すべてが合法です
ポータブルデバイスにアサシンクリードの実際のエピソードを作成することは可能ですか?彼らが示したように、答えはイエスです暗殺者の信条:血統eの前暗殺者の信条III解放それから。いくつかの点で輝いていませんが、両方のタイトルは屋根を走ったり登ったりする可能性を提供し、敵に到達することで敵を排除し、ステルスアプローチを使用して信仰の象徴的な飛躍を遂行しました。要するに、私たちはフランチャイズの有効な2次元のバリエーションから遠く離れたプロダクションについて話しています。おそらくあまりにも野心的な実験ですが、実際には、いくつかのカットといくつかの単純化により、このような複雑な目標を達成することが可能であることを証言することができます。アサシンの信条のアイデンティティにより、物語はそれ自体を繰り返します。数年が経過しており、モバイルデバイスではUbisoftシリーズの本当の章を見たことがないため、プロジェクトの良さと彼のゲームプレイへの遵守を確認する好奇心がありました。知っていることはとてもありませんでした。
アサシンの信条のアイデンティティは、移動中に使用するために設計されたUbisoftフランチャイズの「統合」です
黄金時代に戻ります
アサシンの信条のアイデンティティの物語は、15世紀のイタリアのフランチャイズの最も有名なエピソードと実質的に同時に行われ、テンプル騎士団と強力なボルギア家と戦う殺人者の役割に私たちを置きます。ゲームの場所はフィレンツェ、ローマ、モンテリグオーニですが、アサシンクリードIIとアサシンクリードブラザーフッドで見たように、明らかに都市全体について話していませんが、特定の近所では、比較的比較的探索できます。短いミッション。
シングルプレイヤーキャンペーンは、現時点でのみ10レベルで構成されており、将来新しいレベルが追加され、Forlìに設定され、無限のシリーズシリーズの短いセカンダリクエスト、「契約」が支援されます。コインと経験は、製品のRPGコンポーネントに費やすポイントです。実際、機器の新しい要素のロックを解除し、暗殺者を着用させるだけでなく、鍛造を使用して新しくより良いものを作成することができます。残念なことに、これがすべてゲームプレイではほとんど影響しません。同じキャラクターは、3つの異なるクラス(Warrior、Dark Blade、King of Deceptions)のバラに加えて、有料(泥棒 - 正確に)のロックを解除することで選択できます。たとえば、ダークブレードクラスが敵に対してナイフを発射して戦いの間に余分なダメージを与えることを学ぶことができることを考えると、違いはすべて特別な操作の提供にありますが、戦士は代わりに短い距離で衝突に特化しており、同時により多くの対戦相手を打つ。
本当の暗殺者の信条?
Ubisoftの目標は、移動中に使用するように設計されたAssassin's Creedの「統合」を作成することでした。
大規模な未知は明らかにタッチ制御システムに関係しています、そして、この意味ではほとんど完璧な仕事が行われたと言えます:登山の実行には、コンテキストの方法で機能するボタンの実行に重要な自動化があります(ソッピアットと暗殺する、開いた顔で戦う、避難所に隠れたり、丘からの信仰の飛躍を際立たせたりするため)近くの屋根にジャンプしたり、路上で発射したりする場合、私たちが突出または壁に向かって走っている間、私たちのキャラクターが何をするかを理解できるという視覚的な指標。この点で、建物からの降下は単純さのニーズのために些細なことでしたが、これを超えて、ゲームプレイに挿入されたものと除外されたものとのバランスは余剰です。仮想スティックが「クレイジーになる」状況で申し訳ありません。画面の右側に触れて移動したいと考えています。私たちがストーカーしていたターゲットに見られる場合の例に翻訳されました。
視覚的に言えば
開発者は、マザーシリーズの多数の資産に惹かれて、並外れた場所の説得力と刺激的な見解を提供します。この観点から、文句を言うことはできません。iPhone6sでは、ゲームが60フレームに流れます。これは非常に重要です。タッチコントロールの精度のために、パラッツォヴェッキオ、コロッセオ、カステルサンタンゲロ、S。マリアデルフィオーレなどの素晴らしいモニュメントの素晴らしいショーを作ります。残念ながら、都市を探索したいという私たちの欲求は、伝統的なアニムスの障壁によって制限されていますが、それは理解可能な手段です。モバイルフィールドでよくあるように、使用されるテクスチャはかなり定義されていますが、円形の形状でアーキテクチャの一部に出くわしたときに見られるように、あまり詳細ではない多角形モデルに適用されています。アニメーションは控えめであり(私たちの殺人者の珍しい「スカレッタ」とは別に)、避けられない不具合は楽しい経験と比較してあまり退屈しません。サウンドセクターはシリーズの歴史的な音楽を披露しますが、効果の前面には喜ぶことはほとんどありません。特定の雰囲気の創造に貢献した都市のノイズは、実際にはありません。
結論
テスト済みバージョン iPhone(2.4.0)
デジタル配信 App Store
プレッツォ 4,99ユーロ
アサシンの信条のアイデンティティは、移動中に使用するために設計されたUbisoftフランチャイズの「統合」であるため、そのメカニズムの多くで単純化されています。ミッションは短く、課題の程度(マザーシリーズ、さらに)であり、可能です。素晴らしいルネッサンスの都市の限られた部分のみを探索する。おそらく、4.99ユーロの購入価格に比べて、より良いことをし、コントロールをさらに終了し、単一のプレイヤーキャンペーンを少し短すぎる可能性がありましたが、同時に特定のメカニズムには依然として大きな魅力があります。あなたがアサシンクリードのファンであり、最初のエピソードの設定が欠落している場合、購入は確かに推奨されます。
プロ
- よく再現されたメカニズム
- グラフィカルにはいいね
- 優れたタッチコントロール...
に対して
- ...しかし、常に信頼できるとは限りません
- 短くてファシリオッタの田園地帯
- アップグレードシステムの重みはほとんどありません