名誉ある不名誉

2番目のエピソードの形式化と併せて発表されたDishonoredの決定的版は、PlayStation 4とXbox Oneの所有者に、帝国の女王の個人的な警備員であるCrow Attheusの冒険を体験する機会を提供することを目的として生まれました。島々のうち、すべての点でクーデターであったものをカバーするために君主を殺したと不当に告発されました。ロイヤリストのグループの助けのおかげで刑務所に逃げたコルボは、共謀者に誘nされ、どこを知っているかを誘appedされ、エミリー王女を救った人々についての真実を発見したいと考えています。彼の使命を完了するために、彼は彼の新しい同盟国と調整し、「殺人者の仮面」を着用しなければなりません。彼は敵が誰が彼らを攻撃しているのかを理解するのを防ぐために彼の顔を覆っています。私たちは、ベセスダの意図は、多くのユーザーが物語の起源と新しいCo -Starに関連する意味を知っていなくても、不名誉な2が市場に来るのを防ぐために基地を構築することであると明らかに言いました。しかし、最終版を作成するために使用される方法は、Lazy Remaster:The Game of the Year Editionのシンプルなポーティングのものでした。、私たちが持っているものレビュー1年前。

Dishonored:Definitive Editionは、今日でもとても楽しいゲームの怠zyでリストのないリマスターです

ボーナスEマルス

明らかに不名誉な:決定的なエディションには、拡張に加えて、すべてのDLCが元々さまざまな小売業者の事前に予約されていたすべてのDLCも含まれます。これは、冒険の初期段階では、難易度のバランスを変えることになり、より多くの特典を活性化し、それを手に入れる機会を与えてくれる一連の機能強化を手に入れることができることを意味します。武器やアップグレードに費やす素敵な巣の卵。私たちの提案は、何もふりをして、アカウントの最後に、著者が設計した進行よりも不幸なショートカットであることが証明されていることを避けることです。

決定的な殺人者

Corvoは、従来の武器だけでなく、刑務所からの脱出直後に明示され、主人公にこれらのスキルをコントロールするブランドを与える謎の「外部」によって彼に与えられる超自然的な力も持っています。、すべてがレベル内で散乱したルーンを使用することで強化されました。

したがって、キャラクターのレパートリーは、剣、銃、クロスボウの使用を組み合わせて、短いセクションのためにテレポートし、壁の後ろの敵の位置を見て、動物を所有し、速度を落とす、ゆっくりとした、剣、銃、クロスボウの使用を組み合わせた多数の代替品を作曲することになります。時間と強力な風の風をチェックします。この設定は、BioShockシリーズで使用されているものを密接に思い出しますが、その場合はプラスミドにはほとんどすべての攻撃的な価値がありましたが、Arkane Studiosのタイトルでは、探索的段階とステルスメカニズムにもっと役立ちます。いずれにせよ、非常によく考えられた戦闘システムの堅実さは残り、それぞれのトリガーを使用してカラスの右手と左を管理し、右のバンパーにパレードを浄化し、正確な瞬間に作動するように作動する敵は効果的な反撃のために吹きます。それはまた、敵の賢明さを驚かせます。敵は剣を積み込むことに限定されないが、銃や手rena弾に頼るか、モロトフのボトルを発射し、火を吐きながらウィスキーを使用します。結果は、無関心な程度の課題であり、直接的なアプローチが考えられるよりもはるかに便利ではありません。

良いか悪いか?

アプローチについて、Dishonored:Definitive Editionは、私たちを線形の進行に連れて行くのを避けるゲームプレイの良さをまだ明らかにしており、実際には、それぞれのミッションで私たちに代替の道路と方法を見つけることができます。些細な例を挙げると、私たちの最初の任務は、大腐敗した司祭を暗殺することですが、ダンウォールの軍隊の間に存在する数少ない正直な警備員の1人を中毒することを意図しています。

私たちは、さまざまな道を選ぶこと、沈黙の中で行動するか、周囲を正面から制御する歩sentに面していることで、部屋に到達することができ、目的地に到達すると、剣をかき混ぜてクロスボウストロークを獲得することで進む機会があります司祭が潜在的な犠牲者を襲う準備ができているワインの眼鏡を遠くから、またはslyに交換します。それから、私たちの行為に関係する追加の重要な要素があります。「生意気な」道を取り、多くの人々を暗殺することを選択した場合、物語の終わりに、暗い結末が私たちを待っています。敵や避けて、合計3つの主要なバリエーションで、より良い結論を目指すことができます。しかし、これらは、ダンウォールシティトライアルズパッケージの課題に加えて、かなり長いキャンペーン中に私たちの目の前で開く多くの可能性の一部にすぎません。 、ゲームの合計期間を25時間以上静かにもたらします。

目的Xbox One

さまざまなDLCの存在を考えると、不名誉に存在する目的:合計1640のゲーマーポイントは80です。それらのいくつかは、単にストーリーを進めて特定のキャラクターを排除することによって得られますが、代わりに多くの成果は修復要因に関連しており、冒険中に維持することを選択した行為に依存しています。

リマスターピグラ

ゲームプレイの正面、構造と物語は、要するに、不名誉なものはまだ多くの最近のプロダクションと比較して上記のステップであり、この決定的なエディションは間違いなく、理由または理由でゲームを回復する絶好の機会です。その他、あなたはそれを失っていました。

ただし、同時に私たちは技術部門に関する非常に怠zyな仕事に直面しています、実際にはPCバージョンに等しく翻訳されていますが、重要な違いがあります。フレームレートは、60年代ではなく1秒あたり30フレームでブロックされました。後者は、中/低エンドの構成でも取得できるパフォーマンスです。したがって、Unreal Engine 3のような古くて確立されたエンジンをプッシュした開発者の側ではほとんどコミットメントがなかったことは明らかです。新世代のコンソールのハードウェア。定義の観点から見ると、PlayStation 3とXbox 360で見られたものと比較した違いは明確であるため、明らかにより明確なテクスチャの存在に必要な1080pにもたらされる解像度を必要としますが、今日のゲームは今日のように欠点を引きずります。方法で際立っています。表面の平坦さ、非常に洗練された愛情の娘、そして広く上手な方法で作られたむしろ木質のアニメーションの使用。要するに、2012年に強力な芸術的特徴づけが不名誉の技術部門を救った場合、3年後、特にこのように作られたリマスターを見て、それを正当化することは困難です。

結論

テスト済みバージョン Xbox One

デジタル配信 PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 39,99ユーロ

ますます多数のリマスターを中心に展開する大規模な議論では、残念ながら、不名誉:決定的なエディションを技術的に成功した製品として組み立てることは不可能です。すでに当時の古いエンジンとグラフィックに関係していたので、奇跡は叫びませんでした。実際、開発者は少なくとも1秒あたり60フレームを取得しなければならず、そのような怠zyなリマスターされた作品に自分自身を制限しないようにしなければならなかったはずです。それは残念ですが、これまでにリリースされたすべてのDLCの存在によってさらに豊かな構造とともに、制約や多くのファセットとともに、今日でも堅実で魅力的なゲームプレイを提供しているタイトルの良さのままです。したがって、不名誉でまだ再生されていない場合、このバージョンはコンソールで利用可能な最高のままです。

プロ

  • ゲームプレイは、そのすべてのブランチでまだ非常に有効です
  • DLCのおかげで、特に豊富な構造もあります
  • 伝承と芸術計画に関する素晴らしい仕事...

に対して

  • ...しかし、グラフィックスが古くなっているように見え、リマスターは助けにはなりませんでした
  • ある領域と別の領域の間の長い料金