もう一度やってみろよ、カービィ

もう一度やってみろよ、カービィ

私たちの中で試してみた数週間前、私たちはビデオ ゲームの世界で最も有名なピンクの札束のこの新しい冒険の 2 つの基本的な特徴についていくつかの疑問を提起しました。美しいグラフィックの作成は、常に視線を釘付けにしてしまう GamePad の小さな画面では無駄に見えました。また、レベル デザインは、たとえ独創的であったとしても、ゲームの進行中に同じ解決策に頼る頻度が多すぎるように思えました。最初の 2 つの世界では、一部のステージが過度に延長されます。冒険が完了すると、これら 2 つの問題が予想よりも厄介であることが判明し、HAL 研究所の欠点の一部が明らかになったと認めざるを得ません。伝説のカービィが任天堂ブランドの家庭用ゲーム機に初めて登場する、そしてそれ故に重要なこの作品に向けて。

『カービィとレインボーブラシ』は、Wii U でのピンクの札束として期待していたデビュー作ではありませんでした

アイデアが不足している

私たちのエッセイを見逃した人、そして読みに行くのが面倒だった人… - しばらく状況を把握してみると良いでしょう。 『カービィとレインボー ブラシ』は、カービィとダーク デザインの精神的な続編です。このタイトルは 2005 年にニンテンドー DS 向けにリリースされ、当時独特のタッチ スクリーンを利用して明らかに新しいゲームプレイを提供しました。純粋なプラットフォーマーではなく、カービィとダーク デザインです。 Dark Design は一種のパズル ゲームでもあり、プレイヤーはコンソールの下画面に線を引いてカービィを指示し、各レベルで邪魔になるパズルを解く必要がありました。

『カービィと虹の筆』も同じ哲学に従っています。それは、カービィの世界であるドリームランドが、別次元からの敵である邪悪なクレイの呪文によって色を失い、私たちのヒーローが、切っても切れないワドルディと面白い妖精と一緒に、自分自身が強制されていることに気付く長い映画から始まります。言うまでもなく、世界と関連するステージに分割されたこの並行世界を探索します。見せかけのプロットを超えて、『カービィと虹の絵筆』は、10 年前のニンテンドー DS 用前作とほぼ同じようにプレイできます。プレーヤーは、ゲームパッド画面に色付きの線を描き、カービィをタップして、向いている方向にカービィを押します。、物理学と重力の法則を利用して、ゴールに向かって転がったり跳ねたりするように、前述の線に沿ってスライドさせます。言葉で言うと複雑に思えますが、実際にプレイするのは楽しいものです。タッチ スクリーンはプレーヤーの入力に素早く反応し、ピンクの札束が敵を避けたり障害物や罠の間をジグザグに移動しながら、数分で最も複雑な進化を実行できます。必要なのは少し練習するだけです。レベル デザインは、特に敵の速度を低下させる障害物を作成したり、障壁や液体への接続を設計したり、代替ルートを作成したりして環境と対話する必要がある場合に、非常にインテリジェントになることがよくあります。

問題は、どちらかというと、ほとんどのステージが長すぎて、パズルの繰り返しが多すぎるため、レベルが数分間でかなりの繰り返しになってしまうことです。 HAL研究所のスタッフはおそらく、さまざまなテーマのパズルを複数のステージに「広げて」、体験をより多様でエキサイティングなものにしたはずです。ただし、タスクの仕組みを理解すると、同じルーチンを何度も繰り返すことにすぐに飽きてしまいます。開発者にアイデアが不足していたことは、同じ世界の終わりのボスを数回再提案し、攻撃パターンをわずかに拡張するという選択によって確認されます。カービィのロケット、戦車、潜水艦への変形でさえ、それほど印象的なものではありません。利用可能な場合は、ゲームプレイに小さなひねりを加えますが、それらはテーマのステージに限定されているため、体験がはるかに予測しやすくなります。プレーヤーをテストするために設計されたオプションのステージでは、この問題はあまり目立ちませんが、難易度レベルは明らかに低めに調整されており、あまりにも頻繁に失敗した場合に備えて、次のレベルに直接スキップできるオプションが完備されているため、すべてのチャレンジが困難になります。単なる忍耐力の訓練です。したがって、『カービィと虹の筆』が従来のプラットフォーマーのようにプレイされないことを考慮すると、ある時点で一定の疲労感が始まり、長時間のセッションよりも数分間続くゲームの方が魅力的になります。幸いなことに、マルチプレイヤー モードでは状況が大幅に改善されます。

テレビの方が良かった

通常のプラットフォーマーと同様に、最大 3 人のプレイヤーが対応するワドルディを操作でき、GamePad 上でカービィを操作するプレイヤーの筆運びを使って敵を倒し、一緒にさまざまな環境パズルを解決します。 HAL研究所は、一部のボスが仲間内で対峙した場合の攻撃パターンを修正して、もう少し説得力のあるものにしましたが、協力モードはシングル プレイヤーよりも間違いなく楽しいですが、それでもかなりの設計上の問題が伴います、カメラから開始すると、常にカービィを追跡しますが、ゲームプレイの2つの魂が互いに対立しているという感覚が時々あるという事実は言うまでもありません。

しかし、当のワドルディたちは、カービィよりも明らかに幸運だ。彼らは、素晴らしく大きな高解像度スクリーンで見事なグラフィック作品を鑑賞できるのに対し、あのかわいそうな男はただ視線を上げてゲームパッドのタッチスクリーンを見つめなければならない。ロード中または一時停止中のみ。 『カービィとレインボーブラシ』を Wii U に限定するという選択は、私たちを本当に当惑させました。なぜなら、一方では、このゲームは任天堂コンソールの中で最も技術的に印象的なゲームの 1 つである一方で、他方では、一人でプレイするときは電源を切ることに限定していたからです。不必要な電力の消費を避けるためにテレビを使用しないでください。実際、ゲームプレイのダイナミクスにより、プレイヤーはゲームパッドに完全に集中する必要があり、HAL 研究所が採用したスタイルの美しさと細部への並外れたこだわりが犠牲になります。もちろん、Nintendo 3DS のようなポータブル コンソールでは、他の欠点もあったでしょう。 『カービィと虹のブラシ』はおそらく見た目がそれほど美しくはなかったでしょうし、GamePad の十分な寸法により少なくとも快適な体験ができましたが、おそらくゲームプレイの観点からはポータブルでの使用に適していたでしょう。ニンテンドー 3DS では、ほんの数か月前に美しい星のカービィ トリプル デラックスをプレイしましたが、今にして思えば、開発者のスタイルの選択がゲームプレイに少しも影響を与えなかったこともあり、今思えば喜んで変更を加えていたでしょう。たとえば、『カービィと英雄の布』では、世界が毛糸でできているというアイデアと、自分たちで縫ったり解いたりするキャラクターというアイデアがゲームの不可欠な部分でしたが、この冒険では、カービィとその仲間たちが毛糸でできているという事実がゲームに組み込まれています。粘土は純粋に審美的な結果をもたらします。カービィが高いところから落ちると、粘土のボールのように砕けて元に戻り、私たちを笑顔にしてくれます。 GamePad の小さな画面では、体のさまざまな部分が接触したり、体のさまざまな部分の色の濃淡に気づくのが難しい場合、収集したキャラクターのクレイモデルを鑑賞することに何の意味がありますか。それらを握った手によって残された指紋の跡は、仮想的に作成されたものですか?ある意味、同じ不満がサウンド分野にも当てはまります。伝統的なジングルで構成され、数時間頭から離れられないのですが、GamePad のスピーカーではそれが十分に発揮されません。その時点で、私たちはヘッドフォンを着けたほうがよいでしょう。あらゆる意図と目的を持って、Wii U タイトルを携帯用ゲーム機に変えてからプレイしていることに気づきます。

結論

『カービィと虹の筆』の本体が間違っているので、できることはほとんどありません。ステージの繰り返しの問題はさておき、それは独創的ではありましたが、少し時間がかかりすぎたかもしれませんが、協力プレイでワドルディを操作しない限り、GamePad だけでプレイしなければならないという事実には、私たちは鼻を鳴らしました。たくさん。グラフィックスを多少損なっても、ニンテンドー 3DS でリリースしたほうがよかったかもしれません。タッチ スクリーンで詳細を確認するのが難しいことを考慮すると、誰も気づかなかっただろうし、おそらく携帯性の点で利点があったでしょう。ゲームプレイのペース。

プロ

  • 効果的な制御システム
  • 魅力的なマルチプレイヤー モード
  • 絵的には美味しそう…

に対して

  • ...しかし、ゲームパッドではあまりにも多くの詳細が失われます
  • 一部のパズルとボスが頻繁に繰り返されます
  • とても簡単で確実に短いです

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