本当の悪夢
有名なプロジェクト ゼロ サーガのスピンオフ、心霊カメラ 呪われた記憶『』は革新性を追求した非常に賞賛に値するタイトルです。実際、コーエーテクモゲームスは、メイン シリーズのゲームプレイの縮小バージョンを提案するのではなく、サバイバル ホラー ジャンルの古典的な要素と 3DS カメラとその拡張現実のサポートを組み合わせた、まだほとんど開拓されていない道を歩むことを好みました。 。間違いなく魅力的なプロジェクトでしたが、残念ながらそのアイデアを遊び心の観点から満足のいく製品に変えることができませんでした。
恐れることのないカメラ・オブスキュラ
(多くの) 問題の最初のものは、心霊カメラ 呪われた記憶物語の構造は一貫性がなく、失敗し、特に敷地内で性急である。ユーザーは数行のテキストによって、自分がカメラと奇妙な日記が入った匿名の小包(つまり、3DS と小冊子が同梱されている)の不幸な受取人であることを知らされる。ここからのプロットは、日本のホラーの最もありきたりで陳腐な決まり文句の中で、背筋が震えることさえ許さずに展開します。たとえ、後でわかるように、これがコーエーテクモゲームス製品の最も深刻な罪ではないとしても、雰囲気に重点を置いたタイトルとしては、決してターボチャージされたスタートではありません。開発者の意図としては、心霊カメラ 呪われた記憶それは、ビデオ ゲームでの拡張現実の使用における新たな境地を表現するものであり、より古典的なゲームプレイ シーケンスと 3DS カメラと、16 ページの画像で構成される小冊子、いわゆるパープル ダイアリーの間のインタラクションを交互に行うものであるはずでした。
基本的に、冒険を続けるには、まずコンソールのレンズを通して適切なページをフレームに入れる必要があります。理論レベルでは、このプロセスは収集された手がかりの分析の対象となるはずですが、厚さが限られているのは残念です小冊子の内容と、ゲーム内のイベントとほぼ常に連続する性質により、それは何の満足感もない単なる機械的なアクションに堕してしまいます。コンソールのカメラの技術的制限により、状況はさらに悪化するだけであり、ユーザーは完全に明るい部屋でページを指で動かさずに保持し、わずかな光の反射を避けてプレイする必要があり、センサーを紛失するというペナルティが課せられます。それが機能するときは、少なくとも、心霊カメラ 呪われた記憶いくつかの興味深い解決策を垣間見ることができます。ブックレット内の画像に命が吹き込まれ、3DS レンズで囲まれた周囲の環境と混ざり合うショート フィルムやポリゴン モデルが生まれ、見事ではないにしても、確かにほとんどない効果が得られます。任天堂ハードウェアの現在のゲーム環境においても同様です。しかし、この場合でも、この製品の潜在的な長所は、明らかに近似的で真に鋭いアイデアを欠いた開発によって損なわれており、拡張現実によるイベントの視覚化をただちに怖いものではない退屈なルーティンに落とし込んでいるという罪を犯しています。または少し不安なとき。
3D効果
知られているように、任天堂コンソールの 3 次元画面は、コンソールを目の前でしっかりと保持したときに最高の状態になります。そのため、継続的に動き続ける必要があります。心霊カメラ 呪われた記憶あなたは間違いなくこの機能に反対しており、迷惑な画像のちらつきというペナルティを負ってユーザーにサイドスライダーを完全に下げることを強いています。ただし、何度かじっと座っていると、拡張現実効果とうまく調和した画像の深みを理解できるようになります。
冊子上の注意点
ページを正しく認識させるためにカメラと格闘していないときは、心霊カメラ 呪われた記憶ビデオゲームとして定義するのがほとんど難しいほど、厳密に遊び心のある要素がほとんど含まれていないのは驚くべきことです。冒険の大部分は、振り返ってマヤがいる部屋の先端を探すことに要約される。マヤは旅の仲間であり、その唯一の役割は、ほとんどの場合役に立たず冗長な会話行で物語を長くすることであるように思われる。コンソールを常に回転させなければならないという事実自体が、前の段落で説明した理由から、常に明るい場所に留まるように注意しながら、立ったままプレイするか、せいぜい回転椅子に座ってプレイすることを余儀なくされます。特定のページへのアクセスのロックを解除するために時折解決する必要がある「パズル」は非常に些細なものであり、その解決を妨げる唯一の本当の障害は、ソフトウェアが頻繁に遭遇するバグにあります。ゲームでは時折、カメラによる視界を一時的に放棄して、コンソールのジャイロスコープなどを使用して周囲を見回す必要がある仮想シナリオに移行するセクションが提供されます。
唯一漠然と活性成分である心霊カメラ 呪われた記憶プロジェクトゼロシリーズから直接受け継いだメカニクスを使用した戦闘です。敵対的な妖怪が現れたら、それをフレームに入れて写真を撮る必要があり、レンズに収めた時間に比例してダメージを与えます。また、シャッターを一度押すことで攻撃をキャンセルできるカウンター システムもあります。突進が着地する直前の瞬間。ただし、眠いペースとほぼゼロレベルの挑戦が、このような状況で目立つ唯一の要素であり、私たちはパッケージ全体の中で最も成功したセクションについて話しています。この意味で、この冒険には信じられないほどの魅力があるという事実です。短い時間 (クレジットを見るには 2 ~ 3 時間で十分です) ですが、その方法のもう 1 つの証拠です。心霊カメラ 呪われた記憶これは実際のゲームというよりも技術デモに近いものです。この感覚は、シングル プレイヤー キャンペーンに付属するいくつかのミニゲームによってサポートされており、小さないとこを数分間楽しませるのには適していますが、レクリエーションとしての価値は 3DS にデフォルトでインストールされている拡張現実デモ ゲームよりもはるかに低いです。
結論
技術デモとしては興味深いですが、ビデオゲームとしては悲惨です。心霊カメラ 呪われた記憶3DS カメラと拡張現実効果と密接に関係したホラー アドベンチャーを提案する試みは失敗しています。物語の観点からすると平凡で、少しの不安も植え付けることができないこのタイトルは、コーエーテクモゲームスというタイトルが何よりもゲームではなく、体験が非常に短く、誤りがあり、インタラクティブ性が低いため、控えめに言っても当惑させられます。一言で言えば、この機会は非常に無駄にされており、任天堂コンソールの代替機能を探求したいと考えているスタジオにとっては悲しい警告でもあります。
に対して
- ゲームプレイの点で一貫性がない
- とても短くて簡単すぎる
- 重大な技術的問題
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。