精霊など

おそらくこれまでで最もよく知られたサバイバル ホラーではありませんが、『フェイタル フレーム』は長年にわたり、西洋のファンを含むかなりの数のファンを獲得しており、ファンは最終章が公開されなかったことに明らかに失望の反応を示しています。したがって、「Project Zero: Maiden of Black Water」のヨーロッパへの到着は、興味深い方向転換を示しています。この勇気ある賭けだが、ローカライズがまったく行われていないことを考えると、任天堂は大きな確信を持って賭けていたわけではないようだ(ゲームはテキストも会話もすべて英語です)そして、本当の意味での物理的な配布は限られています。ファンサービスや性的表現に関しては常に厳格なさまざまな「分類委員会」にとって、この製品をよりわかりやすくするために出版社が押しつけた検閲の話もあります。要するに、前提が面白くないということです。これらの困難にもかかわらず、ゲームは最終的にどのようなものになるのでしょうか?落ち着いてください、すぐに到着します。

Project Zero: Maiden of Black Water は、木造ながら魅力的な「オールドスクール」サバイバル ホラーです

美しくてひどい

『プロジェクト ゼロ: ブラックウォーターの乙女』のプロットは、神秘的で不気味な場所である氷上山に関連する出来事と、それに何らかの形で関連する一連の登場人物を中心に展開します。一人目は、死者を知覚する能力を持つ少女ユリです。彼女は過去のこの呪いのために自ら命を絶つことを決意しましたが、最後の瞬間にヒソカによって救われました。後者は骨董品店のオーナーですが、「影を読む」という特殊な能力を利用して、何人かの女性の失踪を調査する責任も負っており、それによって人々が訪れた場所に残された霊的な痕跡を見ることができます。訪問しました。そして、母親を捜しに行った氷上山の行方不明者の中に最初に現れた少女、美羽と、民間伝承と死の関係に魅了された作家の蓮が、彼の助手であるルイを連れて登場します。ユリ、ミュウ、レンはキャンペーン内で主人公として交互に登場し、プロローグを含む合計 15 のミッションで構成され、アプローチに応じて 16 時間または 18 時間以内に完了できます。メインストーリー (2 つの結末が考えられる) が終了すると、ゲームでは既存の 2 つの難易度に追加される新しいレベルの難易度 (ナイトメア) だけでなく、アヤネ役はデッド・オア・アライブのファンならよく知っている熟練の紫髪の忍者です。あまり多くを明らかにしたくありませんが、このキャラクターのミッションを特徴づけるゲームプレイは、前述のユリ、ミウ、レンのゲームプレイとは異なると言えます。前者は霊的な足跡をたどってさまざまな場所に行き、そこに現れる超自然的な敵と対峙します。突然、あやねは幽霊を倒すことよりもむしろ幽霊に見られるのを避けること、つまり行方不明の少女を見つけるという最終目標に向けて、主にステルスアクションに集中しなければなりません。

上品な(不気味な)タッチ

生命エネルギーに加えて、Project Zero: Maiden of Black Water では、キャラクターの湿度ステータスを報告する別の指標にも注目する必要があります。水は私たちの敵であり、雨に濡れたり、小川を歩いたりすると、物体を拾うためにかがむときに起こるような、ランダムな霊的出来事が増えることになります。実際、どこからともなく手が現れて私たちを掴み、エネルギーを奪う可能性があります。これを避けるには、すぐに適切なトリガーを放すか、アナログ スティックを操作してグリップから解放される必要があります。

あなたの写真を撮ります

コーエーテクモのフランチャイズは、少なくとも操作の実験という点では、任天堂のプラットフォームに常に肥沃な土壌を見出してきました。たとえばを参照してください。プロジェクト ゼロ 2: Wii エディション、動きを感知するコントロールが特徴で、残念ながらスピンオフも心霊カメラ 呪われた記憶ニンテンドー3DSあたり。

Wii U では、ゲームパッドを持ち上げて、あたかもゲームの登場人物の武器を持っているかのように画面に向けることができるため、当然ながら中心的な役割を果たします。幽霊のイメージをフィルムに焼き付けるためだけでなく、何よりもこの方法で幽霊にダメージを与えるためです。したがって、シナリオを探索しているときに精霊に遭遇した場合、コントローラーを持ち上げて敵をフレームに収め、右のトリガーを押して「全力疾走」して、ターゲットが消えるまで攻撃するように求められます。戦闘システムは実際には非常に多面的であり、可能な限り多くの対象、具体的にはゴーストとその羽ばたく「オーブ」を組み込むためにショットを繰り返さなければならないことを考慮すると、並外れたパワーの一撃であるフェイタルフレームを獲得するのに十分なエネルギーが集まるまで繰り返されなければなりません。 、しばしば決定的です。キャラクターによっては、カメラ オブスキュラの焦点レンズをできるだけ多く使用することで可能になるさらなる操作も期待できます。ユーリは利用可能な光学系の中から 3 つの異なる光学系を取り付けることができ、追加のダメージを与えることができる特別な攻撃を実行する可能性があります。スピリットを気絶させたり減速させたりすることができますが、ミュウとレンは代わりに特定のスキルのみを頼りにすることができます。この場合は、ターゲットを減速させるショットと「バースト」モードでの複数ショットです。

大工所を開くのに十分な木材

初期のサバイバル ホラー ファンならご存知のように、このジャンルを特徴付ける要素の 1 つは常にコントロールの木っぽさであり、多くの場合、脅威に直面したときの無力感、脅威から逃れるのが不可能であるという感覚をプレイヤーに伝えるために、意図的にこのようにレンダリングされます。ゲームの目的がゲームを使用する人を怖がらせたり苦しめたりすることである場合には、その結果として緊張感と参加感が高まりますが、これは決して重要な要素ではありません。

まあ、この観点からすると、Project Zero: Maiden of Black Water はやりすぎで、キャラクターではなく画面に関連する制御システムを採用していますが、リバースとビューの間で頻繁に「行き詰まり」、いくつかの悪い経験をさせられます。特に、戦わなければならない敵が増えるキャンペーンのより進んだ段階では、そうである。残念ながら、カメラ オブスキュラの操作にはゲームパッドの使用を早急に再考する必要があります。この操作には常に規律を確保することが困難であるためです。: コントローラーはフレームの位置を記憶するため、コントローラーが画面に向けられたときのみ「アクティブ化」する必要があります。その前ではなく、アナログ スティックを使ってジャイロスコープが追いつけないターゲットを追いかける必要があります。最後のボスがこのようにどれほど複雑になるかは想像することはできませんが、幸いなことに、オプションからこの可能性を除外し、従来の制御モードに頼ることが可能です。シリーズの前のエピソードと比較して、息を整えるために立ち止まる必要なく走る可能性が追加されました。これにより、間違いなく、より熱心に主なバックトラックに取り組むことができます。また、何よりも採用された優れたソリューションのおかげです。開発者によるデザインの観点から: ランダムな衝突はなく、各ゴーストは特定の状況や場所に関連付けられているため、すでに訪れたエリアに戻っても、すでに倒された敵に再び直面することを意味するものではありません。私たちは安堵のため息をつきました。主に設定の一部を特定することに基づいてパズルを解くことを考慮すると、この意味で何か違うことをすることは必然的に大きなフラストレーションのエピソードにつながるでしょう。しかし、難易度のバランスという点では、問題は厄介です。キャンペーン全体を通して、「癒しのハーブ」と奇跡のポーションが多すぎるため、ゲームオーバーに遭遇することは非常にまれですが、これはゲームの期間には影響しません。ゲーム体験は、明らかにこのように正確に楽しめるように調整されています。

私のカメラをポン引きします

カメラ オブスキュラはプロジェクト ゼロ: ブラック ウォーターの乙女の武器なので、アップグレードすることができます。どうやって?霊の写真を撮ることで、とりわけ背景に現れ、すぐに描写する必要がある「即席」の霊の写真を撮ることで、フラッシュの充電速度、射撃能力、射程距離を向上させるために使用できるポイントを獲得します。動作の改善だけでなく、装備されている個々のレンズも改善されています。

上の世代は

『Project Zero: Maiden of Black Water』の開発者は、いくつかの本当に息をのむような瞬間で、主人公たちの美しさを最大限に活用するという並外れた仕事をしてくれました。形状を強調するために Dead or Alive テクノロジーを使用するという話がありましたが、最初に話したカットの結果である可能性がありますが、「ぐらつき」や過度の透明度はありません。また、この要素が全体の適度なポリゴン数とどのように組み合わされて、モデルのあらゆる制限 (ただし、いくつかのシーケンス中に発生します。たとえば、障害物を乗り越えるために四つん這いで進む場合を参照) をカバーし、最良の妥協点を得る方法も驚くべきことです。可能。私たちはレースのアニメーションさえ評価しました。彼女たちの場合、それは明らかに「日本的」であり、ミニスカートとウェッジを履いて山を探検しに行った人の面白いとぼとぼと歩いています。敵やシナリオの問題も異なりますし、「恐怖」要素の観点からの方向性も異なり、ほぼ完全に存在しません。キャンペーン期間中、何十ものドアが開きますが、これによって人が椅子から飛び降りたり、突然ドアが開いたり、クローゼットから何かが出てきたりすることは一度もありません。このようなエピソードは片手の指で数えられる程度ですが、残念ながら印象に残るものではありません。そして、私たちはほとんどいつも夜に電気を消してプレイしていたと言えます。設定に関しては、過剰なリサイクルがあると言わざるを得ません。私たちは同じ地域に頻繁に戻るため、この分野で大規模な作業が行われていませんが、物語の観点からはうまく処理されており、唯一の本当に退屈な部分がありましたフェーズでは、レンとして、少女たちが住んでいる建物のビデオ監視をチェックして異常を特定し、必要に応じて介入するという任務があります。サウンドデザインはうまくできており、英語の会話が確信をもって朗読されているように、画面に表示されている場所に実際にいるかのような感覚を与えます。

結論

異常に木製のコントロール、イタリア語ローカライズの欠如、問題のある GamePad の使用にもかかわらず、Project Zero ファンは Maiden of Black Water に失望することはなく、おそらくこれが最も重要なことです。このゲームはシリーズに革新をもたらすことはほとんどなく、実際、多くの点で時代遅れの仕組みに結びついたままですが、最も有名なプロデューサーですらこの意味で正しい解決策を見つけることができず、ゲーム内で疑わしい選択を行っていると言わざるを得ません。サバイバルホラーの重要な要素であるべきものを考えると、進歩と敗北の名前。ストーリーは非常に美しく、ホラー映画、日本のイメージ、民間伝承からインスピレーションを受けたものが多く、購入を評価する際の正確な要素となるはずです。

プロ

  • 美しいストーリー、美しい演出、すべてがとても日本的
  • 長いキャンペーン、2 つのエンディングと追加の章
  • 美しい主人公たち…

に対して

  • ...ただし、設定がほとんどなく、テクスチャにいくつかの間違いがあります
  • 非常に面倒な制御、ジャイロスコープではさらに複雑
  • すべて英語、文章が多くて退屈