エイブラハム・リンカーン、エイリアンハンター

エイブラハム・リンカーン、エイリアンハンター

テスト中のある時点で、任天堂が敵のターン時間を短縮するパッチのリリースを準備していることを知ったとき、私たちは安堵のため息をつき、ニンテンドー 3DS を脇に置き、ゲームのアップデートのリリースを待ちました。実際、ここまでに、悪名高い敵の交代は持続不可能になっていました。彼らが次々と追従するにつれて、ゲームのミッションはますます長くなり、当然のことながら、最初から私たちにそう見えていたのと同じように、ゲームのミッションはますます長くなり、敵でいっぱいになりました。 、厄介な問題が本当のドラマになりました。残念です、なぜならコードネーム STEAM には欠陥がないわけではありませんが、私たちは肯定的に納得しました。そのため、パッチをダウンロードした後、もう一度プレイして完成させました。棚卸しをする時期が来ました...

コードネーム STEAM は、Intelligent Systems が明らかに成功した新しい実験です

侵略者

私たちのものを見逃した人のために実践的な数週間前の内容を要約しましょう: コードネーム STEAM は、戦略的ビデオ ゲームの開発に特に精通した任天堂の子会社である Intelligent Systems の最新の取り組みです。 『ファイアーエムブレム』と『アドバンス ウォーズ』の作者は、今回も特に設定面で期待を裏切りませんでした。ゲームの舞台は前世紀ですが、文学や民話の最も有名な登場人物がそこに住んでいるという事実から始まる世界は、私たちが知っているものとは異なります。

実際、私たちの主人公は、スティーヴン・クレーンの戦争小説『勇気の赤い印』の主人公であるヘンリー・フレーミングであり、彼の冒険仲間には、『オズの魔法使い』の臆病なライオンや『ピーター・パン』のオニユリのような人物が含まれます。彼らは一緒に、エイブラハム・リンカーンがエイリアンの侵略を阻止するために編成したチーム、エイリアンの脅威を排除するストライク・チームを結成します。これは不合理だと思われますか?インテリジェント システムズは、カードをうまく組み合わせて、プレイヤーを私たちの世界やその先へ連れて行き、ギリギリの救出と愛国心をアメリカ流に織り交ぜた、不条理ながらも説得力のある冒険を作り上げました。たとえコミカルな間奏シーケンスがもう少し分かりやすく伝えられたとしても、私たちはストーリーが独創的で陽気で気に入りました。コードネーム STEAM は、ご想像のとおり、日本の開発者の以前の知的財産とはほぼ完全に異なり、日本語はほとんどありません。キャラクター デザインは、ブルース ティムを加えたジャック カービーの不滅のスタイルからインスピレーションを得たもので、アメリカン コミックスのシルバー エイジを思い出させます。使用されているセル シェーディングは、ポリゴン モデルの暗く鮮明な輪郭のおかげで完璧に表現されています。オノマトペや動的なセリフなど、最小限のディテールにまで気を配っています。適切なサウンドトラックを伴って、コードネーム STEAM は、Nintendo 3DS 所有者に明らかに新しいものを提供します。したがって、マップと敵の変動するデザインに同様の努力が注がれていないのは残念であり、そのようなオリジナルの背景に対して少し一般的で平凡すぎます。幸いなことに、主人公は互いに大きく異なっており、脚本が個性をもっと掘り下げて、おそらくあちこちにもう少しジョークを加えていたら、それはケーキの飾りになっていたでしょう。

3D効果

操作キャラクターの肩越しのショットは、立体視に焦点を当てるための多くの障害物と視界を利用して、奥行き感を際立たせています。実際には、3D 効果はゲームプレイにほとんど追加しませんが、貴重なものであるため、有効にすることをお勧めします。

戦争の歯車

Intelligent Systems はコードネーム STEAM で多くのリスクを負い、日本のキャラクター デザインや戦略的なゲームプレイの安全な道から離れて、新しくて違うものを実験しました。確かにこのゲームは戦略的ですが、同時にそうではありません。戦略的サードパーソン シューティング ゲームと呼ぶほうがわかりやすいかもしれません。, プレイヤーが三人称視点のアクション ゲームであるかのようにキャラクターを操作し、手動で敵を狙い、簡単なボタンを押してリアルタイムで射撃します。

どちらかと言えば、戦略的要素はすべて、STEAM エージェントのアクションと動きを動かす蒸気にあり、グリッド内のすべての動き、すべての攻撃、すべての特殊能力は一定量の蒸気を消費し、蒸気がなくなると、もう何もできません。自分のターン中、プレイヤーは特にキャラクターを自由に変更し、敵にうまく対処するためにアクションや動きを交互に変えることができます。 Steam はさまざまな方法で使用でき、たとえば、敵のターン中にターゲットとして行動したときにリアルタイムの反撃を実行するために保存することもできます。この点に関しては、導入部で話したパッチによって実際に敵のターン時間が半分にまで短縮されたことを強調しておきます。より高度なミッションでは、問題は少し残ります。非常に多くの敵とそのマップは特に複雑なので、おそらくシナリオによって隠され、カメラが単にキャラクターの前の空きスペースを映すだけで、敵が移動して行動するのを待つ必要があります。プレーヤーが事前に動きを計画できなければならないことを考えると、技術的には理解できる選択ですが、もっと何かできるはずです。コードネーム STEAM は、特にレベルに隠されたメダルやコインをすべて集めたい場合には、明らかに難しいタイトルです。残念ながら、これは確かにそのデザインが輝いていません。問題の通貨を使用すると、新しい武器や能力のロックを解除できますが、多くの場合、命を危険にさらし、必要以上に自分自身をさらけ出す必要があり、プレイヤーは通常よりもはるかに戦略的に行動する必要があります特定のミッションに取り組むために適切なチームを選択します。実際、さまざまなキャラクターは武器や能力が異なります。回復できるキャラクターもいれば、シナリオの特定の要素を破壊できるキャラクターもいます。各ミッションの開始時に選択できるのは 4 つだけです。したがって、amiibo を介してロックを解除できる 4 人のファイアーエムブレム ヒーローが最もありふれたものであることは、皮肉ではあるものの予想の範囲内です。コードネーム STEAM キャンペーンは、プレイヤーのスキルが大きく影響する場合でも、完了までに約 20 時間を要します。 Intelligent Systems は、とりわけ、クリーン スイープ、ゴールド ラッシュ、ABE バトルという 3 つの異なるタイプのゲームで友人や見知らぬ人と対戦できる優れたマルチプレイヤー モードをローカルまたはインターネット経由で実装することを考えました。残念ながら、これは簡単ではありませんでした。他のプレイヤーを見つけて徹底的に試してみてください。しかし、私たちが目にしたわずかなものは、シングルプレイヤーモードで費やすためのお金を貯める可能性のためだけに開発されたSOPのフレーバーを残しました。おそらく、いずれにせよ、非常に興味深い新しいシリーズの素晴らしいスタートとなる、より角張ったコーナーを洗練することにもっと時間を費やした方が良かったでしょう。

結論

敵のターン期間に関するパッチが公開されていなかったら、このコメントはおそらく明らかに異なる論調になっていたでしょう。この問題は、いくつかの点で Intelligent Systems の最新の取り組みに影響を与えました。 1分以上何もできずに同じ画面が表示されると、ニンテンドー3DSの電源を切りたくなります。幸いなことに、アップデートにより問題の欠陥に応急処置が施され、完全に修正することはできませんでしたが、エクスペリエンスはかなり改善されました。ただし、ファイアーエムブレムとアドバンス ウォーズのファンは、Code Name STEAM がこの開発者を有名にしたゲームとはまったく異なるゲームであることを心に留めておく必要がありますが、それ以上に期待できるものではないにしても、それに劣らず興味深いものです。

プロ

  • 成功した設定、ストーリー、キャラクター
  • それは機能する独自の実験です
  • スタイルに余裕がある

に対して

  • 敵のターンはパッチ後でも長いですが、それほど長くはなりません
  • 変動するレベルデザイン、非常に一般的な敵
  • マルチプレイヤーモードには時間がかかります

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