幽霊が怖い人は誰ですか?

幽霊が怖い人は誰ですか?

このように言ってみましょう。もっとひどい状況になっていた可能性があります。なぜなら、最小限の費用で最大の収量を求めて樽の底を大雑把にこすっている時点で、現在私たちが Wii のライフサイクルの成果をはるかに超えているのが本当なら、次のようなリメイクが必要であることも同様に真実だからです。プロジェクト ゼロ 2: Wii エディションサバイバル ホラー ジャンルの真珠として、少なくともかなりの復活を遂げており、8 年前にプレイステーション 2 と Xbox で見逃した人にとってはさらに歓迎されます。もちろん、4年前にSuda 51によってグラスホッパーによってWii専用に作られ、西洋に到着する価値があるとは決して考えられていなかった、第4章の今では冷たい死体が日本の国境内に閉じ込められたまま、まだ横たわっていると主張する人もいるでしょう。しかし、ローカライゼーションに関する任天堂の疑わしい選択については文献全体が存在し、ゴシップではコントロールの変更に関する京都の会社とテクモの間で合意に達することができなかった議論が報告されている。幸いなことに、オンラインで簡単に回復できる翻訳パッチが作成されたユーザーが存在します。しかし、何がそうでなかったのかについては十分なので、何がそうであったのかに戻りましょう。プロジェクト ゼロ 2: Wii エディション、このような暑い夏ほど歓迎されることのないスリルを与える準備ができています。

フォトジェニックな幽霊

テクモ社のサバイバル ホラーへのアプローチは、確かに、約 10 年前に私たちの地域で非常に流行していた日本のシーンにそのルーツを隠しているわけではありません。いくつかの点では、『サイレントヒル 2』ですが、とりわけ、ほんの数例を挙げると、『リング』や『呪怨』のような映画です。 。

したがって、非常にエレガントで、不穏で、不穏で、執拗な恐怖の一種であり、いわばバイオハザードのショットガンで爆破された脳とは何マイルも離れています。主人公は二人の双子の姉妹、マユとミオです。彼らは不思議なことに、幽霊に悩まされ、恐ろしい物語が隠されている日本の村にいることに気づきます。実際、最大の利点の 1 つは、プロジェクト ゼロ 2: Wii エディションそれはまさに物語の中にあり、ゆっくりと少しずつ現実とヒロインと住民の間の絆を明らかにする能力にあります。言うまでもなく、彼らの関係は確かに友好的ではありませんが、幽霊がいかに過小評価すべきではない脅威であるかを理解するには、数分で十分です。しかし、怖くて傷つきやすい 2 人の女の子は、幽霊だらけの村全体にどうやって立ち向かうことができるでしょうか?カメラ オブスキュラのおかげで、すぐにそう言えました。明らかにビンテージのカメラのようなものですが、文字通り写真を撮るだけで霊を追い払うことができます。

さまざまな効果を持つフィルムの存在、収集するパワーアップ、特定のポイントを消費することで向上させる品質により、カメラ オブスキュラは魅力的なツールになりますが、ゲームが伝える恐怖、不安、抑圧の感覚を部分的に和らげることしかできません。完璧に。また、戦闘システムが十分な複雑性を備えており、フレーミング時間や被弾対象への近さなどに関連してダメージを最大化できるため、この種の製品のバランスに完全に適合します。の構造プロジェクト ゼロ 2: Wii エディションそれは明らかに、最初のデビューの時代の指示と密接に関連しています。直線的な進行、主要なオブジェクトの検索に主に関連する単純なパズルを解く必要性、およびコントロールの優れた木製性は、ちょうどその時期に黄金期を経験したサバイバル ホラー ジャンルの代表者のほとんどの基礎です。しかし実際には、何年も経ったにもかかわらず、ゲームは異常に古くなっている。レトロな魅力のためか、技術的にもっとひどいものが Wii で見られたためか、単に物語のプロットの質のためか、プロジェクト ゼロ 2: Wii エディション2012 年にはそれほど苦労せずに取り組むことができます。確かに「でも」には事欠きません…。

2オンス半来たよ、もう帰ろうか?

このバージョンでは、任天堂は元のタイトルを直接変換するという宿題を行うことに限定されないように注意しました。それどころか、マユとミオの美的外観から始めて、多かれ少なかれ重要な変更と追加が行われ、双子の多角形モデルは実際に大幅に修正され、もう少し大人で「モダンな」外観が与えられています。着ている衣服よりも、単純な物理的構造に影響を与えます。グラフィックのわずかなきれいさ、ワイドスクリーンのサポート、新しい休憩シーケンス、三人称カメラの位置変更が歓迎される詳細ではあるが、ゲームプレイに影響を与えることを意図していない場合、より興味深いのは、状況に一種の「ミニゲーム」を追加するという選択です。主人公は何かの物を集めなければならないことに気づきますが、この状況は冒険中に何度も繰り返されることになります。実際には、これはまったく新しいアイデアというわけではありません。西洋では出版されなかった第 4 章にすでに存在していましたが、それだけです。実際には、単にボタンを押すだけではなく、プレイヤーがアクション中ずっとボタン A を押し続けることをプログラマーが選択したのです。

これは、まったくランダムな方法で、幽霊の機敏な手が同じ物体を奪いに行き、すぐに腕を引っ込めて指を外すことによってのみ回避できるエネルギーの損失を引き起こすのを目撃する可能性があるためです。鍵から。オブジェクトを収集するのと同じくらい一般的で一見「安全」な行動中にさえ緊張感を与える追加であり、結果は成功と定義できます。明らかにヌンチャクと Wii リモコンに関連している制御システムについては同じことが言えないのが残念です。キーのマッピングに特別な批判がほとんどないとしても、逆に、赤外線ポインティングを使用せず、単に Wii リモコンのジャイロスコープを使用するという選択は理解するのが難しく、特に最も熱狂的なシーケンス中に特にフラストレーションの原因となります。私たちは、木の質感と制御の限界が、古いスタイルのサバイバル ホラーと同じゲームプレイの不可欠な部分であり、主人公の弱さと傷つきやすさとのつながりを生み出すための基礎であり、したがってそれがプレイヤーに「課せられる」ものであることを完全に理解しています。しかし、私たちは、この基本的な必要性を歪めずに、もっとうまくやれた可能性があると今でも確信しています。最後に、このバージョンのために特別に作成された、「House of Horrors」と呼ばれる、メインの冒険とはまったく関係のない新しい追加モードについて触れます。基本的に、これらはさまざまな設定内のトラックのセクションであり、進行は A ボタンを押すことに単純にリンクされており、目的は基本的に怖がらないことです (システムは Wii リモコンとヌンチャクの揺れに基づいてユーザーの恐怖を検出します)。隠された人形を集めたり、幽霊を写真に撮ったりするなどのアクション。実を言うと、これは特に効果的な解決策ではなく、目新しさの効果はすぐに薄れ、かなりの量の退屈の余地が残ります。

結論

プロジェクトゼロ2これは、多くの愛好家によって、これまで市場に登場した中で最高の「古典的な」サバイバル ホラー ゲームの 1 つであると考えられており、そのため、実際にテクモ ゲームの決定版を表すこの Wii 向けの再リリースを歓迎するほかありません。実際、PS2 バージョンの内容を大幅に変更することは決してありませんが、行われた追加と改善は常に適切かつ歓迎されており、オリジナルの作品に対する非常に適切な敬意が強調されています。唯一の問題点は、8 年前のメカニックとゲームプレイに関する議論を明らかに除けば、おそらくもっと良くなったであろう任天堂コンソールの制御システムの使用にあります。しかし、このジャンルのファン、特にこれまでプレイしたことがない人にとっては、プロジェクト ゼロ 2: Wii エディション強く推奨される購入としか言えません。

プロ

  • これまでにリリースされた最高のサバイバル ホラー ゲームの 1 つ
  • 素晴らしい雰囲気とプロット
  • 敬意を持ってタイムリーな追加

に対して

  • 制御システムが不十分
  • 恐怖の館は大したことない
  • 機械的には必然的に時代遅れになる

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