剣市の見知らぬ人、リセンション

再起動とリマスター、危険な革新と安全な続編の間で、文脈化がますます困難になっているビデオゲームパノラマでは、最初の人のダンジョンクローラーの古いジャンルは、特にポータブルプラットフォームの市場で小さなtrenchを掘りました。 Atlus CullaがEtrian Odysseyシリーズのハンドヘルドニンテンドーである場合、PlayStation Vitaのエクスペリエンスインクとしての小さなソフトウェアハウスは、ゆっくりと消滅しているジャンルを再活性化するための新しいルートを試してみてください。この意味で、Stranger of Sword CityはXboxとPCにも出てくるため、異常ですが、2つの簡単な理由でポータブルコンソールを付与するつかの間のゲームに特に適しています。:最初に、少量で再生する方が良いです。第二に、Xbox Oneを最初に蹴り、次にテレビ画面を蹴るよりも、PlayStationの寿命を窓から引き出す方が良いです。それはあなたに少し誇張されているように見えますか?読み続ける...

Stranger of Sword Cityは非常に困難なRPGであり、あなたの忍耐をテストにかけます

真夜中過ぎに紛失

ストレンジャーオブソードシティの前提はゲームの最高の部分です。おそらく、スティーブンキングと伝説的なテレビシリーズが失われた真夜中の真夜中の4階に触発されたことです。 。私たちは乗客であり、別の現実から来る「見知らぬ人」であり、地球に到着したクリプトン人のような超自然的なスキルを持っていますが、青いロンパースと赤い羽ばたきのクロークはありません。

実際、秒はそこにあります。それらを想像するか、さらに良いことに、キャラクターを作成するときにダブルバージョンで利用可能な多くの人の中から特に想像力豊かな肖像画を選択してください。エクスペリエンスインクの最高のアイデアの1つは、スターオーシャンへのオプションを提案することでした。最後のホープインターナショナル。エンオキシジまたは明らかに漫画の美しいイラストを選択して、それを認めて、ヨーコよりも些細なことです。 。私たちの分身と彼の仲間が創造されると、私たちはこの世界に住んでいる奇妙なキャラクターを知るようになり、家に帰る唯一の方法は、系統の結晶化された血液、特に私たちだけが壊れることができるside辱的なモンスターに隠されていることを発見します。問題は、これらのクリスタルを争うために3つの結晶があることであり、誰を信頼すべきかを選択する必要があることです。私たちの決定は、ゲームの歴史と終わりに影響を与えます。残念ながら、4番目に始まる物語はすぐにゲームプレイのためにはるかに多くのスペースを残します。それは矛盾のように思える限り、それは特に前向きな要因ではありません。より早く、私たちの外国人のグループを待っている運命、匿名の屠殺場のための匿名の屠殺場トラップやボトルでいっぱいの迷路に隠れています...

Trofei psvita

ゲームの一般的な難しさを考慮すると、プラチナを目指していれば、27のブロンズトロフィー、15シルバー、2つのゴールデンに手を置くことは散歩にならないことは明らかです。ゲームを完了することに加えて、とりわけ、多数の系統を探して最高のオブジェクトを見つける必要があります。

私は死んでいることを知っています!

ソードシティのチュートリアルの非常に長い見知らぬ人は、ゲームの可能性を垣間見ることができるだけで、実際、ダンジョンクローラーと最小限の経験を持っている人を退屈させるリスクがあります。タイトルに署名されたExperience Inc.は、実際には、すぐにそれをこのジャンルの最もイライラする指数の1つに変えることになり、一連の不便さを除いて、特に革新的なものを提案するものではありません。

財団は通常のものです。パーティーが作成され、同盟国を描写するイラストだけでなく、あらゆる点で汎用性の高いチームを形成しようとする試みで、それぞれが戦闘で取る役割も慎重に選択します。導入段階が最終的に終了し、最初のゲームエリアを自由に探索できるとき、Stranger of Sword Cityは私たちを膝に乗せて、生まれたことを後悔する準備ができています。ダイナミクスは、ダンジョンクローラーのダイナミクスです。ボトルを探してボトルを探している箱に理想的に分割された迷路を探索し、敵が殺され、経験ポイントを獲得し、より強力になり、私たちの本当の敗北する可能性が高くなりますターゲット。ゲームはまた、待ち伏せの前例のないダイナミクスを提案します。これにより、地図上のポイントで停止して、通常よりも強い敵の通過を待つことができます。経験とオブジェクト。実際、問題は会社で成功することです。ソードシティの見知らぬ人の難しさは、控えめにシュールと言うことです。すでに最初のダンジョンでは、数秒で孤独な敵を排除し、その後すぐに、勝利の希望の希望がない敵のグループで解明することです。 。エトリアンオデッセイなどのスーパーファインバランスのタイトルを確立するのは簡単ではありません。プレイヤーと彼の意志のうち、ドロッパーで発行された腹立たしい経験ポイントに専念します。それだけでは不十分であるかのように、私たちはユニットの永続的な死を置きます。キャラクターの年齢に依存し、完全に消える前に死ぬ可能性のある回数を決定する値があります。この値を復元するためのコストは法外なものです - ゲーム内の他のすべてと同様に、そして特定のポイントは、ゲームを再起動して、私たちが何時間も成長したキャラクターを奪ったいくつかの不本意な間違いを改善するために自分自身を再起動します。交換はありません。もちろん、マイナス面は、戦いを慎重に計画した後に敵を倒したときに感じる非常に満足していることですが、歓喜のいくつかの瞬間は、何時間も欲求不満の価値があるでしょうか?

結論

Stranger of Sword Cityの魅惑的なイラストは、アニメーションのほぼ完全な不在を裏切り、ストーリーの表面性能は、それを開始する本当に興味深い前提と、ゲームプレイの独特の特性が冷酷なバランスのためにホイールにスティックを置きます。今では、明らかに克服できない障害を克服しようとした困難の重要性と満足について長い間議論することができますが、これはStranger of Sword Cityの場合ではありません。テストに出して、このジャンルのファンもゼロにします。

プロ

  • 本当に素晴らしい芸術的方向
  • 興味深い前提

に対して

  • 難易度の不均衡はイライラします
  • 一部の罰則はすべて厳しいです
  • 物語はあまり苦労することを推し進めていません