覗き窓を通して

全体主義政権であるコングロマリットが管理する未来都市を背景に、フェイスは刑務所から釈放されたばかりの少女で、クルーガーセックの指令に従い、期限内に仕事を見つけて社会復帰することを強いられている。 。しかし、彼女にはまったく別の意図がある。グラスの屋上で配達をすることで生計を立てているパルクールの達人配達員であるランナーの一派のカリスマ的リーダーであるノアに育てられたフェイスは、何年にもわたって敵に対する強い復讐心を育んできた。ガブリエル・クルーガーは、幼い頃に両親と妹のキャットを殺害した罪を犯した。

しかし、この問題を解決するのは簡単ではありません。クルーガーはテクノロジーと軍事化された戦隊のおかげで都市を支配し、確立された秩序を不安定にしようとするあらゆる試みを阻止する準備ができています。 『ミラーズ・エッジ・カタリスト』のプロットは、2008年のオリジナルエピソードよりも間違いなく優れており、主人公の起源は完全に書き直されているが、いくつかの要素は維持されているが、ある時点での導入は少し嘘っぽい。カットシーンは、サンドボックスの伝統に従って物語の接着剤として機能し、メインのストーリーラインに従いますが、サブプロットや二次ミッションを軽視することはなく、最初のミラーズエッジの別の問題を解決するために構造に多くの労力を費やしています。短い期間:ストーリー、オプションのクエスト、配達ミッション、さらには時間制限のあるルート (他のユーザーの結果と比較するためのリーダーボードを完備) に専念すると、おそらく 30 時間ほどかかるでしょう。同様に、最初のバージョンでフェイスに声を当てたアーシア・アルジェントの物議を醸した解釈は、幸いなことに、さまざまな状況を非常にうまく表現できる、つまり最も激しいものさえも、厳密な意味での吹き替えのグループに置き換えられました。製品に付加価値を与えます。

Mirror's Edge Catalyst は、いくつかの制限はありますが、さまざまな面で元のエクスペリエンスを向上させます

流れに乗る

DICE は、多くのプレイヤーを魅了し、独創的で革新的な体験を提供したオリジナル タイトルのあまり優れていない側面のいくつかを改善するという目標を明確に設定しました。一人称視点のアクション ゲームで、走ったり、ジャンプしたり、よじ登ったり、アクロバットを行ったり、ある種の涅槃に到達したりすることが可能で、無限の操作の流れに入り、マップ上の地点 A から地点 B に移動することができます。まさにパルクールの主張の背後にある哲学どおり、可能な限り迅速かつ直接的な方法です。

残念ながら、解釈するのに面倒な道に遭遇して突然停止しなければならないことがよくありました。解釈するには一連の試行錯誤を経て完了する必要があり、不快なほどゲームプレイが中断され、最終的に作者の意図とはまったく逆のことを伝えることになりました。 。この観点から、Mirror's Edge Catalyst は、デフォルトで地表から地表まで特定のエリアに到達するために通らなければならないルートを赤い軌跡で示す「ランナーの視点」の便法と、「避けられない赤」との組み合わせによって、状況を大幅に改善します。オブジェクトにハイライターが表示されますが、オフにしたり、2008 年のエピソードと同様になるように調整したりすることもできます。;どちらも、私たちの動きのダイナミズムに最適なレベル デザインを提供することで、チューブや梁の上でバランスを取りながらゆっくりと進む必要がある瞬間がほとんどありません。したがって、ほとんどの場合、流れを中断することなく、走ったり、ジャンプしたり、滑ったり、長いケーブルに引っ掛けたり、日よけに着地したり、壁やパイプを素早く登ったりすることができます。同じフローでバーがロードされ、バーがいっぱいになると、特に戦わずに逃げることに決めた場合に、KrugerSec エージェントの銃弾を避けることができます。

やるべきことがたくさん

私たちの意見で表明された疑問は、試してみた互いにまったく異なるミッションの導入のおかげで、それらは幸運にも回避され、ミッションにアクセスするために対話する必要があるキャラクターに応じて実質的にカテゴリに分類されます。

前述したように、メインのストーリーラインがあり、特定の場所に到達し、スイッチを起動し、徐々に難しくなる激しい白兵戦で敵と対峙する必要があります。;しかし、プラットフォームのコンポーネントに重点を置くオプションのクエストもあり、古いアサシン クリードの墓や「手袋をはめた」ペルシャの王子の登山道を何度か思い出させます。このような状況では、視覚的な支援に頼ることはできないため、ジャンプするポイント、相互作用するメカニズム、および新しい MAG ツールである磁気グラップリング フックを利用する領域を特定することが求められます。プラットフォームからプラットフォームへのスイングから高い地点まで引き上げ、最終的には障壁やサポートを引き出し、代替ルートを作成するまで、さまざまなアクションを実行できます。典型的なサンドボックスミッションにも事欠かないつまり、クルーガーセックの管制塔が停止され、兵士のチームと対峙し、ヘリコプターやビデオカメラの視界から逃げたり隠れたりするもの。そして配達の仕事は、ランナーの本当の仕事に関係しており、非常に厳しい制限時間内で最も多様な商品を配達するために、地点Aから地点Bまでクレイジーなレースに参加することになります。これらの状況は、環境とのインタラクションがよくわからない場合に、即席のルートを危険にさらす場合に「ランナーの視点」が実際に利点となる可能性があることを明確に示していますが、同時にそれが必ずしも最速のルートを示しているわけではありません。コントロールに慣れ、キャラクターの機動性を高めることで (ボックスを参照)、時間どおりに配達できるようにするさまざまなアプローチ、近道、道路を切り開く想像力に富んだ方法を発見できるようになります。最後にスピード レースがあります。これは (残念なことに) 制限されたマルチプレイヤー コンポーネントを指します。このレースでは、友人や他のユーザーと比較するためにオンライン リーダーボードで取得した時間を記憶しながら、さまざまなルートを完了するタスクが課せられます。

信仰に力を与えましょう

新機能の中でも主人公の強化システムも際立っており、メインミッションを完了することで特別なポイントを獲得し、それを消費して移動、戦闘、装備に関連する特性を向上させることができます。後者はほぼ独占的にストーリーの進行に依存しており、それに伴って新しいツールのロックが解除されますが、他のカテゴリーはアップグレードの恩恵を大きく受け、より高速でより流動的なアクロバティックなレースを実現したり、戦闘中に敵により大きなダメージを与えたりすることができます。衝突。

戦い!

別のラウンド、DICE が元の作品の不一致を解決するために対処したいと考えていた別の問題、この場合は戦闘です。

2008 年の Mirror's Edge では、敵を攻撃したり、武器を盗んだりすることも可能で、体験を一種のシューティング ゲームに変えましたが、一連の制限と矛盾があり、納得のいくものではありませんでした。したがって、リブートでは、フェイスがパンチとキック以外で戦うことを防ぐことが選択され(生物学的に調整された武器を使用する兵士に便宜的に)、特に大きくはないが、ベースを備えたよく考えられた対戦相手のセットを挿入しました。軽い攻撃と、簡単にノックアウトされる可能性が明らかに低い他の攻撃の単純なコンボで排除でき、スティック、マシンガン、またはパルスブレスレットで武装し、最後に装甲タイプで終わり、非常に耐性があり、強力な攻撃が可能です。致命的な打撃を与える。環境をさまざまな方法で利用することができ、敵を攻撃して壁や敵同士を衝突させたり、手すりから落下させて即座に排除したり、右背側のボタンで有効化されるダッシュを利用したりすることができます。これにより、彼らの作戦を回避できるだけでなく、背後から攻撃するために有利な位置を取ることもできます。もちろん、開発者の目的が戦闘と移動を組み合わせることであったとしても、残念ながらそれは達成されませんでした。衝突は静的で、時には面倒でイライラすることさえあり、攻撃などの特定の解決策をサポートできるデザインの選択肢が不足しています。高いものから効果的ですが、実行するのが必ずしも簡単ではありません。要するに、この側面にもっと取り組むこともできたかもしれませんが、キャンペーンの特定の瞬間に慎重にタスクを実行し、最小限の戦略と迅速性でそこから抜け出す必要がある危険な状況を作り出します。

Xbox One バージョン

また、PC バージョンとの違いを評価するために、Xbox One バージョンの Mirror's Edge Catalyst も並行してテストしました。 DICE が Microsoft コンソール上で良い仕事をしたことは認められます。1 秒あたり 60 フレームの栄光の中で、特に躊躇することなくすべてが実行されます。このようなタイトルの流動性は決定的なポイントです。ただし、この場合でも、ゲームに使用されている Frostbite エンジンで 1080p に達することがコンソールで困難であることが感じられます。画像を測定する機会はまだありませんが、全体的なシャープネスが低く、かなり見苦しいギザギザがあることから、クローズド ベータ版とまったく同様に、720p 付近の解像度が使用されていることが示唆されます。

ダリオ・ロッシ

すべてはここ、街ですか?

元の配合には多くの改良が加えられていますが、Mirror's Edge Catalyst を使用する際に根強く残る根本的な疑問があります。開発者は、仮想的にどこにでも移動できるサンドボックス構造を構築しましたが、実際には、「GPS」を使用せずに屋上、バルコニー、またはオフィスの間を移動することはほとんどなく、したがって風景を探索するという純粋な楽しみのために行われます。

要するに、遠くの街の描写は少しがっかりしました。これはおそらく、最初のエピソードの雰囲気に忠実であり続けようとするグラフィックスタイルのせいですが、最終的には旧世代の印象を与え、ポリゴン数が貧弱です。あるいは、Glass の空に群がる飛行機、街を走る車、遠くからしか見えない混雑した空間を移動する人々などの細部については、すべて非常にひどくレンダリングされています。幸いなことに、特に透明性と反射を多用し、場所によっては最小限の個性を与えることができる色の選択のおかげで、インテリアは大幅に改善されています。残念ながら、細部への注意が欠けています。エレベーターのパネルに主人公が映っているのを見てください (これは、素晴らしいカットシーンのモデルとは大きく異なる多角形のモデルも明らかにしています。アニメーションでもはるかに質素です)。建物の窓や、脇役の一人であるノマドがかけている鏡張りのガラスの表面ではありません。つまり、トリックはそこにあり、それが示されています。ただし、グラフィックの一般的な複雑さの欠如が、まれなケースを除いて 1080p および 60 フレーム/秒の一定のテスト構成で優れたパフォーマンスを決定するのに寄与しており、すべての効果が "ultra" にあります。調整といえば、私たちのテストの対象である Mirror's Edge Catalyst の PC バージョンでは、いくつかのプリセットを通じて全体的な品質を変更したり、さまざまな値を手動で設定したりできます。: テクスチャ、ライティング、エフェクト、後処理、シャドウ、異方性フィルタリング、アンビエント オクルージョン、モーション ブラー。 Frostbite 3 は優れたスケーラビリティを実証しているため、中低レンジ構成でもゲームを適切に実行できる可能性があります。ただし、サウンドトラックは私たちが期待していたほど魅力的ではなく、アクションには機能しますが、その痕跡を残しません。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサ: AMD FX 8320 @ 4 GHz
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 10

最小要件

  • プロセッサー: Intel Core i3 3250、AMD FX 6350
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti、AMD Radeon R9 270X
  • メモリ: 6 GB RAM
  • ハードディスク: 25 GB の空き容量が必要
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core i7 3770、AMD FX 8350
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970、AMD Radeon R9 280X
  • メモリ: 16GB RAM
  • ハードディスク: 25 GB の空き容量が必要
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

結論

テスト済みバージョン PC Windows、Xbox One

Mirror's Edge Catalyst は、オリジナルのゲームのエクスペリエンスを多くの面で向上させるという正確な意図を持ったリブートです。この目的は、パルクールの流動性から、やることが豊富でかなり変化に富んだサンドボックスの豊かさまで、優れた品質のカットシーンとしっかりとした物語 (特定の魅力に欠けている場合でも) から、完璧とは程遠いものの、一貫性のある多面的な戦闘システム。残念ながら、状況によっては説得力が欠けていました。主人公であるはずだった都市は、代わりに匿名で古い世代の輪郭を持っていることがよくありますが、キャンペーンの最終段階では会話の糸が失われ、登場します。混乱を招き、デザインも不十分です。したがって、最終的な結果は、充実した素晴らしいゲームであり、シリーズのファンを確実に魅了することができますが、DICE が量産することを期待していた宝石ではありませんでした。

プロ

  • 流動的で見事なパルクール
  • 豊富な構造、多くのミッション、そして適切な多様性
  • 非常に美しいカットシーン、いくつかの刺激的な垣間見ることができます...

に対して

  • ...しかし私たちは都市にもっと期待していました
  • 戦闘は静的で面倒なことが多い
  • 最後のミッションはめちゃくちゃだ