偉大なる運命の兵士たち

この記事の画像やビデオを見て、完全にヴァニラウェアの雰囲気に浸っていると感じたとしても、驚かないでください。グランド キングダムは、実際には、グランド ナイツ ヒストリーの精神的な続編です。グランド ナイツ ヒストリーは、半年前に PSP 用にリリースされた RPG です。オーディンスフィアとドラゴンズクラウンを生み出したスタジオであり、本国では非常に好評を博しましたが、残念ながら本国を離れることはありませんでした。監督は、あまり有名ではない JRPG をプレイしている人には知られている 2 人の名前ですが、時には多くの有名なタイトルよりも興味深いです、つまり、前述のグランドナイツヒストリーの元父である出口智彦が監督を務め、同じくヴァニラウェアのベテランである橋井千津が芸術的部分を担当しています。しかし、後ほど詳細に分析することになる 2 番目の作品がすでにはっきりと目に見えている場合、今回はスパイク・チュンソフトの古いキツネが制作し、西側に持ち込まれたその MonoChro スタジオで、最初の作品はどのように振る舞ったでしょう。いつものNISアメリカ?驚くことに、それについてお話しすることができます。

ゲームプレイのアイデアを提供してくれる戦略的 RPG、Grand Kingdom を発見してください!

ただの傭兵団

グランド キングダムの物語の前提はシンプルであると同時に、どこか現実的です。中世のファンタジーの世界で、ウルデインの大帝国が崩壊してから 100 年が経過し、ウルデイン帝国から 4 つの国家が興ってから 100 年が経過しました。崩壊、すなわちランダース、フィール、ヴァルキル、マギオンは、レゾネイル大陸の絶対的支配と新たな帝国の創設を目指してたゆまぬ戦いを繰り広げる。しかし、これほど長い戦争は疲弊しており、正規軍は疲弊しており、ここで傭兵が活躍する。金銭と軍事的威信以外の価値を持たない軍隊であり、彼らは一度だけ候補者に奉仕を提供し、その後は次から次へと兵役を提供する。どの契約が最も収益を上げるかによって異なります。

ゲームが始まると、あなたはグランド キングダムの世界で最大の幸運な兵士の団体であるギルドから戦闘でのパフォーマンスで注目される傭兵団の先頭に立つことになります。ここから展開されるプロットは基本的に短く、最後の方を除いてあまり面白くなく、全体的に平凡です。素晴らしいのは、それを完全に無視したり、経験を積むための単なる口実として使用したりして、このタイトルが提供する他の何十ものことに専念できることです。あまりにも多くの項目があり、少なくとも記事内でそれらすべてに言及することや、草案の中でアイデアの正確な順序に従うことは困難です。これは、必要に応じて、短いチュートリアルを終えて、実質的にすべてに一度にアクセスしたときに感じるのと同じ感覚でもあります。コンテンツが多すぎて圧倒され、見当識障害を起こして回復するのに時間がかかりますが、それは問題です。間違いなく価値があります。最大 6 人まで管理できる基本ユニットは 4 人の兵士で構成されており、雇用、その時の空き状況、総要素数の上限である 50 に達することに応じて、自由に雇用および解雇できます。戦士には 17 の異なるクラスがあり、このジャンルの古典的なものから、何千もの効果を持つバレルで武装した一種の工兵であるチャレンジャーなどの特殊なものまで、近接、遠距離、白魔法と黒魔法、サポートの専門分野に大まかに分けられます。そして素晴らしいのは専門化が進むにつれて、最初は同じように見えたクラス間の大きな違いが理解できるようになります。はい、レベルが上がるにつれて、どの特性を改善するかを決定するだけでなく、新しいスキルを学習します。パッシブなスキルもあればアクティブなスキルもあり、パッド上のボタンに割り当てられ、戦闘中にリアルタイムで使用され、実際のコンボを使用して、最前線の兵士には可能な限り最も効率的な方法で構成され、その他の兵士には多様でバランスのとれた動きや呪文の武器が提供されます。言うまでもなく、特定の条件下では、キャラクターのクラスを変更し、スキルを維持し、特性を向上させますが、レベルを失うことにより、実質的に無限かつ多面的なレベル上げとユニットの管理が可能になります。この種のメカニックを愛する人にとっては、大きな魅力の1つです。

フレンドリーファイア

言うまでもなく、メカニクスには多大な研削が必要ですが、実際のゲームプレイに多様性と楽しさがなければ悲惨なことになります。クエストの選択にはすでに多様性が存在します。プロットを進めるいくつかのクエストに加えて、CPU によって指揮される本物の傭兵の他のチームと競争するクエストや、国家から委託されたクエストもあります (後で説明します)。これら 2 つの側面については次の段落で詳しく説明します)。もう 1 つはリソースと経験値を収集するための「無料」側面です。それぞれのクエストによって提案される目的さえも非常に多様ですが、基本的にすべてはあなたがいる地域を表す一種のボード上で行われ、その上であなたの「ポーン」は常に限られた数の駒を使って一度に1マスずつ移動します。収集ミッションを除いてターン数がゼロになるとクエストは失敗します。

ボード上には、交差点、宝箱、さまざまな障害物、サプライズイベント、資源、隠された道、そして多くの秘密、商人、医者などがあり、すべては豊富さとさまざまな状況の名の下にあります。、敵を表すポーンを忘れずに、敵が接触すると、実際の戦闘がついに始まります。これは、古いアーケードのスクロール ビートエム アップを思い出させる横方向の視点で行われ、ターンベースの構造ですが、アクションの展開が異なります。3 本の平行線に沿って移動でき、1 本の線に沿った移動と、ある線から別の線への移動の両方が可能です。移動バーが徐々に空になり、2 番目のバーが制御するショットに移ります。ただし、ある程度の動きが残っている場合は、それを使用してさらに多くのダメージを与えることができます。スキルプランニングと言えば、これはサイドアームを装備したキャラクターのコンボに関しては特に重要です(ちなみに、すべての装備が購入するか、さまざまな武器で見つけてカスタマイズできると指定するのは無意味です) 、統計だけでなくユニットの美学も変更する鎧やアクセサリー)、単純な「ボタン連打」に限定されず、たとえば適切なタイミングで空中に投げられた敵を攻撃するなど、スキルが必要です。遠距離攻撃でも機能する能力 - カーソルがラインに沿って移動し、正確に相手を攻撃できるかどうかはプレイヤー次第 - だけでなく、味方にダメージを与えるショットを防ぐことにも役立ちます。フレンドリーファイアの概念が存在しますが、これは戦闘システムの数少ない制限の 1 つです。攻撃を開始する前に、これがパーティーの他のメンバーを巻き込むかどうかを理解するのは必ずしも簡単ではないからです。最後に、オブジェクトや呪文がそのように動作し、さまざまな効果をもたらし、地面に配置されるシステムは興味深いものです。たとえば、敵の罠は、敵が通過すると思われる場所に配置する必要があります。攻撃力を高める魔法のエリアは、戦略的な深みをさらに高めるために、次のターンに剣士が最も簡単に到達できる場所に配置する必要があります。

トロフェイ PlayStation 4

そのうち 46 個あり、そのうち 5 個は秘密です。残りの 41 個は、ブロンズ 24 個、シルバー 15 個、ゴールド 1 個、プラチナ 1 個に分かれています。一部はメインキャンペーンにリンクされていますが、多くはユニットとその能力の最大化、または特定の「補完主義」スキルにリンクされています。フィールドでの特定の行動、それが英雄的であろうと意図せず面白いものであろうと、あなたに報酬を与えたり、あなたを「嘲笑」したりする人々の不足はなく、Resonail全体のあちこちに散在する多くの秘密に遭遇した人々に利用できる人々がいます。

カラフルな 2D 世界のマスター

フレンドリーファイアに関する注意事項を忘れずに、少なくとも最初は画面上のすべての要素を管理するのがある程度難しいことを考慮してください(ただし、これはゲームの一般的な傾向であり、ゲームの複雑さとインターフェイスとチュートリアルの両方によるものです)端的に言えば、戦闘ですら非常に楽しいので、極端なレベリングという古典的なルートに頼りたくない場合は、戦略計画、戦術、パッドのスキルを適切に組み合わせる必要があります。ゲームの対象ユーザーを考慮すると、ここで終了することもできました。結局のところ、開発と管理に必要なユニットが 50 個あるため、すでに何時間も待っていることになります。しかし、そうではありません。非同期オンラインセクション全体が存在するため、傾向のある人にとっては、他のすべてよりも興味深く、長く存続します。あなたのチームは 4 つのライバル国のいずれかと契約を結び、1 回から 5 回の戦争 (各戦争は平均 8 時間続きますが、より長いイベントもあります) の期間、真のゲーム開発に参加できます。四王国が地域を失ったり征服したりを繰り返す永続的な世界。

ここではユニットに一般的な命令を与えることしかできず、ユニットはその特性に従って行動するため、直接的なものではありませんが、オンラインランキングとは別に、自分の名声、国家に対する影響力、つまり現実のオンライン世界での名声が高まるという感覚は、非常に貴重なものです。そして、それは紙の上に残るものではありません。それぞれの国は、異なる方法で特徴を持ち、購入と生産の両方で独自の特定の対象物を提供し、貢献する独自の研究開発、独自の探求を、目まぐるしい状況の中で提供しています。理論的には、最も才能のある人が本当に伝説の英雄になり、戦術的および政治的レベルの両方で賢明にカードを切り、国家そのものよりも重要になることができます。これは明らかに始まったばかりのゲームの側面ですが、最も永続的なものにとっては大きな可能性を秘めています。これらすべてが役立つマイクロトランザクション システムがどのように機能するかを見るのと同じように、コミュニティがどのように発展するかがわかります。幸いなことに、現時点では表面的な変更に限定されています。化粧品は私たちが取り組むべき最後の側面ですが、詳しく説明したい場合は、まだ書くことがたくさんあります。ゲームは事実上すべて 2D であり、Vita 向けのリリースも考慮する必要があります (クロス)プレーとクロスの予想セーブは可能ですが、クロスバイはそうではありません)。しかし、それは素晴らしい、リッチでカラフルな 2D であり、特に独創的ではないものの、マンガ風のイラストが使用されており、キャラクターのポートレートや設定の描写は常に魅力的です。言うまでもなく、画面上に数千の要素があり、滑らかで壮大なアニメーションが表示される戦場に移動するときも同様です。サウンドもまた、伝統的でありながらも変化に富み、よく構成された音楽で見事に合格し、特に英語(日本語はありますが、言語を知らない人には明らかに判断が難しい)であっても常に最高の水準にある吹き替えでは、素晴らしいものでした。この種の生産の標準は、品質の面だけでなく単なる量の面でも同様です。最後に、すべてのテキストも英語ですが、すでに繰り返した全体の複雑さとインターフェイスの完全ではない直観性を考慮すると、よく理解していない人にとっては問題が発生する可能性があります。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4、プレイステーション Vita

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 49,99 ユーロ / 39,99 ユーロ

プロットが標準以下で、キャラクターがカリスマ的とは言えないため、グランド キングダムはすべての JRPG ファンに捧げられているわけではありません。しかし、ユニット管理、研削、あらゆる側面の極端なカスタマイズがあなたのものである場合、それはすでに何百時間も費やすことができる実質的に義務的な購入であり、いくつかの問題はあるものの、多様でダイナミックな戦闘システムのおかげで非常に楽しいです。そして、あなたも永続的な世界に情熱を持ち、歴史上最も重要な傭兵チームになろうと決意したなら、数年後にはゲームの主な職業を見つけるかもしれません。すべては楽しい美的環境の中で行われますが、最初はある程度の混乱を伴います。英語が分からない場合は、この混乱を完全に取り除くことはできません。

プロ

  • 多彩でダイナミック、バランスの取れた戦闘システム
  • とてもリッチでおいしい2D
  • それ自体がすでに複雑で、要素が溢れています...
  • ...そしてそこにオンラインの世界があります!

に対して

  • 「フレンドリーファイア」の管理におけるいくつかの問題
  • プロットとキャラクターが弱い
  • 初期の見当識障害と改善可能なインターフェース