の多くは、小さなオブジェクトであっても明暗法による一連のマイクロ コントラストを利用して、光源を管理する新しいモデルによって変換されて表示されます。同様に、インテリアはアンビエント オクルージョンと松明の炎の動きなどの効果をうまく利用しており、風に押されて渓谷をもう少しダイナミックに照らし、興味深い影の効果に貢献しています。しかし、対照的に、シナリオのいくつかの要素は欠けているように見え、角張った線や、近くで見るとレンダリング内のかなり鈍いテクスチャの存在、および他の周囲のオブジェクトの定義に悩まされています。とりわけ例となるのは、まだ密度が高く油っぽい外観をしている水と、特に広い空間や、つる性の植物の場合は建物の壁を覆う場合、平らで匿名のことが多い植物です。つまり、美的には、ゲームはオリジナルのタイトルと比較して確かに改善されていますが、現在のコンソールの可能性には程遠いままです。獣寓話に関して言えば、敵の美しさと多様性を称賛することしかできません。敵のデザインはいつものように西洋のファンタジーのイメージからインスピレーションを得ていますが、しばしばファンタジーに対する典型的な日本的な好みで作り直されています。その後、すべてが 1 秒あたり 60 フレームで実行され、数回の興奮した場合にのみ時折非常に短時間のドロップが発生しますが、全体的な流動性に特に影響を与えることはなく、ゲーム エクスペリエンスに悪影響を与えるほど煩わしいこともありません。オーディオ部門は美しく、多様性と雰囲気があり、冒険のあらゆる瞬間に完璧にフィットし、最も多様なニーズに適応し、戦闘中でも非常に多用途であることが証明されています。最後に、英語の吹き替えは素晴らしく、イタリア語の字幕も付いています。

結論

良い雰囲気、さらに複雑なレベルの挑戦、かなり長い寿命と戦闘システム、経験の核心は成長の経験と完全に補完し、稀有な美しさの道を保証します。 Dark Souls II: Scholar of the First Sin はこれだけでなく、それ以上のものです。技術的には PlayStation 4 ゲームに期待される品質基準を下回っていますが、それを除けば優れたタイトルの決定版であることに変わりはなく、少し異なる点で Dark Souls II の世界を再訪したい最もハードコアなファンに無差別にお勧めします。これは、この魅力的な物語の神話をさらに深く掘り下げるための光であり、これまでプレイする機会がなかった人や、これまでにリリースされた 3 つの DLC すべてと一緒にプレイする機会がある人に最適です。

プロ

  • 3 つの DLC を含む、エクスペリエンスを向上させる多数の新コンテンツ
  • 相変わらずハイレベルな挑戦
  • さらに拡張された背景
  • 1 秒あたり 60 フレームが印象的です

に対して

  • 技術的には改善されましたが、旧世代のマトリックスを裏切ります
  • 散発的かつほとんど無視できるフレーム レートの低下
  • 昨年すでに徹底的に剥がしてしまった方には不向きです