ガンダム間の乱闘

ガンダム間の乱闘

近年、バンダイ・ナムコのような出版社は、しばらく前まで、「日本人」というものを提案するまで、控えめに言っても、好奇心と関心の高まりと市場への関心を集め始めました。スピーチは、特にマンガ、アニメ、そして彼らの結びつきを参照するため、実際にはもう少し複雑です。結局のところ、環境でファンが設計された製品に投資する意味はありませんでした」右?それでも、ヨシユキが作成したガンダムは、何年も前に送信されたアニメシリーズで、次にコミックとマーチャンダイジングで、私たちにも常に非常に人気がありました。:今日、多くの人がモデルを最初にマウントすることで彼が知ることを学びます - 悪名高い「ガンプラ」 - そして、テレビシリーズを見ています。出版社が勇気を出した今、毎年日本で出てきたガンダムに触発されたタイトルが西に到着したのは時間の問題でした。問題は、バンダイナムコがガンダムエクストリームフォースとモバイルスーツよりも良いものをインポートできることです。

私たちはもっと良くなったかもしれませんが、今のところ私たちはモバイルスーツガンダムエクストリームvsフォースに満足しなければなりません

ビルダーとの戦い

モバイルスーツのガンダムエクストリームフォースは基本的にVSシリーズの最新のイテレーションです。これは、コンソールのためにしばしば変換されるアーケードタイトルの人気のあるラインです。それらは、特に多くのガンダムを選択することができる最新の極端なVSですが、ただし、カラフルな多元宇宙の輪郭を描くサガに登場しました。これらの3つの次元では、メカは数で表される力と寿命の比率に従って選択されます。数が多いほど、メカはより強力になりますが、敵を倒すための追加の試みが少なくなります。

このバランスは、歴史上最も強力なガンダムと「大砲の肉」メカの両方によって豊かになるさまざまな名簿の構成を可能にしますが、あなたが最も恐ろしいものとのユニコーンとしてダイナミックで不気味なガンダムの戦いをすることに決めたとき、それは容赦なく崩壊しますザク:実際には比較はありません。戦闘システムは4つのキーに実質的に委ねられています。1つはメインの銃器を制御し、もう1つは近接攻撃を制御し、3分の1がターゲットをフックすることを可能にします(右のスティックで一方から他方のスティックで通過する)、4番目に撃って飛ぶことができます時間の経過とともに充電するブーストインジケーターを消費することにより。各攻撃は弾薬を消費します。弾薬は、疲れ果てて自動的に充電し、背側キーと2つの通常の攻撃と組み合わせる「特別な動き」が実行され、さまざまなメカが有名になります。それは明らかにシンプルですが、実際にはかなり不快で複雑な制御システムです。、コンボ、キャンセル、および基本的な重要性のその他の操作をglisります。一部のガンダムは形を変えることができますが、コマンドのリストでさえそれを行う方法を説明しません。コンボでそれら。もちろん、練習は完璧になりますが、モバイルスーツのガンダムエクストリームフォースは、設定でさえ飼いならされていない統合失調症のカメラによって引き起こされるトレーニングモードとアクションの混乱を提案することはありません。学習段階でも。皮肉なことに、モバイルスーツのガンダムエクストリームvsフォースファイティングシステムは、シリーズの最大の指数であるガンダムエクストリームvsフルブーストと比較して非常に簡素化されました。 :一方、この新しいイテレーションは、光を見ないためにおそらくより良いことをしたであろう未発表のゲームモードを中心に設計されています。

Trofei psvita

トロフィーの合計は44で、プラチナに加えて、3つの金のトロフィー、10個の銀、30個の青銅が含まれます。ほとんどは、極端なフォースモードを完了し、すべてのボーナス目標の要件を満たすだけでなく、さまざまなゲームモードのすべてのメカをチェックすることによって得られます。

勝つためのガンプラは変わりません

日本の出口では、モバイルスーツのガンダムエクストリームvsフォースが実質的に極端な力モードのみを提案し、日本のファンは非常に多くの不満を訴えたため、バンダイナムコは実際にソフトウェアをいくつかの追加モードで更新することを余儀なくされ、アーケードを含む小さな長寿を増やすことを余儀なくされました。名簿からガンダムを選択し、CPUで正当な理由を与えることができるモード:残念ながら、競争力のあるマルチプレイヤーモードは、インターネットを介して友人や知人と遊ぶ可能性がなく、アドホック接続に追いやられます。

ただし、極端なモードの問題は、純粋でシンプルなデザインです。 Surfaceプロットは、完全に異なるシリーズに登場したキャラクターとメカをまとめる口実であり、フランチャイズの最も重要な戦いを分析します。ガンダムの初心者は絶対に何も言わないでしょうが、本当のファンは、ミッションが行われる引用とコンテキストを高く評価します。ただし、戦いは単なる「ボタンマッシュ」ではありません。ゲームプレイは、Brawlerの格闘ゲームから基本的な概念を削除するために変更され、むしろMOBAのように見えます。これらのミッションのほとんどでは、ガンダム以上のものを選択でき、常に課された制限を誘発することなく各メカの個々の価値を考慮に入れ、人工知能(実際には明らかに不完全である)がチームメイトと対処しながら直接制御します。いつでもマップを開き、パートナーに特定のエリアまたはターゲットを攻撃するように命令することができます。おそらく、戦闘で得たポイントを消費するために獲得したポイントを消費し、ユニットを一時的に強化し、エリアに大きな損害を与え、の上 。いくつかのミッションでは、目標を保護する必要があります。他のミッションでは、それを征服する必要があります。、しかし、再び彼らは足をさまざまな技術的およびローカリゼーションの問題に置きました。最初のケースでは、それは常に乏しいカメラと混乱する制御システムです。インターフェイスが入ってくる弾丸をかわす方向を示唆していても、チームと同時に戦い、敵を探して周りを見回すことは困難です。ローカリゼーションの問題は面白いほど迷惑です。ミッション中にキャラクターが日本に変換されますが、少数のケースでのみ、顕著な文を翻訳する英語の字幕のように見えます。漫画の呪いと引用である限り、すべては問題ありませんが時々、ミッション中に目標が変化し、日本語でそれを伝えるのはまさに声優です。、勤務中のインターンシップを完全な「試行錯誤」でプレイしてリプレイするか、Googleでソリューションを探しています。極端なフォースモードはきれいですが、実際にはスケッチされているが、その存在はボルダーのようにゲーム全体の構造に重くなり、以前のエピソードを有名にした直感的で魅力的なメカニズムを圧迫しているからです。

結論

Gundamのファンは、PlayStation Vitaでプレーする可能性を高く評価します。これは、おそらく私たちの国の光を見たことがなかったでしょう。より有効なタイトルがいくつかあります。モバイルスーツのガンダムエクストリームvsフォースは基本的に悪いゲームではなく、ファンサービスでいっぱいですが、直感的ではなく、最終的にはイライラします。アーケードモードは、寿命が限られているにもかかわらず、確かに少数の提案の中で最も満足のいくものです。

プロ

  • 選択するガンダムがたくさん
  • アーケードモードはとても面白いです
  • 技術的には、それはよく作られており、ファンサービスでいっぱいです

に対して

  • カメラは凶悪です
  • 戦略的な静脈は戦闘棒を弱めます
  • オンラインでプレイすることはできません

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