Skylanders シリーズが好きか嫌いかはわかりませんが、Activision の制作には否定できない客観的な利点があります。たとえば、「子供向けゲーム」というジャンルに威厳と深みを与えることができたこと。これまでは、まったく憂鬱な体験とは言わないまでも、ささやかな体験と同義語であったことが多かったし、毎年ゲームを避けて具体的な目新しさの要素を提供することに成功したことさえある。最も単純で明白な「宿題」の道。この意味で、Vicarious Visions と Toys for Bob の間で開発を変更したことは、非常に優れた決定であり、年次計画を維持しながら、各章にクリエイティブ プロセス、実装プロセス、そして最終的には最適化プロセスを含めるのに十分な開発期間を保証することができました。商業レベルでは明らかに不可欠なリズムです。これまでに述べられていることを確認するには、今年のリリースでは、これまでに提案されたゲームプレイのバランスを大幅に変更し、完全に新しい要素を追加できる亜種が導入されたことを知れば十分です。ここで話しているのは、陸、水、空のカテゴリに順に分割され、レベル内の正確かつ大規模なセクションで使用されることを目的とした乗り物であり、したがって徒歩での「古典的な」進行フェーズからの一種の広範な転換を構成します。
スカイランダーズ スーパーチャージャーは、多様性を増やすことでフォーミュラを刷新できる転換点となるエピソードです
駐車禁止
Skylanders シリーズの開発を当初から見守ってきた人にとっては、フランチャイズの進化の重要な要素として Swap Force への飛躍が導入されたことを思い出すのは簡単でしょう。すべての「他のカテゴリー」の深さ。スーパーチャージャーが今後の Activision シリーズの開発において同様の重要性を持つ可能性があるという感覚は、Starter Pack に含まれており、明らかな理由で最も代表的な車となる運命にある Hot Streak を初めて制御していることに気付いた瞬間から明らかです。そしてこのエピソードで最も使用された車両: アリーナ、ランプ、ブースト、進化、そして最高速度で取り組む息を呑むようなトラックの間では、まばたきする暇もほとんどなく、狂乱状態になることはありませんが、決して混乱することはありません。
そして、チームが最も直接的で説得力のあるゲームプレイを提供することができたのは、おそらく正確に車上のセクションであり、空中と水中のセクションはわずかに成功していないように見えます。前者は、多くの場合、多少の気概のない反復的な空中戦をもたらしますが、後者は、車両の速度が遅くなり、コントロールの慣性が大きいため、必然的に刺激的で激しいものには見えません。いずれにせよ、不可能ではないにしても、『スカイランダーズ スーパーチャージャー』で明らかに退屈な部分やインスピレーションのない部分を見つけるのは非常に困難であり、シリーズの素材を自分の好みに合わせて形作ることができる Vicarious Vision の品質と経験を裏付けています。車両の追加をさらに興味深いものにしているのは、新しいコンポーネントの取り付けによって車両の特性と機能を改善できる可能性であり、そのコンポーネントは車両の美的外観にも影響を与えることになります。これは、フォーミュラに価値を追加し、必然的に車両をより興味深いものにするシステムです。また、キャラクターとは異なり、台座のようなものの上に置かれて固定されておらず、「自由」であり、車輪やプロペラなどの可動部品を備えた車両の構造の詳細についても言及する価値があります。 「おもちゃを生活に」を本物のおもちゃに変え、このシリーズを常に際立たせてきた優れた構造品質と注目に値する美的創造的努力を常にそのまま維持しています。ただし、最初に述べたように、これまでのエピソードの公式を評価した人は絶望する必要はありません。導入された革新は、徒歩セクションの古典的な公式と混合し、探索、戦闘、プラットフォームの間の通常のバランスを保ちながら、うまく調和しています。長年にわたって要素が統合されました。そして明らかに、コレクション内のすべての Skylanders を使用することができ、Activision 制作の常に不動の柱である互換性が確認されています。
スカイランダーズカート
Skylanders SuperChargers は、初めてオンライン マルチプレイヤーを導入したという事実でも、シリーズにとって重要なエピソードです。これらすべてはメインの冒険内ではなく、自由に使える乗り物に乗ってレースに焦点を当てた別のモードで行われます。また、この場合、ルートは陸、空、水上の乗り物の使用に基づいて分割され、マリオカートに多大な影響を受けたゲームプレイ形式を通じて表示されます。これは明らかに任天堂のコンソール上でのみ問題となる可能性があり、この神聖な怪物との直接の競争が実際にスカイランダーズ スーパーチャージャーの魅力を低下させる可能性があります。しかし、他のコンソールでは、アメリカのチームが行った仕事をより冷静に評価することが間違いなく可能です。新しい基準を設定していないにもかかわらず、いくつかの楽しい挑戦を保証することでそれ自体が評価されることを可能にしています。
このモードの最大の弱点は、利用可能なトラックの数がわずか 6 つと少ないことであり、新しいルートのロックを解除できるトロフィーを含む特定のバンドル パッケージを購入することによってのみ増やすことができます。人間のプレイヤーの数をレースに参加する 8 人のドライバーのうち 4 人に制限し、残りは CPU によって制御されるという選択にも疑問があります。一方、グラフィックス コンポーネントは本当に注目に値し、世代を超えたコンテキスト内であっても、毎秒 60 フレームの安定したフレーム レートと重要な詳細レベルで、最新世代のコンソールの優れた外観を提供できます。すべては素晴らしいグラフィック効果によって強化されています。最後に、開発者は、これまで Skylanders 体験の基礎要素の 1 つであり、より一般的には「おもちゃを生き生きとさせる」ジャンルの、お金を吸い取る仕組みから一種の後退するという選択をしました。過去には、特定の要素のキャラクターのみがアクセスできるエリアやコンテンツの存在が、新しいフィギュアの購入をしつこく促していましたが、スーパーチャージャーでは、最終消費者への新たな敬意の意味で、このコンポーネントは大幅に削減されており、特にこれらの消費者に確実に満足していただけるでしょう。両親。スターター パックの内容と比較して実際に追加のおもちゃが必要なセクションは、水上または航空機に関連するセクションだけですが、上記の要素の親和性は、個々のエリアでの攻撃のより大きな効果を保証するためのスペースを見つけるだけです。一言で言えば、車両はキャラクターよりも高価ですが、あと 2 台購入するだけで、Skylanders SuperChargers が提供するほぼすべての機能を利用できるようになります。素晴らしい決断であり、私たちはこれを称賛したいと思いますが、将来的にこのルールの単純な例外にならないことを願っています。
結論
Skylanders SuperChargers は、ジャンプ メカニクスを導入した Swap Force と同様に、フランチャイズにとって重要な瞬間です。この場合、Vicarious Visions は、車両のおかげでリフレッシュすることで疲れたフェーズに到達する危険を冒すゲーム公式を再考したいと考えました。陸、空、水上の乗り物のセクションには、これまでシリーズに知られていなかった多様性があり、すべてが常に完璧に機能するわけではありませんが、最終的な結果は依然として非常に評価に値します。おそらくすべての Skylanders ファンを納得させるものではないでしょうが、SuperChargers はある意味革新的で勇気のあるエピソードであり、おそらくこれまでの Activision シリーズの中で最高のものです。
プロ
- 納得の車両紹介
- ゲームプレイにおける細心の注意
- 優れたグラフィックコンポーネント
- 以前に比べて追加購入の要求が少なくなった
に対して
- 空気と水の相は車の相ほど鮮やかではありません
- マルチプレイヤーのトラックが少ない
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。
エラー報告
Skylanders SuperChargers、レビュー