目標とチャンピオン

昨年と同様、コナミは新しいゲーム機への関心が高まっているにもかかわらず、過去の世代とゲーム機を忘れていません。PlayStation 3 や Xbox 360 をまだ所有している何百万ものユーザー、また、Pro Evolution Soccer 17 をこれら 2 つのプラットフォームに提供します。このタイトルは、少なくとも「メジャー」タイトルと比較して、何の革命や特別な進化も示していないにもかかわらず、シリーズのファンに前作の優れたアップグレードだけでなく、素晴らしいゲーム体験を提供することができます。名声という点では興味深いものの、数が限られている一連の公式ライセンスによってすべてがほとんどサポートされていないとしても、実際には私たちは UEFA チャンピオンズ リーグとヨーロッパ リーグのライセンスについて話しています。公式チーム、スーパーヨーロッパカップ、AFCカップ、アジアチャンピオンズカップの存在。しかし今年は、出場チームが参加するコパ・リベルタドーレスと南米カップは欠場。残念ながら、全国クラブ選手権に関連するリストはさらに限られています。

旧世代の Pro Evolution Soccer 17 は伝統といくつかの革新に沿って進化しています

ライセンスの問題

実際、このゲームはアルゼンチン、チリ、オランダ、フランスのチャンピオンシップのみの完全な公式ライセンスを「誇っています」。これらは、セリエ A のクラブ (サッスオーロとユベントス、サンサジウロと PM ブラック ホワイトに改名) およびブラジル トーナメント (Brasileirão のロゴはありません) のクラブのみに限定されています。ポルトガル語、スペイン語、英語の場合はさらにひどい。選手の名前はすべて忠実に報じられているが、アーセナルやリバプールなど、チャンピオンシップごとに数チームを除いて、ほとんどのチームには名前も旗も公式ユニフォームもない。スポルティング・リスボン、ベンフィカ、バルセロナ(コナミは特定のパートナーシップを締結している)、アトレティコ・マドリード。

いつものようにブンデスリーガはまったく欠席しており、ヨーロッパの残りのチームの中で公式ライセンスの対象となるクラブはシャルケ04、バイエル・レバークーゼン、ボルシア・ドルトムントだけである。さまざまなBシリーズについても同様であり、チームは完全に更新されていないため、所属していないクラブにまだ在籍している選手が不足することはありません。ゲーム モードの分析に進むと、伝統的なエキシビション マッチから始まり、イングランドの 2 番目のリーグの存在によって強化されたチャンピオンシップ モードなど、あらゆる種類で利用できる一連の競技に至るまで、通常のモードが存在していることがわかります。 、スペイン、イタリア、フランス、または転送システムに関連したいくつかの新しいオプションの追加を特徴とする古典的なマスターリーグ。ビカム・ザ・レジェンドを忘れずに、オンラインゲームでは、今年の myClub は、スカウティング システム、潜在的な対戦相手を選択および分析するための新しいメカニズム、および新しいユーザーをこのモードに簡単に紹介するために特別に作成された新しいチュートリアルを誇ります。、ベテラン向けの復習として機能するほか、インターネット上でプレイするためのすべてのオプション (ランク付けされたゲーム、トーナメントなど) も提供されます。残念ながら、同様に、また、このケースではオンライン モードを徹底的にテストできませんでした。そのため、PES のこの領域のネットコード、バランス、構造の分析に特化した将来の特別記事を参照してください。

Xbox 360 の目標

ゲームには合計 48 の目標があり、総合スコアは 1,000 G です。それらのロックを解除するには、試合で 65% のボール支配率を持つ、ビカム・ア・レジェンド モードで最高のプレーヤーになるなど、いくつかの課題を完了する必要があります。またはヨーロッパまたはアジアのチャンピオンズリーグで優勝することもできます。

中央にボール

ゲームプレイに関する限り、今年も、メジャー エディションに存在するいくつかの機能のマイナーな味付けと、2016 年バージョンの欠陥の一部を解消するための調整を除いて、以前のエディションと比較して特に変更はありません。ピッチに入ると、特に手動設定を使用している場合、選手のコントロールがより速く、より速くなったと感じても、コントロールの感覚はいつもと変わりません。ショット、プレー、パス、アクションの構築は依然として楽しいものです。特にボールには確かなバウンドがあり、スキームのおかげでアクションを「読んで」サポートできるチームメイトがいて、特定の側面ではそれが可能にするさらに高度な人工知能があるためです。 CPU は、ユーザーと対戦相手のプレイ スタイルに応じて自身を徐々に調整します。ゴールキーパーですらポスト間で自信が持てるようになり、事態はよりエキサイティングなものになった。その結果、チームは攻撃と守備の両方で、突然のバースト、ブレイクアウェイ、ボールキャリアへのプレッシャー、マークやオーバーラップなど、試合中に起こることに基づいてより適切に行動できるようになります。、ほとんどの場合、ユーザーまたは相手のコーチが採用したスキームと戦略、および試合自体の進行と結果に機能します。実際、コーナーキックであっても、ピッチの特定のエリアをカバーするためにボールを持たずに何人の選手が特定の動作を実行する必要があるかを事前に選択することで、非常に多様な特定の戦術をセットアップできます。ディフェンスまたはミッドフィールドでカバーされていないピッチ、または前方へのエントリーを行うこと。そして、戦術や戦略が失敗した場合、違いを生む個人チャンピオンのプレーが常に存在します。

それがメッシやクリスティアーノ・ロナウドのような攻撃的現象であれ、ポグバやイニエスタのようなチャンピオンのミッドフィールダーであれ、ジジ・ブッフォンのようなゴールキーパーであれ、それは問題ではありません。過去のいくつかの章のような誇張はなくとも、適切に活用されれば、チャンピオンは時々決定を下すことができます。自分のチームの勝敗。おそらく、経験豊富なストライカーの前での「アヒル」のおかげか、彼が魅力的な位置からフリーキックを決めた場合に限り、正確なフリーキックによるものでしょう。この意味で、このタイトルは、より身体的に強い選手に有利なまだ少しアンバランスすぎるシステムを部分的に「修正」するために、昨シーズンよりも口笛を吹き、すべてのアクションとタックルの進行状況をよりよく監視する審判を提案しています。この観点からすると、Pro Evolution Soccer 17 のカメラや「その方向性」から逃れられるものは何もなく、伝統に従って真のテレビ作品に値するものです。ファウル、イエローカード、ミスショット後の失望やゴール後の祝賀(ちなみに今年も新しいものがあります)だけでなく、リプレイや応援する観衆の臨時ショットなど、すべてがいつものように構築されています。ゲームの美的要素を高め、テレビで放送されるサッカー イベントの典型的な雰囲気を最大限に伝えるためです。明らかに、昨年と比較してグラフィックの観点から大変動を期待すべきではありません。古いコンソールが現在適切に圧縮されており、このような「連続」作品では、開発者が何よりもここで更新、レタッチ、シェーディングを行う傾向があることを考えると、そして、古いグラフィックエンジンがそれらに与えることができるものに基づいています。いずれにせよ、最も有名なサッカー選手の顔とユニフ​​ォームの再現は、少なくとも公式ライセンスの対象となるものは良好であり、アニメーション、特に最も評価の高いチャンピオンのユニフォームも同様です。スタジアムに関しては、シリーズの伝統に従って、特にライセンスが適用されているスタジアムはほとんどなく、美しさと実際の対応物への忠実さで他のスタジアムよりも際立っているものもあれば、より匿名で退屈なものもあります。最後に、サウンド部門は優れており、ピッチ上で行われるすべてのアクションを強調するために、あらゆる種類とジャンルの典型的なスタジアムエフェクト、合唱団、轟音を多数備えています。いつものデュオ、ファビオ・カレッサとルカ・マルケジャーニによる解説も素晴らしく、新しいフレーズや感嘆詞が導入されていますが、同時に解説や口調のいくつかの誤り、および必ずしも一定ではないリズムが2016年版から「維持」されています。 。

結論

今年も、プロ エボリューション サッカーの新章は最新の伝統を引き継ぎ、2016 年版の優れた基盤に基づいて技術的に有効な製品を構築していますが、まさにこの理由から、前作とそれほど変わらないものとなっています。昨年と比較して、反応的なコントロールと、審判にとっても大幅に改善された人工知能は、このゲームの長所ですが、その一方で、公式ライセンスの対象となるコンテンツという点では著しく不十分です。スポーツ タイトルの重大な欠点は、今日ではファンが編集者と情熱で補わなければならないのは正しくありません。全体として、『Pro Evolution Soccer 17』は、前作と同様に、多くのチームやトーナメントの欠如や、センセーショナルなイノベーションの点で目をつぶろうとするこの物語の歴史的ファンの考慮に値する良いタイトルです。ゲームプレイ。

プロ

  • 個人レベルでもチームレベルでも、アスリートを適切にコントロールする
  • 審判を含む人工知能全般が大幅に向上
  • オーディオ部門は素晴らしいです...

に対して

  • ...たとえコメントをさらに洗練し、拡張する必要があるとしても
  • 正規ライセンスは元々少なかったのですが、さらに減りました
  • 特に衝撃的なニュースはありません