信長の野望・勢力圏 再録
ほとんどの人には知られていませんが、信長の野望シリーズは 1983 年に遡り、封建時代の日本の魅力をすべて提供する複雑な戦略的タイトルというアイデンティティを変えることなく、長年にわたって多数のプラットフォームに触れてきました。
残念ながら、言語の壁とコンソールでのこのタイプの製品の不足が、西側諸国での普及の遅れの一因となっています。一方、PC では、このジャンルはむしろ多くの有効な支持者となっています。したがって、『信長の野望・勢力圏』は大きな驚きを持って PlayStation 4 に登場しましたが、残念なことに、それがどのようにプラットフォームに適応されたかは驚くべきことではありません。残念なことに、学習曲線は非常に急で、戦国時代の歴史的設定も役に立ちません。確かに魅力に満ちていますが、最大の興味を引くことができるのは日本文化のファンだけです。幸いなことに、イタリア語のローカライズがまったく行われていないことが原因です。タイトルはテキストと吹き替えの両方で完全に英語ですが、熱心な人のために音声を日本語に設定する可能性があります。その結果、新規ファンに残される余地はほとんど、またはまったくありません。このタイトルは、厳密に、私たちが話していることをよく知っている特定のニッチなユーザー向けです。これを除けば、これは決して小さなことではありませんが、『信長の野望・勢力圏』は依然として高品質で疑いの余地のない作品です。
『信長の野望・勢力圏』は複雑だが満足のいくタイトルだ
街はすべて私のもの
このゲームは、できる限り教訓的なものを目指した長いチュートリアル フェーズを提供することで、緊張をほぐそうとします。この「プロローグ」では、熟練の指導者である平手政秀の指導の下、地方の小さな町を忙しく運営する若き領主、木下秀吉の役割を果たします。
しかし、この方法でも、ゲームの仕組みへの単純化されたアプローチを促進することはできません。説明は無数にあり、無数のメニューやテキストの中に埋もれてしまい、テレビでは必ずしも簡単に読めるとは限らず、非常に遅いペースによってさらに悪化します。さまざまなアクティビティが付随して相互に関連しているため、プレーヤーが論理的なスレッドを即座に失う危険があります。 1 つでも欠けていると、全体像を理解するのに問題が生じる可能性があります。コンソール版をよりアクセスしやすくするために最小限の作業を行うことができたはずであるため、ここでコーエーテクモゲームスにはある程度の責任があります。基本的に、構成メニューから始めて、あらゆる点で典型的な PC タイトルに直面しています。私たちの新進のリーダーの話に戻りますが、私たちは村の小さな日常業務を管理し、実行された経費と運営を議会に迅速に報告しなければなりません。この準備段階では、画面の左側にある一連のメニューを通じて、利用可能なリソースの管理、仕事の実行、他のクランとの協定の作成方法を学びます。これらは時間の経過も管理し、時間の経過を停止することができます。いつでも一時停止に入ります。ただし、次の「ループ」に入るにはサイクルを閉じる必要があり、そのループは常に評議会会議から始まります。明確にしておきますが、一時停止フェーズは必要なすべての戦略的決定を行うために使用され、リアルタイム フェーズは確立したもののマップ上の効果を実践します。その後、純粋な管理の段階は戦闘の段階に置き換えられ、そこで私たちは軍隊を管理し、残念ながら敵対する軍隊の影響を目撃しなければなりません。前述したように、たとえ外交活動において完璧な仕事が成果をもたらす可能性があるとしても、誰もが我々に対して好意的であるわけではないことを念頭に置き、自国の攻撃力と拡大力を高めるために同盟のネットワークを構築することは有益である。
トロフェイ PlayStation 4
信長の野望・勢力圏には 39 のトロフィーがあり、一部は最初の要塞の建設や最初の合戦の勝利など、最初の実績を征服することで自然に獲得できます。その他、考えられるさまざまな結末をすべて獲得するなど、より複雑なものもあります。幸運を!
私の日本
技術的な観点から見ると、『信長の野望・勢力圏』は実践面に重点を置いた作品です。ターンベースの大戦略ジャンルは、特に複雑なグラフィック作成を必要としませんが、コーエーテクモ独自のささやかな方法で、確かに PlayStation 4 ハードウェアに負担をかけないものの、評価に値する詳細を挿入しました。快適なクラウド管理システムで装飾された環境である多角形のシナリオを回転したりズームしたりすることができ、その影がマップ上に動的に投影され、リアルな効果を生み出します。テクスチャとフレームレートも良好で、多少の低下はあるものの、1 秒あたり 60 フレームです。一方、オーケストラ音楽は素晴らしく、おそらく 16 世紀の日本よりも中世のファンタジーの設定に適していますが、非常に洗練された作品の適切な感覚を作り出すことに成功しています。
『信長の野望・勢力圏』は複雑かつ密閉されたモザイクであり、私たちが通常コンソールでプレイする平均的な製品よりも、プレイヤーの注意と献身的な努力が必要です。しかし、指摘すべき重要なことは、そのメカニズムを完全に理解した後に得られる満足感であり、それを同化するために費やしたすべての時間を利息で返済できるということです。プレイヤーに与えられる自由はほぼ完全であり、シナリオの展開の可能性も同様です。私たちの帝国の拡大は常に私たちの行動と結びついています。欠点は、このジャンルに慣れていない人がタイトルによって阻まれる壁を乗り越えるための忍耐力と興味を見つけることです。確かに、クランの管理全体を人工知能に任せることは可能ですが、この方法では、単なる観客になってしまい、さまざまなトロフィーを獲得することもできなくなります。
結論
『信長の野望・勢力圏』は戦略的なタイトルであり、内容が広大かつ初心者に対して不寛容なため、理解するのが難しく、コンソールではまったく安心できません。イタリア語にローカライズされていないことにより、仕組みを理解するのがさらに複雑になります。これはコーエーテクモゲームスに起因する主な批判であり、コーエーテクモゲームスはゲーム機ユーザーにとってゲームをよりアクセスしやすくするために機能した可能性があり、私たちが手にしているものこそがおそらく奥深さの唯一の指標であることを考慮すると特に重要な側面です。この観点からすると、これは機会損失です。それ以外については、文句の付けようがほとんどありません。私たちは、ファンを喜ばせ、間違いなく魅力的な設定を楽しむことができる、ほとんど圧倒的な、質の高い、コンテンツの点で膨大な作品に直面しています。
プロ
- 複雑で内容が豊富
- 技術的には機能的だが快適
- 投資した努力に報いる方法を知っている
に対して
- 全員向けではありません
- 初心者には確かに難しい
- メニューや文章が読みにくい