オリジナルファットプリンセス、2009年7月にPlayStation 3に上陸し、その期間にかなり革新的なフォーミュラを提案しました。実際、目標で単一のプレイヤーキャンペーンを所有することに加えて、ゲームには、それぞれ16人のプレーヤー(おそらくボットに置き換えられた可能性がある)で構成された2つのチームと対照的なマルチプレイヤーオンラインセクターがありました。軍隊はそれぞれの王女を誘nし、鉄のcageに閉じ込められたままにし、「王女を救う」モードでは、チームの目的は、敵の基地に浸透し、王女を連れて行き、伝統的な「旗を獲得する」のようなものでそれを奪うことでした。アクションをより多面的で興味深いものにするために、それぞれが独特のスキルを備えたキャラクター用のさまざまなクラスだけでなく、タワー防衛スタイルのメカニズムもあり、マップの周りに原材料を収集し、ドア、トラップ、その他を構築して敵の前進を遅らせる可能性がありました。しかし、Fat Princess Adventuresはこのフォーミュラを再開せず、代わりに、一種のポストカパと簡素化されたDiabloバージョンを備えた協力的なゲームプレイに焦点を当てています。推測された動き?
ファットプリンセスアドベンチャーは非常にシンプルで直線的なアクションRPGです。
平和が作られました
シリーズの最初のエピソードで対立していた赤と青の軍隊は、和解することを決めたので、2人の王女とその両親も素晴らしい友達になりました。しかし、誰かにとって、しかし、そのことはまったく良くありません:邪悪な女王は、2人のふっくらとした相続人を王位に誘nし、王国の最も遠い地域に連れて行くことにしました。、ローカルおよびオンラインの両方で、ジャンプイン /ジャンプアウトタイプの4人のプレーヤー向けに、単独で冒険に直面します。つまり、グループに参加する人とは無関係にゲームを引き継ぐことができます。そのため、ファットプリンセスアドベンチャーでは、開発者は従来のアクションRPGスタイルのゲームプレイを選択し、戦略的メカニズムと競争力のある要素を排除し、オリジナルの5つの代わりに4つの戦士、エンジニア、魔術師、射手の代わりに利用可能なクラスにもっと注意を払いました。最初の2つは、剣と盾で武装した戦士を使用して、手からハンドの攻撃を使用して、敵を気絶させて傷つけるのを容易にする充電を行うことができます。魔術師とアーキールのクラスは、範囲の代わりに、遠くから攻撃し、緊密な衝突に苦しみ、ターゲットに強力な呪文や矢に投影し、それぞれ火の息とダガのストロークで近接攻撃を管理します。キャンペーン中、個々のクラスを栽培することが可能です、単にそれらを使用して特定の数の敵を排除するだけでなく、周囲の機器の一部を収集し、それらを強化するために獲得したコインを費やすことによっても。さらに、どのチェックポイントでも、ある程度の多様性に頼ることができるように、別のキャラクターに移る機会があります。
Trofei PlayStation 4
ファットプリンセスアドベンチャーの209のトロフィーは、田舎の個々の章を完成させ、グラインドハウスモードでミッションを修復し、キャラクターを最大に増やし、敵の量を増やします。したがって、超越的なものは何もありません。
ミッション、モンスター、ボス
DiabloスタイルのアクションRPGのアイデアは、漫画風のスタイルを特徴としていますが、まったく悪くはありません。構造の過剰な単純化のためではありませんでした。王国の首都はミッションのハブとして機能しますが、賞品を獲得するために完了することができ、一般的にポイントAからポイントBに移動することで構成されるかなり些細な二次探求も含まれています。
次の目的地に向かって移動したら、アクションは、戦いと戦利品のコレクションに焦点を当てており、最初のものはかなりの程度の課題を提供しますが、同時に影響の一般的な矛盾に苦しんでいます、衝撃の適切な感覚を返すのではなく、敵を「滑らせる」打撃で、これらのフェーズを楽しくする重要な要因です。シナリオに基づいて変化し、慎重に興味深いボスの戦いに基づいて変化します。敵の弱点は時々理解し、ショットを沈めるためにそれを活用しなければなりません。キャンペーンは7つの章で構成され、セカンダリミッションでも深く行く量に応じて7〜8時間続きますが、単一のミッションをより高い難易度まで提供するGrindhouseモードで支援され、したがって製品の期間に何かを追加します。技術的な観点からは、ゲームはよくできています。フィールドの深さの搾取は、特定のシナリオの強化に非常に高く評価されています。色は常に活気があり、しばしば明確な色合いから暗いものになり、過度の直線性を避けます。また、キャラクターの面では、デザインは成功しているように見えますが、血液の豊富なコッツィの漫画スタイルはやや逆説的な状況を生み出しますが、フレームレートは一般に安定していますが、刻んだ敵に追いかけている間に手を押すとすぐに動くと、かなり明白な落下に苦しんでいます。イタリア語での吹き替えは、品質と解釈にかなりのものですが、いくつかの文の強迫的な繰り返しを苛立たせていることがわかりました。
結論
デジタル配信 PlayStationストア
プレッツォ 19,99ユーロ
興味深いオリジナルのフォーミュラを放棄したファットプリンセスアドベンチャーは、非常にシンプルな構造と慎重に多様ではあるが一貫性のない戦闘システムを特徴とする伝統的なアクションRPGとしての地位を示しています。協力的な冒険をすることは、それをより面白くするために必須であり、ジャンプイン/ジャンプアウトシステムを使用すると、すぐにそれを行うことができます。技術的には、いくつかの疑わしい選択に甘やかされているにもかかわらず、楽しいビットで行われた作業はかなりのものであり、アカウントの最後には、あまり鋭くなくてもエクスペリエンスは快適です。
プロ
- 美しい協同組合、オンライン、ローカル
- かなりの数のミッションとグラインドハウスモード
- 漫画とカラフルなグラフィックスタイル...
に対して
- ...しかし、そのすべての血が少し衝突します
- 一貫性のない戦闘システム
- 単純すぎて線形
登録してくれてありがとう!
すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。