サイコパスアニメの宇宙に設定されたA Tanceatory Happinessは、元の作品の内容とリズムに完全に沿った視覚的な小説です。明らかに、アニメーション製品を区別する視覚的なアクションはありませんがストーリー、キャラクター、ねじれとターンは、ウロビチ将軍のペンが最初に作成したものよりもまったく明白でも低いもありません。このインタラクティブな小説に影響を与えるが、ゲームの本質的な品質を動かすほど深刻ではないネガティブな側面がいくつかあります。
サイコパス:必須の幸福は、気付かれないではすべきではない視覚小説です
サイバーパンクの優雅さ
視覚的な小説について深く話すことは困難であり、そのプロットに正確な参照をすることができず、ゲーム体験を保護するために、本質的な海峡を教えてくれます。ただし、最初に、マンドリーの幸せ、またはサイコパスの宇宙の設定を理解することは興味深いことです。アニメは、男性の運命がsubylシステムに委ねられている未来に設定されています。これは、人間の態度を読み、せいぜい社会の中でそれらを置くことができるITシステムです。調和と法律を保護するために、シビルシステムは、すべての人間のサイコパス、または個人の精神状態によって決定される潜在的な犯罪の程度を解読するようにプログラムされています。
このため、将来のディストピア協会は、医薬品と心理療法の最も絶対的な厳格さと奴隷に住んでいるストレスと深い感情を避けています。 Subylの運用上の拡張は、検査官と執行者で構成される公共安全保障省です。前者は調査をリードし、後者を監督しますが、執行者は唯一のPasse Passを志すことができない潜在的な犯罪者であり、唯一の選択肢を持つことができます。 、拘留に加えて、他の犯罪者を狩る可能性。次に、両方ともドミネーターを使用します。これは、ターゲットのサイコパスを読むことによってのみ操作されるシビルに直接接続されたデバイスを使用します...要するに、最初のカテゴリのサイバーパンクの宇宙に設定された非常に興味深い条件!明らかに、必須の幸福のこれらすべてが説明されており、これをゲームの最初のポジティブなポイントとしてマークすることができます。物語の宇宙を理解するためにアニメを見る必要はありません。それどころか、逆説的には、アニメーションの作品を楽しむ前においしい前菜を表しています。また、物語レベルでは、ゲームは最初のシーズンの第3エピソードと7番目のエピソードの間に馬になりそうです。
ゲームの初期では、神秘的なハッカーが医療研究所で拘留されているAndroidの機械的なボディを撮影し、人々を幸せにするためにそれを使用する目的を予期しているのを見ます(そして、ここではすぐにゲームのタイトルを説明します)。サイバーパンクのジャンルに常に大きな魅力を与えてきた明らかに明白な決まり文句、さらに、このジャンルの多くの素晴らしい作品は、アンドロイドとサイボーグのハッキングの物語の決まり文句を共有しています...この意味での貝殻のゴーストのジノイド。この時点で、2人のキャラクターまたはKutagachi NadeshikoとTsurugiのどちらかを選択するように求められます。1つ目は、訓練中に事故のために負傷したままで記憶を完全に失い、2番目は執行者であり、彼はスビル刑に反抗したために彼の記憶を完全に失います。その後、敵と2人の主人公をサポートするために、PSBの最初の部門のすべてのメンバーを見つけます。2人の津波とジノザの検査官、コガミ、マサオカ、カガリ、kunizukaと金髪のアナリストカラノモリを執行します。未発表とオリジナルの両方のキャラクターは、約12時間続く複雑な物語の絡み合いで歴史と踊りでよく混ざり合っています。
根拠のない批判
次に、マンドリーの偶然の最も技術的な側面を見てみましょう。この場合、ゲームの小さな痛みを伴うメモを言うことができれば、私たちが言うことができます。実際、私たちはこれらから始めます、主に2つ:イタリアのタイトルにおけるローカリゼーションの欠如と存在しないゲームプレイ。
この時点で、私たちのレビューはここで素敵な4で終わらなければならないように思われますが、それはそうではありません。率直に言って、これらの正確な批判に直面してゲームを減少させたくないからです。まず第一に、冒険は完全に英語であっても非常に楽しくて理解しやすいです。タイトルは日本語での吹き替えを維持し、明らかにアニメの元の声の俳優であり、字幕とメニューの両方に声を貸してください。英語で翻訳されたイタリア語で唯一のローカライズされた要素は、命令ブックレットです。言語がそれを知らない人にとっては無関心な障害ではないことは論理的ですが、それも事実ですゲームのイタリア語の翻訳の欠如は物語の品質を悪化させません。それは私たちだけのゲームの性質を問題にする欠陥ですそして、普遍的な不利益の要素ではなく、私たちはそれを強調するようには感じません。さらに、ダイアログの速度を自動に設定することも、ダイアログの言葉も見逃さないように、パーソナライズされた速度を選択できます。明らかに否定的であると判断された2番目の側面は、ゲームプレイが存在しないことです。一方の対話ともう1つの対話の間のゲームは、サイコパスを寄せ付けないように選択を行い、薬用サプリメントを摂取する(または服用しない)ことを求めます。多くの人がこのことについて不平を言って、すべてのアクションが欠落しており、「テルテールへの」冒険の流動的な相互作用にさえ近づいていないと言った。必須の幸福は、最も古典的なインタラクティブな小説のガイドラインに忠実に従うだけなので、これは私たちにとって本当の問題ではありません。物語の枝、質の高い吹き替え、よく定義されたキャラクター、非常に美しい絵、元の作品に対する非常に高い忠誠心に満ちた魅力的な歴史。率直に言って、私たちはプレーヤーが日本の視覚小説にもっと期待できることを自問します。これについては、批判の合唱団に参加するだけでなく、必須の幸せな製品が誰でも楽しませることができると確信しています。あなたが読みたいので!
少しでもいい
したがって、私たちはゲームの前向きな側面に来ます。プレイヤーに非常に低いインタラクティブ性率を尋ねますコマンドインターフェイスは非常に乾燥しています:右の背側では、ダイアログの速度を手動または自動で設定するかどうかを決定できます。左側では、提案のセクションが開きます。 :データベース内の用語の存在を報告するために、ダイアログ中に初めて会うと、適切なマスクの画面の中央にある高い領域に単語が表示されます。正方形のボタン(またはXboxのX)は、ゲームを保存してロードし、提案を読み、ゲームオプションにアクセスできる完全なメニューを開きます。
救済はすべてマニュアルであり、対話文の最後にそれらを実行できます。このようにして、救助は文の名前を取得し、ゲームをロードすると、スピーチの最後の文を読んでそこから再開できます。次に、さまざまな代替品を探索します。通常の機能に加えて、メニューでは、ダイアログの再現速度を選択し、オーディオオプションでは、個々の文字の音声のボリュームを選択できます。この場合、私たちはあなたに私たちと一緒に働いているアドバイスを与えていると感じています:あなたが視覚的な小説を演奏したことがないか、日本の声の音に精通していないなら、すべてのキャラクターのボリュームをわずかに下げ、それを高くしてください主人公、このようにして、あなたは対話中に自分自身を混乱させることはありません!視覚小説のもう1つの重要な要素は図面であり、ここでも必須の幸福は間違っていません。図面は、キャラクターと環境シナリオの両方の絵が心地よいです。愛好家は、別のデザイナーではなく、あるデザイナーのストレッチに対して一定の好みを持っています。メニューは特に美しく、アニメと比べて完全に成功し、非常に忠実なグラフィックスタイルがあります。すべてのテキストカーテンには、それらを豊かにする小さなアニメーションがあり、画面の静的を減らし、メインメニューの内部では、常にサイコパスの色を制御することができます。ゲームは、あなたの薬用サプリメントを摂取することを周期的に提案します。私たちはサウンドトラックを締めくくります。退屈することはなく、特定の歴史の瞬間があるかどうかを強調するように設計されています。最終的な評決にあなたを去る前にNetflixでイタリア語で吹き替えられたサイコパスの最初のシーズンを見つけることができることを思い出してください。
結論
必須の幸福は、それが撮影されたアニメに忠実な視覚小説であり、激しい読書の時間に専念し、英語をよく理解しているどんなプレイヤーからも楽しいタイトルです。私たちの意見では、イタリア語の欠如と非常に悪いゲームプレイは、タイトルが属するジャンルの通常の性質を反映しているため、プロットやより一般的には製品自体の品質を損なう要素ではありません。 2シーズン遅れたアニメから取られたにもかかわらず、サイコパスの宇宙は性格とともに現れ、アニメーションの作品を見たことがない人でさえ、誰でも理解できます。
プロ
- 説得力のある歴史と再生可能性の高い要因
- 高品質のグラフィックとサウンド伴奏
- アニメを知らない人も理解できます
に対して
- あなたがジャンルを愛していないなら、厳しい