徹底的にテストした後、イヴ:ヴァルキリーeクロノス、もう一つの Oculus Rift ローンチタイトルである Lucky's Tale を取り上げる時が来ました。これは、仮想現実を初期からサポートしてきたチームの 1 つである Playful によって開発された 3D プラットフォーマーであり、数十のプロジェクトとプロトタイプが存在します。創設者のPaul Bettnerは、とりわけ、Oculus Rift Kickstarterキャンペーンの5,000ドルのパン屋の1人でした。この事実により、彼は Oculus 本社を訪問し、パーマー ラッキーのチームと関係を築くことができました。 Lucky's Tale は、ヘッドセットの最初のバージョンにバンドルされて販売されるゲームの 1 つでもあるため、新しいテクノロジーの最高の名刺の 1 つとなるはずです。しかし、今回の発売ラインナップでは、問題は常に同じようです。
Lucky's Tale は非常に優れたプラットフォーマーですが、VR の発売ラインアップにありがちな欠陥の影響を受けないわけではありません
友情?興味のある質問
プラットフォーマーのプロットについて話したいのは、ポルノで心理的な深みを求めるのと似ています。しかし、Lucky's Tale は弱いですが、それを持っており、それをまったく考慮しないのは失礼です。すべてはラッキーという名前のキツネと子ブタの友情から始まります。しかし、これはただの豚ではなく、私たちの犬の個人的な貯金箱でもあります。二人は家で幸せに暮らしていたが、邪悪な三つ目のタコが穴の開いた動物を誘拐し、絶望したラッキーを置き去りにしてしまう。さて、皆さんの中で、自分の貯金のすべてを託した、そんな大切な友人をわざわざ取り戻そうとしない人がいるでしょうか…ええと、夢ですか?良き友人であるラッキーは、誘拐犯が残したコインの痕跡をたどって仲間を探しに出発し、12 レベルの冒険を経て、戦利品を取り戻すための避けられない最後の戦いにつながります。いや、ごめんなさい、友達の。このすべての中に、相互の利益に基づく友情の絆に対する隠れた批判があることが分かる人がいるだろうか?多分。しかし、ストーリーは実際にはすべてここにあり、ゲームのタイトルにもかかわらず、レベルが 4 つの章に分かれた本にカタログ化されているという事実により、すべてがかなり奇妙になっています。しかし、30 年以上マリオがこのジャンルを定義するのはプロットではないことを証明するためにそこにいたことを考えると、開発者が仮想現実からどのようなレベル デザインの洞察を導き出すことができたのかを見てみましょう。
ボックス、なんという情熱でしょう!
一見すると、Lucky's Tale は 3D プラットフォーマーを組み合わせたもののように見えます。ここにはスーパー マリオ 64 が少しあり、バンジョー カズーイが少しあり、さらにはクラッシュ バンディクーも少し入っています。制御システムは非常にシンプルで、ジャンプ、ダブルジャンプ、スピン、ベリージャンプといったいくつかの主要なアクションに基づいています。したがって、子キツネはレベル内を自由に移動し、カメラが後を追い、紛失したコインを探します。コインは、目に見えるところにあったり、「ペラメリアン」ボックスの中に隠れて破壊されたり、地面に植えられたり、十分に近づくまで見えなくなります。透明に見えるようにします。この最後のメカニズムは視聴者と連携して機能し、コインが隠されている領域に視線を向けた場合にのみコインを見ることができます。同じことがジェムにも当てはまり、レベル終了時のスコアを決定するのに役立ちます。実際、この特定のゲーム世界においてコインがリンゴに相当し、100 単位に達するたびにライフを得ることができる場合、ジェムは倒したモンスターの数とその結果に至るまでの最終ポイントの増加に貢献します。各レベルの最後には熱気球のロープが待っています。マリオと同じように、ラッキーがロープにつかまるとボーナスが与えられ、最高点に到達するとボーナスが増加します。ただし、破るべきスコアはなく、この意味では、より高いスコアに到達したときにより多くの「足」を獲得しても、オンラインランキングや基本的なリファレンスに悪影響を与えることはありません。これらは明らかに、いわゆるブロスを長くするために挿入されたもので、より高度な章にアクセスするのに役立ちます。タイム トライアルと赤コイン狩りの 2 つの追加モードでいくつかのレベルをリプレイするだけで十分です。2 つ目は、メイン実行で探すほうが理にかなっている特別なコインでいっぱいの並行レベルを作成することを考えると、かなり退屈ですが、時間制限モードは代わりに非常に興味深いものです。チェックポイント ルートをたどるには 3 つの制限時間をクリアする必要があります。ブロンズは非常に簡単ですが、シルバーは少しの努力で獲得できますが、ゴールドはほぼ不可能に近いものです。次に、正規レベルのそれぞれにギフト パッケージが隠されており、そのおかげでキャラクターやモンスターを描いた 3 次元のジオラマを入手して、メイン メニューで鑑賞することができます。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル i7 6700k プロセッサー
- NVIDIA GTX 980 Ti ビデオ カード
- 16 GB RAM メモリ
- Oculus Rift 開発キット 2
- Windows 10 64ビットオペレーティングシステム
最小要件
- 同等以上の Intel i5-4590 プロセッサー
- NVIDIA GTX 970/AMD R9 290 同等以上のビデオカード
- 8GB以上のRAMメモリ
- ウシータビデオ HDMI 1.3
- 3 つの USB 3.0 ポートと 1 つの USB 2.0 ポート
- オペレーティング システム Windows 7 SP1 64 ビット以降
少ないけど良い?
すでに書いたように、Lucky's Tale には 12 のレベルと 2 つのボス戦があります。これは、追加モードにもかかわらず、ゲームを完了するまでに約 5 時間かかることを意味します。簡潔さが全体的に優れた作品を伴っていれば、すべての Oculus 所有者に無料で提供されるゲームについて何も言う必要はありません。しかし、残念ながらそうではありません。前述した 2000 年代末の任天堂の傑作を彷彿とさせるクリーンでカラフルなグラフィックスに直面して、Playful のスタッフはどの観点から見ても目立つことができませんでした。
キャラクターデザインは素晴らしいですが、ありきたりすぎます。ラッキーは単に尻尾が 1 つ減り、マントが 1 つ増えただけで、特別な力はありません。レベルですら革新的なものは何もなく、一部のメカニクスはあまりにも頻繁にリサイクルされるため、これほど短いゲームでも繰り返しに感じられるほどです。興味深い小さな 2 次元セクションもありますが、モンスターの再利用と、爆弾で特定のターゲットを攻撃した後にロックが解除されるエリアを挿入するというこだわりを補うには、実際には少なすぎます。はい、最初は頭を使ってターゲットを破壊するのが気持ちが良いので、2回目はそれができてモンスターを作成し、自分の爆弾を投げ返して倒すこともできますが、それでも楽しい再利用の一部です。しかし、難易度を上げずに最終章のすべてのレベルのメカニズムを再利用すると、最後のボスを倒すのが非常に簡単になります。また、簡単すぎるプラットフォーマーは、すでに解決策がわかっているパズルのように退屈です。タイトルのレベルデザインにおける仮想現実との統合さえもそれ以上に進んでおらず、それに対処する必要があります。たとえば、私たちが頭 (とカメラ) で近づいたときのラッキーの反応は、実際には単純なサイド要素であり、最初の数行では素晴らしいですが、実際には体験に何も追加しません。最後に、カメラの動きも改善する必要があります。これにより、わずかな乗り物酔いが発生し (ただし、すぐに慣れます)、フェーズによっては遅すぎるため、タイム トライアルのレベルに取り組むのがイライラさせられます。
結論
無料でなかったら、おそらく Lucky's Tale を購入する十分な理由がなかったでしょう。没入型の 3D 効果と仮想現実のいくつかの優れた使用にもかかわらず、Playful ゲームはレベル デザインからチャレンジに至るまで、ほぼすべての点で平凡で、このジャンルに何も追加していません。コンテンツの点では、これは単なる技術デモに過ぎませんが、数時間を費やしてプラットフォーマーが実際に VR 上でもプレイできることを理解するには、ダウンロードして完了する価値があります。しかし、私たちは参照モデルには程遠いことを認識しなければなりません。
プロ
- きれいで素敵なグラフィック
- 良好なレベルの関与
に対して
- 忘れられないキャラクターとレベル
- 非常に短く、いくつかのリサイクルされたメカニックが含まれています
- カメラの管理に関する問題