宇宙のeinherjar
ここにいます。多くの話をした後、私たちはついにパッドに手を置き、ボブは彼らの頭に入れて、バーチャルリアリティの最初の完全な経験で自分自身を立ち上げました。現在信頼できるOculus Rift Development Kit 2(消費者バージョンを手に入れるのを待っています)を使用して、Eve:Valkyrieを発見するためにディープスペースに向けて出発することにしました。それは多くのことを語られてきたタイトルであり、VRに従う人は、多くの側から新しいテクノロジーの最初のキラーアプリケーションの1つとして期待されていることを考えると、今では非常によく知っているということです。しかし、数時間のプレイの後、私たちの感覚はそれほど肯定的ではありませんでした。そして、乗り物酔いのためだけではありません。
Eve:Valkyrieを試しました。それは本当に仮想現実の最初のキラーアプリケーションですか?
ヴァルハラに向かって
私たちは死んでいます。いいえ、それはDark Souls IIIのゲームの始まりではなく、イブの独特の先制派:Valkyrieです。北欧の神々への言及を正当化することにより、CCPゲームの少年たちは、私たちの死の日を伝えることによって、彼らの世界で私たちを歓迎することを決めました。
しかし、心配しないでください。それは深刻なものや取り返しのつかないことは何もないからです。私たちの良心は、私たちが最後の呼吸を疲れさせる直前に提出され、彼女はすぐにクローンに移されました。それが私たちのすべての復元を正当化するものであることを考えると、明らかに異常とはほど遠い手順です。しかし、順番に行きましょう。あなたが知っている死は、いくつかの禁忌を抱えており、記憶の喪失は明らかにこれらの1つです。セックスを思い出させた後、ガイドの声は私たちの過去を説明し、一連のシミュレーションを通じて、宇宙での飛行と空気の戦闘の基盤を紹介します。コマンドは非常に単純です。宇宙船が前進している間、Xbox Oneコントローラーの左アナログを使用して管理を決定し、Bキーはスローダウンし、A A ENENACEMENTのキーを決定します。背側では、宇宙船の傾向が変更され、トリガーは機関銃とミサイルに割り当てられます。最後に、XキーとYキーを使用して、それぞれミサイルの対策を作動させ、追跡を容易にするターゲットを選択します。しかし、チュートリアルの最後に、タイトルのプロットの最も完全なボディーセクションも終了します。 「 - すべての物語の野望。したがって、マルチプレイヤーコンポーネントに決定的に焦点を当てているイブ:ヴァルキリーの真の召命が明らかになります。
ヒーローの道
「クロニクル」など、いくつかの単一の方法にもかかわらず、偵察ミッションで前述のエコーを収集したり、人工知能が率いる敵の波に対処することができます。さまざまなミッションで、プレイヤーを引き付けるために仮想現実の驚異を単に搾取するだけです。
したがって、オンラインは基本的になり、独自のチームを形成することは危険である必要があります。 8ゲームに対して8つのゲームで人間の対戦相手と対戦するのは、実際には楽しくて満足のいくものですが、新しいクラスにアクセスするために自分のランクを向上させることは、簡単なこととはほど遠いものです。次に、Oculus Riftを事前に定めた人のために確立されたファウンダーパックの内容物を備えたシルバープレートで提供されたショートカットが登場します。危機にatしているとき、王室通貨には2500の金、または10ドルがあり、審美的な改善だけでなく、限られた期間、戦闘で獲得した経験の増加にもアクセスできます。したがって、私たちは物議を醸すマイクロトランザクションの世界を見落としています。マイクロトランザクションは、フル価格で販売されているタイトルではかなり迷惑です。おそらく、吸気の少ない成長システムを通じて、フィールド上のすべての報酬を征服できることを好んでいたでしょう。いずれにせよ、衝突は単純ではなく、射手だけでなく、仮想現実のメカニズムにも十分な慣れを必要とします。実際、ミサイルのビューファインダーを視線で外観でブロックしたり、射撃を受けているときに必要な対策を作動させるために健全な衝動に反応することに慣れるのはそれほど即座ではありません。この観点から、開発者はカジュアルなプレーヤーにほとんど与えられていません。カジュアルなプレイヤーは、速いゲームプレイに圧倒されるリスクがあり、稲妻の反射が必要です。
PCシステムの要件
テスト構成
- Intel I7 6700Kプロセッサ
- NVIDIA GTX 980ビデオカードTI
- メモリ16 GB RAM
- Oculus Rift Development Kit 2
- Windows 10 64ビットオペレーティングシステム
最小要件
- Intel I5-4590プロセッサと同等以上
- NVIDIA GTX 970/AMD R9 290同等以上のビデオカード
- 8GB+ RAMメモリ
- USCITAビデオHDMI 1.3
- 3 USB 3.0ポートと1 USB 2.0ポート
- Windows7 SP1 64ビット以上の最近のオペレーティングシステム
すごい効果
非常に細い量のコンテンツにもかかわらず、イブで初めて自分自身を没頭させることは否定できません:ヴァルキリーはプレーヤーにとってほとんど神秘的な体験です。発売の前に見回している間、私たちの仮想手がコマンドを締めているのを見るのは驚くべきことです。実際にはコントローラーを維持したり、エルゴの肩を把握したり、目の列を握ったりして、頭の動きに従うためにわずかに回転しています。 、それは継続的に動き、興味をそそられます。
小さくて必須の乗客コンパートメントは、360度で観察できます。ゲームインターフェイスに最適であることに注意するのも驚くべきことです。目の前では、小さなレーダーと2つのインジケータがあります。加速に必要な電荷を制御し続けるもう1つ。その後、デコロはスピードの良い感覚を伝えることができますが、イブ:ヴァルキリーが最善を尽くしているのはオープンスペースです。外に着くと、外の世界とグリッド効果の両方が常に画面に存在することを簡単に忘れることができ、戦いに集中することさえ簡単ではありません。実際、マップは、難破船、空間的ベース、天体など、印象的な垣間見ることができます。しかし、最大の問題を引き起こすのは、まさにこれらの要素のかなり障害のある存在です。船酔いが動きの認識の遅れによるものである他のゲームとは異なり、ここでは、上記と以下が何であるかを確立するためだけに、実際の参照ポイントなしで自分自身を見つけることがよくあります。敵の攻撃を避けるためのいくつかの進化の後、会社は絶対に不可能になります。私たちは数時間連続してセッションでプレーすることができました。
結論
イブ:ヴァルキリーは、仮想現実の時代の悪いスタートを表していません。それどころか、このタイトルは他の人よりもこの新しいテクノロジーへの熱意を伝えることができました。主要な困惑は、微小移動の存在や、シングルプレイヤーの内容物への注意の乏しいことからそれほど生まれていません。本当の問題は、数分後にすでに身体的に気分が悪くなることができる何かをプレイするのがどれほど楽しいかを理解することです。
プロ
- 高速で満足のいくゲームプレイ
- 仮想現実の可能性は十分に活用されています
に対して
- オフラインのコンテンツはほとんどありません
- マイクロトランザクションと全価格はうまくいきません
- 多くの地図での戦いは吐き気を吐き出します...文字通り