タイタニック号の呪い
Titan Souls の名前を読んですぐにマゾヒズムが目覚めたため、これらの部分に行き着いた場合は、自分が正しい場所にいるということを知ってください。しかし、段階的に進めて、このタイトルの素晴らしさを掘り下げる前に、適切なプレゼンテーションを行ってみましょう。その構想は、2013 年末に開催された Ludum Dare 28 にまで遡ります。このイベントでは、Claw というニックネームを持つ Mark Foster が、最初に動作するプロトタイプを 48 時間で作成しました。Titan Souls は、最初の具体化ですでに支持を集めた後、Devolver Digital のおかげで本格的な商業プロジェクトとなりました。Devolver Digital は、Acid Nerve によって開発されたゲームの出版を担当しました。同じフォスターと、デビッド・フェンとアンドリュー・グリーソンは、それぞれタイタン・ソウルズのサウンドトラックと芸術的側面を担当するためにチームに加わりました。その後、このゲームは E3 2014 で新たに登場し、期待をさらに高め、明日 Steam に登場します。数日前にデモ版が公開されましたが、これは Ludum Dare で見られたものの「強化版」です。名もなき英雄の痛みに敏感な私たちは、非業の死と新たな試みが散りばめられた彼の非常に困難な使命を遂行するための助けを与えたいと考えました。
Titan Souls という名前を聞くと、フロム ソフトウェアの Souls シリーズを思い出しますか?ここでも人が亡くなります…そしてたくさんの人が亡くなります!
死んで、死んで、そしてまた死ぬ
このプロットは Titan Souls の長所ではないことをすぐに言っておきます。このゲームは、Steam の説明以上の説明をすることなく、すぐに主人公の立場に立つことができます。私たちの世界と「向こう」にある世界との間にある一種の中間層について簡単に言及します。その中にタイタンの魂が住んでおり、すべてのものがその存在のおかげで生きている精神的な力の構成要素です。
私たちの仕事は、タイタン ソウルのさまざまな部分を元に戻し、ゲーム エクスペリエンス全体を効果的に構成する一連の 1 対 1 の戦いですべてのガーディアン/タイタンと戦うことです。 Acid Nerve の努力を説明すると、ワンダと巨像のような傑作は、まさに、ある戦闘場所と別の戦闘場所の間の移動のいくつかのフェーズに散在する一連のボス敵の存在のおかげで、数ヶ月にわたって悩まされました。ほんの数秒で解ける非常に小さなパズルもあります。この時点で、代わりに記事の冒頭の文を明確にすることができます。ゲームの名前がフロム ソフトウェアの有名な Souls シリーズを指していることは明らかであり、ジョイパッドと呪いが最も勇敢な人、または最も勇敢な人々の家に飛び込みました。マゾヒスト、ゲーマーはあなたが決めます。相応のプロポーションを備えた『タイタン ソウルズ』も、死が主に支配する「試行錯誤」システムを提案している点で例外ではありません。作家にとって、14 体のタイタンで構成されるメイン シリーズの完成により、251 人の美しさが失われるのを見ました。(実際には、これらの死の一部は「秘密の」巨人にも関係しており、何度か直面しましたが、最初に冒険を完了するために脇に置かれていました)一連の試みの中で、時には絶望的でさえありましたが、それらはものの本質を理解するのに道を譲りました。マーク・フォスターによって作成されたゲーム。言うまでもなく、このようなゲームにはフラストレーションの感情が溢れているが、それは復讐の欲求と結合することで崇高なものとなり、戦いが失敗するたびに、我々は再び問題の敵と対峙することになる。私たちが持っている唯一の矢をその弱点にまっすぐに刺す方法についての正確なアイデアがありませんでした。
ワンショット、ワンキル
Titan Souls の背後にあるアイデアは、明らかに難易度が高いものの基本的な複雑さを伴う一連の課題にプレイヤーを直面させることです。私たちがなりすましているヒーローは、弓で表される武器を 1 つ持っており、弓にも矢が 1 本あります。使えるということ。発射するには、ショットに与えたい力だけボタンを押した後、適切なボタンを放す必要があります。照準は代わりにアナログレバーで行われますが、攻撃に戻るには、矢が落ちた場所から矢を回収し、その上を通過するか、同じボタンを使用して念動力で矢を呼び出す必要があります。
コントロールに関しては、ほとんどすべてがここにあります。実際、コントロール システムには他のボタンが 1 つだけ用意されており、代わりに、素早く押して特定の方向に素早い宙返りを実行したり、ボタンを押したままにして実行したりするために使用されます。下。ボスを倒す方法も、少なくとも理論的には同様に単純です。すでに述べたように、それぞれのボスには弱点があり、攻撃すると戦闘が即座に終了します。問題は、それぞれの巨人が異なる外観を持ち、異なる力を伴い、したがって決定的な矢をうまく放つために採用する方法も異なることです。いくつかの例を挙げると、心臓を内部に隠すゼラチン状の存在、明らかに侵入不可能な石の立方体、幻覚性の胞子を発射するジャンプするキノコなどが、選択した順序で部分的にたどることができるシリーズの中で見つかります。そして幸いなことに、私たちが特定の巨人に阻まれていると感じたときにこそ、代替手段の存在が助けとなるのです。タイタン ソウルの美しさ、あるいは同じ敵と何度も戦うことになる人にとっての悪い点は、明らかに、目の前に何があるのかまったく分からずに初めて新しい敵と対峙するところにあります。その後、弱点を突く方法を理解するまでさらなる死を特徴とする研究フェーズを経て、時には幸運にも助けられながら、器用さとタイミングを組み合わせて戦略を実行します。ジョイパッドをモニターに向かって罵り、投げつけたいという欲求も大きくなりますが、最終的に巨人を倒す方法を理解した後、弓でマスターブローを与えると大きな満足感も得られます。エージェント・スミスの平手打ちに何度か遭遇した後のマトリックス。
火と霜の間
芸術的な観点から見ると、Titan Souls は確かに長い拍手に値します。明らかに洗練された 16 ビット スタイルのグラフィックスから始まり、冒険のあらゆる瞬間に見事に付属するサウンドトラックに達します。
Acid Nerve は、何も無視したくないことを示しており、技術的な用語でも小さな宝石を提供しています。レトロなグラフィックスは、ゲームオーバーが不可欠な部分だった過去のゲームを思い出すのに適しています。進歩するため、特定のシーケンスを何度も再試行する必要がありました。言うまでもなく、私たちはシングルプレイヤー専用のタイトルについて話しています。開発者によると、このタイトルを完了するには、平均的なプレイヤーは 3 ~ 5 時間を必要とします。私たちは 4 時間を費やしましたが、さまざまな設定を確認するために立ち止まることもありました。次の敵に逃げることを心配せずに、必ず訪れる価値があります。開発者がゲームを構想した方法に欠陥を見つけなければならないため、ボスの前のチェックポイントがボスのいる場所から少し遠すぎることがあり、特に最初の試行では逆説的な状況が発生します。戦闘への復帰は戦闘時間よりも長くなる可能性があります。ただし、場合によっては、これは最後の試みを反芻し、新しい戦略を立てる方法にもなりえます。いずれにせよ、最もマゾヒストを満足させるために、Titan Souls では最初のゲーム完了後に 3 つの追加モードのロックを解除できます。 難しいモード、ライフが 1 つだけのスティール (幸運を祈ります、必要です!)、および次のモードです。転がったり走ったりしない。
PCのシステム要件
テスト構成
- つまり、Windows 8.1
- CPU: インテル i7 920 2.66 @ 4.00 GHz
- RAM: 8GB
- スケジューラビデオ: GeForce GTX 970
最小要件
- SO: Windows Vista/7/8
- CPU:インテルi5 2.0GHz
- RAM: 4GB
- ビデオカード: 1GB RAM
- ダイレクトX:10
- ハードディスク:400MB
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
プレッツォ 14,99 €
Titan Souls は、このゲームの名を冠した Souls シリーズに見られる、今日では珍しいレベルの挑戦を提供します。 Acid Nerve のメンバーは、場合によっては非常にイライラするような、しかし、すでに述べたように、諦めるのではなく最後まで到達するよう後押しする前向きな熱意を持って、挑戦的な冒険を作り出したことで称賛に値します。 Titan Souls の重い「試行錯誤」メカニズムが怖くないのと同じように、不釣り合いな回数死んでも怖くないのであれば、あなたは本当に楽しめる宝石を持っています。最悪の事態が心配な場合は、最終的な判断を下す前に、いつでもデモを試すことができます。
プロ
- 挑戦的だが誠実
- 崇高な芸術的側面
- 素晴らしいタイタンのデザイン
に対して
- チェックポイントが遠いとペースが乱れる場合がある
- プロットは実質的に存在しない