アースロック:魔法の祭り、リサンション

Kickstarterを通じて資金提供され、聴覚障害者、EarthLock:Festival of Magicは、ノルウェーのソフトウェアハウスによって開発された古典的な日本の役割 - プレイゲームです。彼の他の特異性は、サービスを通じてプレビューされたことです金のあるゲームしかし、Snowcastle Gamesのタイトルも9月27日にSteamに到着し、その後Wii U、PlayStation 4、Linux、OSXでリリースされます。そうだと言ったEarthLockは、同じジャンルの他の千のタイトルのように始まり、惑星全体の存在を危険にさらす壊滅的な出来事で始まり、私たちの主人公がウールのワイヤーを救助しているのを見ます。問題の世界はウンブラの世界であり、それを私たちにもたらすには5年かかりました。 EarthLockのPre-Alfaは2013年5月に到着し、1年弱後にタイトルがKickstarterに登場しました。残念ながら、キャンペーンはゆっくりと始まったため、Snowcastle Gamesは2014年3月に延期することを決定しましたが、ローンの成功に基づいたWindows、OS X、Linuxのデモコンセプトを公開しました。その時点で作品は実際に始まりましたが、問題を抱えた創世記と小さな広告を考えると、私たちがすぐに見るように、EarthLockが興味深いタイトルであるにもかかわらず静かになったという事実に驚かない。

UPSとダウンの間、EarthLock:魔法の祭りは気付かれないことを管理しています

さらに世界の別の端

アースロック:魔法の祭りは、父親の権威を逃れることを約束する若い反抗的なドライバーと私たちを提示する括弧で開催されます。空を航行する方法を見つける勇気あるパイロットは、叔父のベンジョと一緒に住んで働いている宝物の狩人である同等の若いアモンにステージを去ります。私たちのヒーローの守護者は、最初のミッションに使用できる擬人化ハンマーフィッシュですが、最初のミッションで見つかった強力なアーティファクトのために数時間のプレーの後に誘nされます。この時点で、私たちは豚のロボットと一緒にウンブラを救うことに従事しているのを見て、忠実な四足動物を伴って上記の緑豊かな戦士であり、上記のパイロットを備えています。あなたが推測したかもしれないように、キャラクターとプロットはジャンルにとって最もクラシックであり、一部はヨーロッパ人であり、一部はJRPGジャンルに触発された部分的には明確に触発されているため、感覚を混乱させることを目指していませんが、それぞれのセクターはあまり多くのことなく楽しむことを可能にしますゲームプレイのいくつかの特性に対する障害。

1つ目は、戦いの途中でヒーローの専門化を変えることにより、さまざまなスキルにアクセスできるスタンスシステムです。主人公はアジャイル泥棒からシューターに移りますが、他の人は有用なバフにアクセスしてアクションの可能性を増やし、その結果、アースロックの戦術的次元をより複雑にします。もう1つの特異性は、才能のあるポイントのロックを解除し、究極の充電をスピードアップするために、エアロックにさらなるピンチを追加する交配システムです。私たちのキャラクターと仲間の1人の間のリンクを増やすために、メニューの相対的なセクションの2つをサポートするだけで、最初に青いバーで報告され、その後ゴールデンスターで報告された絆の範囲を見ることができます。このすべてにおいて、スキルには、弾丸がカウントされた距離攻撃と、バフスキル、攻撃、ケア、弱体化のJRPGのすべての古典的なアーセナルが含まれます。当初、利用可能なスキルはほとんどありません。キャラクターのステッチをカウントしますが、キャラクターの進化とともに、チェスボードを介して成長します。スキルスペシャル。シンプルなボックスには、統計を改善するスキルが満たされており、他のボックスのロックを解除するために非常に簡単に見つかります。非常に有用な抵抗を含む。これにより、何も革命を起こさず、良いパーソナライズを可能にし、かなり深いゲームプレイを保証するシステムが戻ります。最後に、パズルの不足はありません。単純ですが、特定の障害を克服するためにキャラクターを変える可能性によって興味深いものになりました。このタイプ、それは間違いなくあまりインタラクティブではありません。とりわけ、ウンブラの世界は非常に荒れ果てており、メインプロットに関連する場所の外側のほとんどを提供していません。

目的Xbox One

このタイプのタイトルについては、通常のように、目標はメインクエストの進行にほとんど関連しているか、累積的です。 1000ポイントの大部分を得るには、本質的に、タイトルを完成させるか、特定の状況で特定の回数に直面するだけで十分です。すべてのトーナメントでのゴールドランク。

あなたの敵を知ってください

タイプとバリアントの間には、数十人の敵がいます。サポート、飛行敵、見事な魔法の生き物、驚くべき魔法の生き物、戦艦、そして大きなダメージを与えるミニガンで武装したゴブリンとの間でよく区別されていますが、幸いなことに、彼らは非常に脆弱です。空飛ぶ敵にぶつかるには、ライフルとクロスボウの場合、私たちにそれらの使用を測定することで弾丸を消費する距離攻撃が必要ですが、効果の適用は、それらのキャラクターによって攻撃される間に合わせの土地に浮かぶクリーチャーを強制的に強制することができます何らかの理由で誰が遠くでショットを起動できません。あなたが農業に専念する時間を無駄にしない限り、敵の多数の抵抗のために数時間後に衝突はすでに要求が厳しくなります。ただし、これらは、新しいクリーチャーが出会った後にロックを解除する獣肉の声を演奏または相談することで発見できる弱点に対応しています。ボスのために、特に部品全体を致命的なショットで投資すると、質問はより厄介になります。しかし、明らかに克服できない障害を克服するために、スタンスを変えて正しい一連の攻撃を見つけるだけで十分です。困難なポイントを克服するもう1つの方法は、農業、この種のRPGの素晴らしい古典である農業であり、敵が戦術的な地図上ではっきりと見え、攻撃エリアに入るときに私たちを追いかけるという事実によって促進されます。とりわけ、距離で遊ぶことで、一度に敵に直面することによってグループを分割することが可能です。この可能性は、リソースと生命の不足が私たちの存在を危険にさらすと決定的であることが証明されますが、そうすることでポイントの乗数は、私たちが同時に直面するクリーチャーに比例して私たちに報いる経験が少ない経験です。

すべてのこの地球は、スタイルの公正なショーを作ります。固体構造、シンプルだが有効なテクスチャー、素晴らしい美しい色、リアルタイムの反射などの貴重な効果は、ポリゴンの限られたカウントにもかかわらず、私たちに見栄えを良くします。特に敵の場合は、モデルは非常に単純ですが、設定と一致しています。全体的に威厳以上の収穫量。残念ながら、技術部門は、メカニックと多角形のサイズを考えると、あまりにも多くの減速で不当であるため、いくつかのスローダウンがあり、インターフェイスは、方向コマンドを押し続けていないセレクター間で不完全です。明らかな素朴さ。最後に、サウンドトラックは確かにあなたを言葉に残すものではありません。より活気のあるリズムとより攻撃的な態度は、おそらく、タイトルのあまりにもリラックスしたステップと、対話に関して遠い過去に私たちを戻すスピーチの欠如のバランスをよりよくバランスさせたでしょう。いずれにせよ、曲は状況にかなりよく適応し、コンテキストがそれを予見するときに強度を変え、タイトルを完成させるために使用される約20時間のために打撃を与えます。

結論

テスト済みバージョン Xbox One

デジタル配信 Xboxストア

プレッツォ 29,99ユーロ

EarthLock:Festival of Magicは排他的ではありませんが、Gless With Gold ServiceのSnowcastle Gamesタイトルのデビューは、Xbox Oneが金型日本の分野でほとんどやることをほとんど与えていないMicrosoftにとって素晴らしいショットです。ギャップは、Kickstarterキャンペーンの約束と比較して失望する物語の次元から始まると言わなければなりませんが、全体的なEarthLockは、公正な戦術的な深さのおかげでも十分に稼ぐことができるタイトルです。

プロ

  • 幸せな敵の多様性
  • シンプルだが効果的なスタイル
  • 戦術的な深さは欠けていません

に対して

  • 噛むことができません
  • あまりにも多くの減速
  • ギャップインターフェイス