父の名において

ララ・クロフトは炎の洗礼以来成長し、クラシック シリーズの狡猾で誰にも止められない探検家に近づいています。そこで、最初の「自発的」冒険として、彼は神の源の痕跡をたどることにしました。伝説によれば、その水を飲む者に永遠を与える力があるという源です。

これはランダムな目標ではありません。ララの父であるリチャード卿は、この探求に人生を捧げ、たとえ達成できなかったとしても、文字通りそれに没頭しました。手がかりはシベリアを示しており、Rise of the Tomb Raider の最初の壮大なシーケンスが行われるのは雪を頂いた山です。友人のジョナに連れられて、主人公は嵐で登頂できなくなる前に山の頂上に到達しなければなりませんが、時間は迫っており、途中には落とし穴がたくさんあります。これらの初期ステージは基本的にゲームのプラットフォーム セクションへのチュートリアルとして機能しますが、優れた演出と見事なビジュアルにより、壮大な冒険であるべき壮大な真の没入型体験に変わります。

Rise of the Tomb Raider は Xbox One で特別なタイトルでしたが、PC ではさらにそれが顕著です

ペースの変化

崩壊する氷壁、一見不可能に見えるジャンプ、そして安全を目指す長いレースの間で、『Rise of the Tomb Raider』の初期段階は、すべてがロンドンで始まった 2 週間前まで遡るフラッシュバックで終わります。

したがって、設定はシリアで行われたララの神の源に関する最初の研究に移り、雪の土地と比べて完全に変わり、私たちは砂漠の真ん中、包囲された都市とトリニティという組織によって代表される差し迫った危険の間に飛び込みます。少女よりも先に伝説の源を見つけようと決心した宗教狂信者たち。この時点で、私たちは開発者によって導入された新しい探索的なメカニズムのいくつかに触れます。主人公は、彫刻や絵画を参照することで古代言語の知識を磨き、最終的に有益な追加情報を含むモノリスを翻訳することができます。地図。Rise of the Tomb Raider で主導的な役割を果たすのはまさに探索要素であるため、すべてが同じ方向に流れます。、墓とその興味深いパズルの存在だけでなく、収集するためのリソースや狩りの獲物のおかげで、前のエピソードでは何らかの理由で場所が見つからなかった側面を(文字通り)解剖することになります。

伝統の大切さ

アウトラインメソッド以外のシステムの残りの部分 (遠征は非常に楽しいですが、以下を参照してください)レビューXbox One バージョンの詳細については、Crystal Dynamics リブートの最初の章ですでに行われた内容を取り上げながら、クラフトと戦闘システムをさらに充実させるための小さな追加要素を挿入します。

後者は、私たちがトゥームレイダーで気づいたのと同じ長所と欠点によって特徴付けられます。つまり、近距離戦闘での大きな困難と、このような状況では正確に欠如している敵の人工知能ですが、代わりに標準的なルーチンではかなり有効であることが証明されています。 、敵が位置を変えるとき、私たちの障壁を破壊し、手榴弾を投げて私たちを洗い流し、そして一般に、十分に動的な態度をとります。アサシン クリード IV: ブラック フラッグにインスピレーションを得た背の高い草の中の避難所と、パトロールの構成を変更して個々の警備員を不意を突く陽動を作成できる可能性のおかげで、ステルス フェーズは非常に正確です。特にあらゆる場面で豊富な弾薬と資源を考慮すると、これらの非常に貴重な洞察が、全体的に控えめなレベルの挑戦によって時々矮小化されてしまうのは残念です。、新しいエピソードでも、狩猟が存在する魅力的なアクティビティに格下げされる要因ですが、同時にクラフトの観点からはオプションであり、決して基本的なものではありません。

Xbox One と PC

Rise of the Tomb Rider のすべてのバージョンに当然ながら共通するデザインの選択肢があり、PC 上でも絵を描くことができます。最初の段階では壮大な作品であり、近年のアクション アドベンチャー ジャンルで見られるものの中で間違いなく最も美しい作品の 1 つであるが、その後はデビュー エピソードでたどった安全な道に「落ち着く」、視覚的なインパクトの面でもその野心を平準化します。

ソビエト基地や地熱谷の設定が導入レベルと最終レベルの高さに達していないのはこのためです。また、やるべきことがいっぱいの最大のシナリオについて話しているので、それは残念です。キャンペーンを 100% 完了すること。それは主な目的に向かってまっすぐ進むことによって確実に保証されるものではなく、むしろその場所の秘密に焦点を当て、任務中の同盟国によって私たちに提供される二次的な任務に焦点を当て、私たちが話した探索段階全体に専念することによって保証されるものです。以前のことについて。この意味で、PC への登場により、目に見えてより明確になったテクスチャ、2 倍のフレーム レート、特に影と髪のレンダリングに関してより高度なエフェクトのおかげで、一般的な技術標準が向上したことは明らかです。すぐにそう言いましょう話題の VXAO (NVIDIA の新しいボクセルベースのアンビエント オクルージョン テクノロジ) は、ゲームのプレリリースには掲載されなかったため、正式リリースに追加されます。しかし、設定の壮大な性質を最大限に活用し、リアルタイムで計算されたコンピュータ グラフィックス シーケンスやカットシーンを透過的にミックスすることで、すでに素晴らしいグラフィックス セクターをいくつかの方法でさらに改善できると私たちは確信しています。モデルの通常の改良版(多角形)とゲーム内のビジュアルはすべて、Naughty Dog の作品と同様にナレーションの役割を果たしています。ビデオ ゲームのこれらの側面をほぼ完璧な方法で組み合わせることができる開発チームが少なくとも 3 つあることを知って安心しました (The Order: 1886 の Ready At Dawn も含まれます)。イタリア語ローカライズの脚注も、解釈と細部への配慮の点で優れていると感じた吹き替えが特徴です。俳優たちは自分たちが置かれている状況を認識しています。間違いなく、優れた演出と俳優側の先見の明のおかげです。スクウェア・エニックスの一部であり、リップシンクさえも完璧です。

詳しくは

PC 版の Rise of the Tomb Raider には、数多くの高度な調整が施されています。解像度の画面には NVIDIA 固有のアンチエイリアシング テクノロジ (要するに TXAA がない) が欠けているのは驚くべきことですが、追加の設定によりエクスペリエンスの優れたスケーラビリティが保証されます。

実際、テクスチャと異方性フィルタの品質、2 つの異なるレベルのシャドウ、アンビエント オクルージョン (前述したように、HBAO+ 設定で停止しますが、それでも注目に値する一目が保証されます)、被写界深度、および被写界深度を決定することが可能です。一般的な詳細レベル。さらに、テッセレーション エフェクト、スクリーン反射、ダイナミックな葉、ブルーム、ブラー ケラレ、モーション ブラー、さらにはレンズ フレアとスクリーン エフェクトもあります。これらの各パラメーターを調整すると、最終的にパフォーマンスが向上しますが、NVIDIA カードの場合、鍵は再び髪の毛にあります。実際、このゲームには AMD の新しい PureHair テクノロジが含まれており、風や大気の影響によるロックの現実的なレンダリングが保証され、前のエピソードの TressFX よりも見た目がはるかに美しくなりますが、所有していない人にとっては同様に問題があります。 Advanced Micro Devices によって製造されたカード。NVIDIA は Rise of the Tomb Raider 用に最適化されたドライバーをまだリリースしていないため、状況は簡単に変わる可能性がありますが、現時点でテスト構成に対する PureHair の影響は 1 秒あたり 10 フレーム程度です。ヘアの「最適化されていない」計算だけで、ポリゴン数やエフェクトの動きの点でゲームのパフォーマンスにこれほど劇的な影響を与えるのは信じられないほどですが、オープン フィールドで PureHair を有効にしておくことで、次のことが思い出されました。 PC での『バットマン: アーカム ナイト』の最初のリリースでしたが、楽しいものではありませんでした。私たちの意見では、中高速レンジの Intel プロセッサー、GTX 970、および 8 GB の RAM を搭載したシステムは、Rise of the Tomb Raider を安定した 60 フレーム/秒、1080p で、すべてのエフェクトを最大 (部分的に) にして実行できます。一方、テストで使用した AMD FX 8320 では、同じ結果を得るためにシャドウの品質をわずかに下げる必要があり、40 ~ 75 の範囲で変化しました。状況に応じてfps。また、おそらくアセットの読み込み速度が原因で、リアルタイムのカットシーン中にいくつかの小さな不具合と目に見える不確実性がいくつか報告されています。最初のパッチですべてが解決されるはずです。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: AMD FX 8320
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 10

最小要件

  • プロセッサー: インテル Core i3 2100
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 650、AMD Radeon HD 7770
  • メモリ: 6 GB RAM
  • ハードディスク: 25 GB の空き容量が必要
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

推奨要件

  • プロセッサー: インテル Core i7 3770K
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti per i 1440p、NVIDIA GeForce GTX 970 per i 1080p
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ハードディスク: 25 GB の空き容量が必要
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

結論

Rise of the Tomb Raider は Xbox One で素晴らしいアクション アドベンチャーでしたが、Crystal Dynamics タイトルの驚くべき設定をさらに一瞥する一連の技術的改善のおかげで、PC ではさらに優れています。 Nixxes によって実行された変換作業は、いくつかの小さな不確実性によって汚染されていますが、同時に強力で、実質的に 2 倍のフレーム レート、光と影のレンダリングの点で優れた効果、および一連の目に見える効果を備えているように見えました。よりシャープな質感。全体的なバランスには多少の疑問があるものの、最終結果は何とか興奮させ、巻き込むことができました。そして最近では、これは小さなことではありません。

プロ

  • 視覚的に素晴らしい
  • 堅実で多彩なゲームプレイ
  • イタリア語の優れたローカリゼーション

に対して

  • いくつかの技術的な問題を解決する必要があります
  • 難易度バランスは低め傾向