「これは、何年も抱き続けてきた永遠の栄光の夢の終わりだ。恥知らずな夢の終わりだ。私に残っているのは向こう側だけで、メダルすらない。私の手には命も栄光もない。ああ、栄光よ……なんという欺瞞だろう!」私たちがアスガルドの騎士ミザールの言葉を選んだのは、すでに 1 年前に公開された『ブレイブ ソルジャーズ』の「続編」である聖闘士星矢 ソルジャーズ ソウルのストーリー モードが完成したときの心境を表現するのに最も適切だと思われたからです。 、伝説的なKnights of the Zodiacに対する愛情にもかかわらず、控えめに言っても生ぬるいままでした。車田正美が生み出した『聖闘士星矢』シリーズは、おそらく 80 年代から 90 年代にかけてパン、ヌテラ、ペガサス ライトニングを食べて育った今日の 30 歳の若者たちに最も影響を与えたマンガや漫画の 1 つです。日本ではアテナの高貴な聖闘士たちの偉業を誰も忘れたことはありませんが、バンダイが毎月モデルやガジェットを提供しているのに、どうやって彼らを忘れることができるでしょうか? - ここ数年、このシリーズはネクスト ディメンションのマンガ、恐ろしいコンピューター グラフィックス映画、そして完全に黄金騎士団に焦点を当てた続編であるソウル オブ ゴールドのおかげで第二の青春を経験しています。Soldiers' Soul が Soul of Gold の最新作と同時にリリースされたことも、サブタイトルが似ていることも、開発者のディンプスが神聖な金の鎧を新しい名簿に実装したことも偶然ではありません。そして、それでも十分ではないとしても、ソルジャーズ ソウルがブレイブ ソルジャーズよりもほんの少しだけ優れているのは偶然ではありません。
『聖闘士星矢 ソルジャーズソウル』では騎士団の小宇宙が少しだけ熱く燃えますが、まだそこまでではありません...
ミア・アスガルド
もしあなたが『Knights of the Zodiac』を知らないなら、おそらく漫画のエピソードを見たこともなければ、原作漫画やそのスピンオフを一冊も読んだことがないからです。今回はバンダイナムコもあなたのことを考えてくれました。 『ブレイブ ソルジャーズ』で起こったように、ある戦闘と別の戦闘の間に大量のテキストを通じて物語の有名人を紹介するという点で、オリジナル シリーズの顕著な瞬間を適応させる、ゲームのグラフィック エンジンを使用して短い非インタラクティブな間奏曲を作成するようディンプスに依頼しました。これらのカットシーンは完全に日本語で吹き替えられ、イタリア語で字幕が付けられており、さまざまな衝突を効果的に結び付け、誰も眠らせる危険を冒すことなくストーリーを語っていますしかし、それらは、さまざまな主人公、そして何よりも敵の、しばしば複雑で深く苦悩する性格を概説することができません。言うまでもなく、最も犠牲になったのはアスガルドの神の戦士たちであり、彼らが最もクールだったという事実にもかかわらず、決して私たちの日本の友人たちと戦わなかったオーディンの騎士たちであり、これは疑いの余地がありません。 - それは単に、あの怠け者の車田自身がそれらを発明したわけではないからです。
アニメシリーズ用に特別にデザインされ、サンクチュアリの章とポセイドンの章の間に強制的に挿入されたアスガルドの物語は、偶然にも最近の漫画ミニシリーズ「ソウル・オブ・ゴールド」の舞台となっていることから、それほど疑わしくない時期にソルジャーズ・ソウルで前面に戻ってきます。同じ凍結廃棄物の中です。これは、私たちがオーディンの騎士と戦うことができることを意味します:ミザールの単純な「代替コスチューム」ではないアルコルを含む全員がそこにいます。ラスボスとして、ポラリスの非常に激しいヒルダもいます。もちろん、オーディンの鎧を着た星矢/ペガサスはDLCキャラクターであることをやめ、強制的に名簿に加わり、すでにアスガルドキャンペーンの最後のミッションでプレイ可能です。他の 3 つの物語、サンクチュアリ、ポセイドン、ハデスは、いくつかの小さな違いはありますが、ブレイブ ソルジャーですでにプレイされているもののままです。昨年、私たちはディンプスがオリジナルシリーズに忠実であり続けようとして、同じ敵との衝突が多すぎるという事実について苦情を言いました。同様のことがソルジャーズソウルでも起こりますが、たとえそうではなかったとしても、解決策は少し限定的でした。常に慎重に。アスガルドの章で、3人の異なる聖人のようなものと一緒にメグレーズと対峙しなければならない場合、私たちは、後にエリシアンフィールドでヒュプノス、タナトス、ハデスと対峙する唯一の騎士が聖哉だけである理由を理解しようとしました。彼の青銅の仲間である二人の神が、神聖な武具を身に着けて彼と対峙した。ファンの議論はさておき、新しいストーリー モードは確かに以前のモードよりも楽しく、さまざまな敵を倒すことで (おそらく各試合の開始時に要求されるオプションの要件も満たすことにより) 多くの特典がアンロックされます、選択する新しい戦闘機やコスチューム、戦闘の叫び声、およびイラストや音楽トラックなどの適切な仮想アルバムに収集する素材が含まれます。純粋主義者は鼻を鳴らすかもしれないことを指摘しておく価値がある。イタリア語のローカライズは非常にうまく行われているが、オリジナルの名前と歴史的なイタリア語の翻案が混在しており、決定的にどちらの側にも付くわけではないが、全体的にはノスタルジーの要素を活用している。しかし、『ソウル オブ ゴールド』にインスピレーションを得たこの章は、私たちをかなり唖然とさせました。それは、『ゴールデン バトル』というタイトルの別のモードであり、そのインスピレーションとなったアニメ ミニシリーズとはほとんど、あるいはまったく関係がありません。実際、このモードでは、12 人の黄金の騎士とその真新しい神の鎧を使用していくつかの決闘に臨むことが可能です。一方、同名のシリーズでは、黄金の戦いでアテナの聖闘士がアスガルドの新しい神の戦士と対戦しました。さまざまな一致は、かなりばかばかしい方法でそれらを正当化する非常に短い物語のシーケンスによって導入された単純な「もしも」です。たとえば、ジェミニの騎士は、心を浄化したことを証明して、元老魔王拳と善良なフェニックスの悪霊のどちらの技がより強力であるかを知りたいので、フェニックスの一輝に戦いを挑みます。これらはファンサービスを重視したクレイジーなギミックであり、開発者が神の鎧を備えた黄金の騎士を名簿に実装するためだけに、最後の瞬間にこれらを追加することを事実上強制されたことを示唆しています。しかし、ゴールデン バトルの問題はこれではなく、各試合にトーチが必要であり、他のモードで戦って苦労して稼いだお金でトーチを購入しなければならないという事実です。これは、ソルジャーズソウルに関する別の問題に直接つながります。
トロフェイ PlayStation 4
車田正美の世界への旅には、ブロンズ トロフィー 41 個、シルバー 5 個、ゴールド 3 個、神聖なトロフィー 1 個、つまりプラチナが含まれます。明らかに、トロフィーの大部分を取得するには、すべてのロックを解除し、さらにストーリー モードの戦闘で特別な要件を満たし、オフラインとオンラインの両方で特定のアクションを実行する必要があります。
ギャラクシアン・クローン戦争
前回の Brave Soldiers から、Soldiers' Soul はクローンだらけの名簿を引き継いでいますが、今回は、9 人でグリッドのかなりの部分を占めるアスガルドの騎士が追加されたおかげで、選択画面は少し恥ずかしくなくなりました。彼らは少し膨らみます。もちろん、2 列目は黄金の騎士 (12 人であることは明らかですが、それぞれに神の鎧を備えたバージョンがあり、ジェミニのサガではその幽霊の出現もカウントされます) だけが占めており、それでも 4 つのバージョンを許容する必要があります。青銅の騎士5人の主人公はそれぞれですが、これはシリーズの大部分にまたがる寛大な名簿であり、ファンが最も評価する騎士、またはコスチュームを確実に見つけることができます。
問題は、どちらかといえば別のものです。 『ブレイブ・ソルジャーズ』には他の戦闘機よりもセンセーショナルに強い戦闘機がいたため、ディンプスはさまざまな戦闘機のアニメーション、特別な動き、ビンバン攻撃のバランスをとるというかなりの仕事をしました。キャラクター間の違いは、最終的にはわずかです。各聖人は、同じ方法で実行され、アニメーションと有効性が変わるだけのいくつかのコンボと攻撃テクニックを持っています。また、強力な攻撃を押すことで実行される 2 つの特別な動きもあります。または背側と合わせて弱い攻撃。同じキャラクターでも鎧が違うだけで必殺技が変わることは稀ですが、場合によってはそのようなこともあり、ペガサスの鎧を着た星矢とサジタリウスの鎧を着た星矢は微妙に異なります。しかし今回は、キャラクターの選択を決定する、あるいはむしろ制限するリスクを負うのはビッグバン攻撃です。:開発者は、プレイヤーがコスモスを悪用したり、投げるためだけに戦い中にコスモスをチャージしたりするのを防ぐために、コスモスバーを消費するのではなくセブンスセンスのバーを消費するようにメカニズムを変更しました。
ほとんどのビッグバン攻撃では非常に遅く予測可能なドッキング アニメーションがトリガーされるため、1 年前、私たちはその有用性を批判しました。ただし、今回は、神聖な鎧や神そのものを身に着けているほぼすべての人など、より強力なキャラクターは、はるかに迅速にビッグバン攻撃を放つことができます。つまり、神の鎧やオーディンの鎧のロックを解除した後は、最初の青銅の鎧でペガサスをプレイすることはほとんどないということになります。なぜなら、そのバリエーションは単にはるかに強力で多用途だからです。たとえば、神の鎧を身に着けたすべての黄金の騎士や、他のカーストに属する一部のキャラクターにも同じことが当てはまります。したがって、一方では戦闘機の生のパフォーマンスのバランスが取れていましたが、他方では、その瞬間の「スーパームーブ」が無意識のうちに過度に重視されすぎていました。これは、プレイヤーがバトルクライを装備することで漠然と回避できる問題であり、基本的に総ライフやコスモスの再生速度などのパラメータにボーナスがあり、限られたレベルのカスタマイズが可能ですが、ロックを解除して購入する必要があります。幸か不幸か、さまざまなキャラクターのロックを解除することは、公園を散歩するような簡単な作業ではありません。Brave Soldiers ですでにプレイされているキャンペーンまたは他のモードを完了すると、収集品画面上の一種の仮想ショップで新しいヒーローやそのコスチュームを購入する機会が解放されるだけですが、一部のヒーローの価格は法外です例を挙げると、Hades の物語をすべて完了すると、約 12,000 枚の金貨が手に入りますが、神の鎧を備えた青銅の騎士の価格は 50,000 ドルもします。つまり、追加の聖者、黄金の戦いを進めるための松明、戦いの叫び声、その他すべての収集品の間には、コスモスをロードし、オンラインでコンピュータや他のプレイヤーを倒すのに膨大な時間を費やす必要があります。オフラインで、名簿を完成させるために必要なお金をかき集めるだけです。
タグシミュレータ
日本の開発者は、今回も車田正美のキャラクターを忠実に再現しました。すでに 1 年前の『ブレイブ ソルジャーズ』ではセル シェーディングが最も明白な選択でしたが、私たちがテストした PlayStation 4 バージョンの「ソルジャーズ ソウル」では、優れたアンチエイリアスが使用されており、アニメの柔らかい線を放棄しながら、画像は大幅にクリーンで漫画に忠実になりました。
一方で、ディンプスは、この反復にいくつかの素晴らしい考えを詰め込みました。たとえば、ビッグバン攻撃のカットシーンをぼかすフィルターだけでなく、戦闘が衝動的な攻撃や特別な動きで終了したときに最後の一撃を刻む巨大なオノマトペも再現しています。マンガのポーズと歴史漫画。これらの宝石と新しいビッグバン攻撃の壮観さの間、特に神聖な鎧を身に着けた破壊的な黄金の騎士に関しては、ファンサービスは保証されていますが、数時間すべてを少し見た後、私たちは本当に平凡であることに気づきました。ジャンルの基本をほぼすべて間違っています。 Brave Soldiers と同様に、Soldiers' Soul も数年前に PlayStation 3 でリリースされた The Battle of the Sanctuary musou を 1 対 1 で適応させたものです。プレイヤーはアリーナ内を 360 度自由に移動し、ジャンプすることができます。しかし、カメラは彼を追うのに苦労し、アクションを撮影するために最も難解なショットを選択することが多く、2人の戦闘機の距離と位置を正確に評価することができません。したがって、多くの場合、コンボは完全に失敗します。さらに悪いことに、そのアニメーションは、たとえ滑らかで見事なものであっても、非常に長く精巧すぎるため、最初のショットを見逃した騎士がシーケンス全体にわたって露出されることになります。同名のインジケーターがチャージされセブンスセンスが覚醒すると、コンボを中断して最後の攻撃を必殺技や衝動攻撃に繋げることが可能となるが、これは試合中には滅多に起こらないダイナミクスである。 :ほとんどの場合、私たちは隙を見つけようとして、相手の防御やアニメーションを破って、相手を攻撃できるようにするためにお互いを追いかけることになります。しかし、クレイジーなことに、一部のキャラクターのサイズの違いにより、アニメーションがキャラクターを「フック」しないために一部の攻撃が失敗し、マット上の対戦相手に特別な攻撃がヒットしないことを意味します。特別なテクニックと衝動的な攻撃は、手動またはコンボを組み合わせることで再充電されるコスモのインジケーターを消費しますが、回避操作を実行するにはコスモも利用する必要があり、今回はそれぞれの攻撃でより多くの消費が発生します。使用: Brave Soldiers では、最も優れたプレイヤーは相手の背後に「テレポート」することでお互いを回避できますが、Soldiers' Soul では、コスモスの消費がすぐになくなるため、回避できることははるかに少なくなります。禁止的な。その結果、最も有効な必殺技による遠距離攻撃のみに使用することになりますが、この場合でも、遠距離攻撃を持たない聖者は自動的に不利になるため、選択した騎士によって異なります。ここにあります、ゲームプレイにあらゆるバランス調整と変更が加えられたにもかかわらず、太陽が沈むにつれて英雄的な黄金の騎士たちがお互いを追いかける、1年前の恥ずかしいシーンに戻ってしまいます。コスモスを充電するために一瞬だけ立ち止まったり、特別な攻撃を仕掛けたりすることは、アニメーションが遅すぎて敵が危険を逃れたことに気付かずに単に走り続けたため、おそらく失敗する可能性があります。
結論
Soldiers' Soul は、Knights of the Zodiac の真のファンのためのゲームです。お気に入りの聖人の立場になって実際にプレイする楽しみのためだけに、おそらくゲームプレイの多くの問題を見逃してしまうでしょう。しかし、ディンプスとバンダイナムコの新作は、サイバーコネクトツーゲームの『ナルト』や『ジョジョの奇妙な冒険』のファンサービスの勝利に比べれば見劣りしており、格闘ゲームとしては、基本が欠けているのは言うまでもなく、物足りなさを残している。少なくともグラフィック的には快適でクリーンですが、依然として、すべての制限がある世代間タイトルであることに変わりはありません。つまり、『ブレイブ・ソルジャーズ』と比べていくつかの改善点はあるが、『ソルジャーズ・ソウル』は決定的な『聖闘士星矢』とのタイアップではない。
プロ
- アスガルドの騎士団!
- ストーリーモードの戦い間のカットシーン
- ロックを解除できる追加機能がたくさんあります
に対して
- 「バーチャルショップ」は高すぎる
- 問題だらけのゲームプレイ
- 黄金の戦いは見つけた時間を残す