Might&Magic Herosを使用して、クールダウン、構造的な問題、およびせいぜい実装されていない他の要素の間でひび割れていることを覚えている最も長く存在する忠実なコミュニティの1つの信頼があります。しかし、前の章の問題に関する開発者の誠実さは、ファンについて考えることを間違いなく発展させた7番目の化身で希望を復活させることで兆候をキャッチしました。
本質的に、社会的側面も削除され、第6章の追加のエクストラが排除されます、Might&Magic Heroesは、新たな物語の次元に貼り付けられたシリーズの基本的なメカニズムを知覚することで、トラックに戻ります。これには常に6つの派factが含まれており、そのうち2つが変更されましたが、関連する代表者はイヴァングリフィン公爵の奉仕の評議会のメンバーです。評議員の1人を選択することで、二次キャンペーンが開き、そのうちの2つに直面します。サポーターがナレーションした出来事で強いデュークのそれにアクセスすることが可能です。帝国。これが背景であり、これは私たちに選択を提供し、行われるパスの選択にかなり強力なコンテキストを与えることですぐに私たちを巻き込む要素です。6つの二次キャンペーンは、多くのヒーローに基づいています誰が異なる時代に権力を握り、オーケックの反乱の物語、彼らの責任に気づく腐敗した穂木、強力な魔法の物語、ネグロマンテの暗い道、感傷的な絆の強さ、予期せぬ運命を含めています。
Might&Magic Heroes VIIは、登山を通り抜けて、6人の偉大なヒーローのアシャンの力に連れて行きます
私は7からもう一度始めます
Might&Magic Heroes VIIは、生き物、ミッション、ダンジョン、魔法のオブジェクト、構造、資源、聖域でいっぱいの探索可能な地図で構成されるシリーズの基本的なメカニズムから始まり、軍隊を増やして課題を克服し、悪者と戦うことができます。マルチプレイヤーモードでは、肉と血のプレイヤーが演奏する義務。ターンにより、移動の能力が特徴とボーナスによって決定されるキャラクターを動かすことができます。
ヒーローのパネルが敵に遭遇すると、戦術マップが介入します。スコアボードで戦場の反対側にある2つの派ionsとの正方形に分割されたとしても、私たちは常にシフトでプレイします。しかし、戦略的なマップに戻りましょう。CPUは私たちを待つことが少なくなりますが、必ずしも反応的ではありません。グリッチは大幅に減少していますが、技術的な問題は豊富にあり、デュークと彼の間の対話中にアニメーションが完全に欠けています。アドバイザー。必然的に、これらの要素は最終的な判断を検討していても、これを念頭に置いておく必要があるとしても、大部分が解決されており、シリーズの第5章のように、この力と魔法のヒーローは時間の経過とともに成熟する運命にないと言われていません。 。しかし、内容に到達しましょう。マイナーなキャンペーンの根拠には、すべてがかなり長く、イベントが豊富で、軍隊の募集に機能する資源の収集があり、モンスター、敵の軍隊、または拠点のグループに直面することができます。場合によっては、リソースは採用されるクリーチャーを誘発する試薬として機能します。他の場合は、財源を迅速に持っているためにそれらのいくつかを販売する方が良いでしょう。その歴史の第1段階では、甘やかされたトマスは豊富ですが、リソースは限られていますが、イマニは預金に囲まれていますが、明らかに小さな軍隊から始まる一連の厳しいクエストを完了する必要があります。この場合、7つの材料のコレクションは、通貨として任意のリソースを使用して取引し、軍隊、魔法のオブジェクトなどを取得できるようにする交換市場に私たちをもたらします。
しかし、すべてのキャンペーンでは、SkirmishやMultiplayerのように、対戦相手にあまり息を吸うことを許さないシリーズの決定的な要因になる時間はあります。シフトを失うことはありませんが、本質的には、今回の経済が人工知能の広大な可能性をより多く結びつけているように見える場合でも、経験の礎石であり続けます。圧力が大きすぎる場合、たとえば、各ゲームセクターの難易度を削減することにより、幸いなことに、地図を静かに探索し、あなたの都市の発展に専念するために、戦略段階にリンクしたもののみを削減することができます。あまりにも不均衡な戦いに直面しなければならない、またはあまりにも単純すぎるリスク。また、難易度に加えて、株式とアニメーションの速度を上げることもできます。また、この場合、どのフェーズを変更するかを具体的に決定できます。メインマップでのエクスペリエンスを変更したり、大気を歪めて待ち時間をはっきりと削減して、すべてを最大に押し込まないように、戦術的なゲームプレイのみをスピードアップできます。最後に、毎週の修飾子、すべての使用可能な構造を見ることができるALTボタン、攻撃できる補強の輸送のためのキャラバン、軍隊とテレポーテーションポータルのシェルターは、革新的ではないにもかかわらず、たとえそれが機能する場合でも機能するという写真を完成させますヒーローは、すべて同じスキルツリーに基づいて、多様性を照らしません。さらに、シナリオに介入するフラグドタクした可能性は、いくつかの事前に計算された瞬間に削減されますが、一方、気候と照明を除く動的な動的なシフト戦略について話しています。
浮き沈み
都市の管理インターフェイスは2次元に戻り、最後の章と比較して時間を取り戻します。新しい構造を構築することにより、集落のレベルが上昇するため、ギルド、強力な生き物の保育園、各派factの特定の構造などのより重要な建物を建設することが可能になります。選択はおそらく経済的ニーズによって決定されたかもしれませんが、降伏は何らかの形でヴィンテージで良いことであり、それはまた、欠点、問題、選択にあまりにも志向にあまりにも指向されていたとしても、魅力的な物語の次元を伴う示唆的で豊かなサウンドトラックのおかげであります。画像の画像に限定された絡み合いシーンなどの節約。
さらに、一部のモデルは、エレメンタルの場合のように、時代には一歩踏み出されておらず、戦闘段階では特に顕著です。幸いなことに、レンダリングがいくつかの減速を控えている戦略的マップを一目見たことは、材料の量と適切なレンダリングが考えると、Unreal Engine 3の適切な使用のおかげで有効です。さらに、すでに優れた雰囲気を強化するために、レスキューメニューが呼び出されたときのスタイルのおとぎ話スタイルで、ゲーム画面のズームアウトなどのおいしいディテール。しかし、各ヒーローの運命が実際に決定する戦闘段階である戦闘段階に進みましょう。インターフェイスはクラシックなものであり、解読が非常に簡単です。右下には、戦いから際立っているリーダーの選択肢があり、左下には現在選択されているユニットのオプションがあり、2つの中央には軍隊が行動できる順序が見つかります。 。左上にある小さなアイコンは、反対側のユニットでカーソルをドラッグしながら実行される動きの日記につながります。これは、図の下に有効数が示されている偶発的な人の1人によって与えられる損害を見ることができます。代わりに、正しいボタンを押すことにより、軍隊の数値要因に必然的に影響を受けるが、動きの動き、攻撃能力、防衛に付与されるゲーム段階で細心の戦略を策定するのに非常に役立つ詳細な特性があります。次の衝突を克服するために基本部隊を維持する余裕のあるすべての要因、またはおそらく批評家の追加の損害を望んでいる決定的な攻撃を危険にさらすように私たちを招待します。一部のユニットは、迅速な攻撃を実行してから初期位置に戻ることができる空飛ぶクリーチャーの場合など、二次スキルにもアクセスできます。ただし、軍隊の背中に対抗することに目を向けます。タイトルはまた、戦闘のあらゆる側面に影響を与える多数の才能を提供し、リーダーが治癒したり、直接攻撃したり、マルスを与えたり、ボーナスを保証できる呪文のような違いを生むことができます。もう1つの重要な要素は、攻撃を止めず、弾丸の損傷を減らすマップの散在した保護によって表されます。また、フロント攻撃よりも明らかに高いダメージを引き起こす背後の攻撃を避ける攻撃をカバーするための基本になります。
そして、敵は一般に最も弱いユニットを攻撃し、通常の難易度であってもすべてのゲームのダイナミクスを悪用しようとするために、常に最も弱いユニットを攻撃し、常に明快さで攻撃するため、この要因を考慮することが重要です。明らかに、力の格差が非常に高い場合、人工知能は多くのことを行うことができず、これらの場合、ほとんどの戦いをシミュレートする可能性は有用ですが、シミュレーションの結果が得られた後、2番目に直面することはまだ可能です手動で時間、CPUは一般に専門家プレーヤーよりも効果が低いため、過小評価されない可能性があります。一方、タイトルにできるだけ多くのユニットを保存することは常に良いことです。タイトルは、新生物の問題となる可能性のあるチュートリアルが完全にないことから手袋で扱わないことです。Might&Magic Heroes VIIのArrembaggioを開始することは、通常の難易度についてもペンを去ることを意味します。私たちのアドバイスは、最初のフェーズで間違いなく許容されるHavenキャンペーンを去ることです。いずれにせよ、私たちは、経験の全体的なバランスが確実に改善されており、マルチプレイヤーで衝突を失った後に回復する大きな問題のままであっても、堅実な経験に直面していると言えます。しかし、バランスの状況では、リソース制御を得るために素早い襲撃の間に二乗されたヒーローとともに、緊張が高く、フォーミュラは機能します。さらに、有効なシフト戦闘システムは決闘をかなり楽しくします。ホットシートモードを使用すると、同じマシンで2つを再生でき、LANサポートはこの間違ったことを避けます。最後に、明らかに直感的であり、マップだけでなくヒーローや派factにも手を置くことができる編集者を忘れることはできません。
PCシステムの要件
テスト構成
- Windows 7オペレーティングシステム
- Intel Core i5 4440プロセッサ
- 16 GB RAM
- Scheda Video GeForce GTX 780
最小要件
- オペレーティングシステムWindows7 SP1 Windows8/8.1〜64ビット
- Processore Intel Core I5 660 3.3 GHz O AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
- 4 GB RAM
- スケジャービデオnvidia geforce gtx460 o amd radeon hd5850(1024 mb vram)
推奨要件
- オペレーティングシステムWindows7 SP1 Windows8/8.1〜64ビット
- Processore Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHzまたはAMD FX-6100 @ 3.3 GHz
- 6 GB RAM
- スケジャービデオnvidia geforce gtx670 oramd radeon HD7870(2048 MB VRAM)
結論
デジタル配信 蒸気、アップレイ
プレッツォ 49,99ユーロ
Might&Magic Heroes VIIは賢明に基本的なメカニズムに焦点を当てており、完全な生まれた物語コンポーネントとある意味では、いくつかの方法で関与することができますが、この経験はさまざまな種類の技術的な問題と明白なギャップの影響を受けます。また、実質的な斬新なものはありませんが、堅実で安全なベースから再び開始することを選択する前の章の困難を考えると、より完成した製品でそれを行い、チュートリアルを伴う方が良いとはいえ、間違いなく理にかなっています初心者に対応するため。いずれにせよ、改善のためのスペースがそこにあり、避けられないパッチが完全に使用可能な製品を返す可能性が非常に高いです。
プロ
- 興味深い対話でいっぱいの構造化された物語の次元
- バランスの改善と経験のあらゆる詳細をパーソナライズする可能性
- 耳に快適で、ある意味で治癒しました...
に対して
- ...しかし、あらゆる種類のギャップとサイズに満ちています
- すべてのヒーローのための単一のスキルの木
- 初心者はチュートリアルがないため、いくつかの問題が発生する可能性があります