ギルティギア シリーズは、アーク システム ワークスが PlayStation 向けに開発した最初のタイトルで 1998 年に始まりました。この格闘ゲームは、その技術性とコンボの重視により、ストリート ファイター、モータル コンバット、ザ キング オブ ファイターズの競争からすぐに際立っていましたが、また、何よりも、2 次元スプライトの作成とアニメーションにおける開発者の配慮に感謝します。
時間とともに、アーク システム ワークスは、3D という安易な道を一度も試みたことのない数少ないソフトウェア ハウスの 1 つであり続け、ギルティ ギアが不運な移植の後、2007 年頃にレーダーから消えたかに見えたときにファンの心を掴んだ一連のフランチャイズを発表しました。 。それ以来、日本のソフトウェア ハウスは、アトラスの同名の JRPG にインスピレーションを得た『ブレイブルー』、『アルカナ ハート』、『ペルソナ アリーナ』をプレイさせてくれましたが、時には戦士のケンやドラゴンボール Z などのライセンスを侵害することもありました。皮肉なことに、その最高の製品はこれらはどれも少し似ています。単純に見えて、驚くほど複雑な格闘ゲームです。このジャンルの多くのファンがトーナメントでそれらを好むのは偶然ではなく、非常に長いコンボ、目を見張るようなショット、最高の映画的ひねりに値する勝利で観客を魅了します。そして、すべてのメカニズムの根幹には、まさに 98 年の実験であるギルティ ギアがあり、新世代コンソールでのアーク システム ワークスの登場を開始するのにちょうど間に合うように復活しました。どうでしたか?
Guilty Gear Xrd はおそらく PlayStation 4 で最高の格闘ゲームですが、まだ何かが欠けています
ジョイパッドを置きます
まあ、Guilty Gear Xrd が日本とアメリカのリリースから数か月後、しかもデジタル形式のみで定価でヨーロッパに到着するという意味では、いつも通りでした。ローカライズ作業が行われておらず、ゲームのテキストが完全に英語のままだったこともあり、不可解かつ不当な選択でした。そして、嘲笑の対象にとどまるために、同じ日にギルティギアの新キャラクターとさらなるバランス調整が行われました。
何年も格闘ゲームシーンを追いかけている人なら、ゲームのレビューには慣れているだろうが、今回の場合、意図的ではなかったとはいえ、本当のオウンゴールによってその基準をわずかに超えた。: したがって、多くのヨーロッパのプレイヤーが次のリリースのリリースを待つか、価格が下がったらこのリリースに戻ることを好むとしても、私たちは驚かないでしょう。アーク システム ワークスの改訂版は、単純な拡張や単なる DLC ではなく、真の続編であると言わなければなりません。時折、サーガのストーリーを拡張し、しばしば無限の会話や休憩シーンを通じて語られます。しかし、『Guilty Gear Xrd』の場合、開発者は勇気ある実験を試みましたが、残念ながら半分しか成功しませんでした。問題のストーリーモードは、実は…プレイできません。おそらく『ブレイブルー』や『ペルソナ アリーナ』で慣れ親しんだ複数の選択肢や岐路によって、ある戦いと次の戦いの間で語られるのではなく、『Guilty Gear Xrd』のストーリーは、章に分かれた本物のアニメーション映画のように展開し、単純な観客として追うことができます。数時間。これは、私たちを少し唖然とさせた解決策でした。また、ストーリー モードはアーケード モードの短くて理解できない個々のエンディングからヒントを得ており、アーケード キャビネットからアーケード モードへの転換の際に急いで考え出されたような印象を与えたからです。プレイステーション本体。一方、今回の提案の品質には疑いの余地がありません。まるでビジュアル ノベルであるかのように会話を次から次へと読むことを強制するのではなく、各シーケンスはゲームのグラフィック エンジンを使用して完全にアニメーション化されており、そのグラフィック エンジンはアンリアルに基づいています。セルシェーディングを追加したエンジン3。この点で、『Guilty Gear Xrd』は本当に素晴らしいです。もう一度、アークシステムワークスは二次元を好んできたが、これは欺瞞であり、キャラクターやシナリオは完全に三次元であり、通常は固定されているフレームが勝利のポーズや必殺技のときだけその周囲を回転し、突然の壮絶な演出を提供する。ダイナミズム。セル シェーディング ソリューションにより、グラフィック デザイナーは、アンチエイリアシングを巧みに使用し、常に 60 フレーム/秒に固定されたフレーム レートのおかげで、漫画とほとんど見分けがつかない技術的な絵を演出することができました。簡単に言うと、『ギルティ ギア』のそれぞれの戦いがこのシリーズを有名にし、すべての試合で血を沸かせました。
トロフェイ PlayStation 4
このコレクションは、ブロンズ 36 個、シルバー 8 個、ゴールド 3 個、プラチナ 1 個のトロフィーで構成されており、典型的な格闘ゲームのソリューションが必要です。特定の動きを実行し、さまざまなゲーム モードを完了し、各収集アイテムのロックを解除し、マルチプレイヤーで他のプレイヤーと対話する必要があります。モード。
粉々に火をつける
プレイに関して言えば、ついに『Guilty Gear Xrd』が全力を尽くし、アークシステムワークスが近年格闘ゲームに関して発展させてきた哲学を短い言葉で要約しています。どうやら、ランダムなキーを押すだけで、さまざまな種類のコンボを実行できるようです。レイアウトは常に同じで、パンチ、キック、強打撃、中威力のボタンが 1 つずつあります。それらの組み合わせはさまざまな効果を生み出し、対戦相手を投影したり、空中に投げたりして、壮大な空中コンボを開始することができます。しかし、『ブレイブルー』や『ペルソナ アリーナ』をプレイしたことがある人なら誰でも、これら 4 つのボタンには、最も経験豊富な格闘ゲーム ファンさえも満足させる、より複雑で奥深いゲーム システムが隠されていることをよく知っています。このジャンルにあまり詳しくない人でも心配する必要はありません。Guilty Gear Xrd は、これまでプレイした中で最も完全なトレーニング モードの 1 つを提供します。それは私たちの手を取り、徐々に私たちに各コマンドを紹介します、空中ショット、地上ショット、「地上」攻撃、サイコバースト、RISC レベルなど、最も複雑な戦略を徐々に説明します。明らかに、シリーズの象徴的なローマン キャンセルが復活します。これにより、実質的にすべてのアニメーションを別のアニメーションに変換し、コンボを延長するためにテンション バーを消費します。
実質的にすべての特別なアクションがオーバードライブと呼ばれるスーパー ムーブと同様にテンションを消費することを考慮すると、アクションの熱狂がそうではないことを示唆しているにもかかわらず、ゲームがすぐに混乱というよりも戦略的なものになることは明らかです。この意味で、チャレンジ モードの有用性は明らかであり、これはさらなるレベルのトレーニングと、より経験豊富なプレイヤーにとってのさらなる挑戦を意味します。一言で言えば、シングルプレイコンテンツに関して言えば、『ギルティギア』多様性は『Guilty Gear Xrd』で多く感じた問題です。それぞれに十分な違いはありますが、名簿にある 20 人ほどのキャラクターは、ほぼすべてシリーズの最初の章から抜粋されており、ある種の発射体を投げたり、パワーのためにスピードを犠牲にしたり、その逆をしたりする伝統的な戦闘機の組み合わせを提供します。彼らの戦闘技術は、不条理な力に基づいています。私たちは、それぞれが異なる特別な力を持っていたブレイブルーの戦士たちが提供する特異性からはほど遠いですが、ソル・バッドガイやカイ・キスクのようなキャラクターがほとんど平凡に見える可能性があるのが本当であれば、他のキャラクター、特に新しいベッドマンとラムレザルはいます。必ず名簿を更新してください。たとえもう少しキャラクターが登場することを期待していたとしても、それは古いものと新しいもののかなり成功した組み合わせです。ただし、利用できるファイターは非常に多様であり、バランス調整がうまく行われているため、オンラインで常に同じファイターに会えるわけではありません。しかし、残念ながら、Guilty Gear Xrd のオンライン部分にはまだ改善の余地がたくさんあります。誤解しないでください。ネットコードは目立たず、めったにその側面を見せません。おそらく、ゲーム開始時にわずか数秒の不確実性の後に決着します...しかし、まず、そのゲームが開始される必要があります。開発者が考案したソリューションはクレイジーです。面倒で不必要に複雑で、挑戦者がいる可能性のあるロビーを探すためだけに、無限の一連のメニューを通過する必要があります。一方で、これはプレイヤー間の一種の社会的交流を促進する興味深いアイデアです (あたかも未熟なプレイヤーが負けたときに何が起こるかを私たちが知らないかのように...) ですが、他方では、それはモードに非常に負担をかけます。未知のプレイヤーとの簡単なゲームをプレイするために選ばれることはよくありますが、彼らがさらに殴られた後、ジョイパッドを噛んでいるのを想像します。噛み砕かれたジョイパッドが私たちのものでない限り。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 49,99 €
『Guilty Gear Xrd』は、アークシステムワークスが期待していた世代の飛躍です。グラフィックは素晴らしく、プレイするのは非常に楽しいが、奇妙なことに、開発者が通常最も気にする 2 つの側面で弱点が示されています。ストーリー モードはよくできていますが、あまり魅力的ではありません。戦闘機の種類は、おそらく少し古すぎるかもしれません。 。しかし、本当の欠陥は配布方法です。このゲームは数か月遅れで正規価格で提供され、それを廃止する改訂版がすでに発表されています。つまり、良質な格闘ゲームをどうしてもプレイしたくて、少なくとも 1 年は待てない場合は考慮に入れてください。 。
プロ
- 1 秒あたり 60 フレームのインタラクティブな漫画
- それは最も複雑な格闘ゲームの 1 つです
- 非常に明確で詳細なトレーニング方法
に対して
- ただ見るだけのストーリーモード
- ヨーロッパでは到着が遅く、しかも定価で買える
- 精神障害者が設計したマルチプレイヤー モード
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