必要性が感じられなかったキャラクターのスタイル変更によりかなりの論争を伴いながら、ソニック ブームは数年前に任天堂のコンソールでデビューしましたが、お世辞にも良い結果とは言えませんでした。新アニメシリーズに合わせて急遽スタートした、クリスタルの欠片 for ニンテンドー3DSそして何よりも、Wii U用「The Rise of Lyric」これらは現在、青いハリネズミが到達する最低点の1つとして数えられています。そこで、歴史を繰り返さないために、2015 年に予定されているニンテンドー 3DS 向け第 3 章『ソニック ブーム 炎と氷』では、最適化を確実にするために 1 年延期されました。しかし、開発者が何か良いものを思いつくには、この追加の数か月で十分だったでしょうか?
ソニック ブームがファイアー アンド アイスとともに戻ってきます。青いハリネズミの棺に最後の釘が打たれるでしょうか?
マグナイトを追って…
まず第一に、ここ数カ月間、Sanzaru Games のスタッフがプロットを優先事項の 1 つと考えていなかったことは確かです。実際、『ソニック ブーム: ファイアー アンド アイス』では、ハリネズミと彼の仲間は、エッグマンによってさらに別の邪悪な計画を阻止するよう呼び出されます。エッグマンは、今回は貴重なエネルギー源、いわゆるマグナイトに狙いを定めました。
しかし、彼の採掘作業は一連の気候変動を引き起こし、亀裂から火と氷の光線が現れることを伴います。そして、まさにこれらの現象を調査している間に、英雄の旅団は火と氷という 2 つの要素を制御する力を獲得します。キャンペーンの完了に割り当てられた約 6 時間の中で、ストーリーは小さなステップで絶対的な直線性を持って進行します。子供向けアニメーションで非常に流行しているフィラー エピソードの 20 分に簡単に要約できます。タラルッチとワインの結末でさえ、非常に若い視聴者に友情と環境保護(?)の価値を教えるように設計されたゲーム(およびプログラム)の観点から見ても、かなり陰惨です。登場人物の特徴付けからも良いニュースはなく、いつものように決まり文句が集中しており、それほど深くはありません。群衆の中で、私たちは特に、典型的な頭脳のないボディビルダーとして描かれ、エキストラの役割に追いやられていた哀れなナックルズを残念に思いました。ソニック、テイルス、エイミー、スティックスのようなプレイアブルキャラクターの一人であるにもかかわらず、ナックルズはすでに開始されているパーティーに参加し、彼の能力が役立つことが証明されるのはほんの一握りの場面だけです。
3D効果
前任者と同じ考慮事項が当てはまります。エフェクト自体はレンダリングが悪いわけではありませんが、Fire and Ice の技術分野は限界に達しており、3D はフレーム レートだけでなく画像のきれいさにも悪影響を及ぼします。したがって、理想的には休憩シーンでのみ使用することですが、驚くべきことです。 - ビデオは 3D ではありません。
...そしてアイデンティティ
はい、ソニック ブーム: ファイアー アンド アイスでは、5 人のキャラクターがそれぞれ独自の能力を持っています。ソニックは空中でダッシュのようなものを持ち、エイミーはハンマーを持ち、テイルスは滑空でき、スティックスはブーメランを使ってメカニズムを起動して手を伸ばすことができます。遠くの物体。一方、ナックルズはソニックの能力を部分的にコピーしていますが、動きがよりぎこちなく、体の大きさを考慮した戦闘要素がまったくないため、最終的にはソニックカラーズの黄色いウィスプと同じ役割、つまり地面を掘削することになります。 。
言うまでもなく、これはレベル内で活用できる可能性はほとんどなく、レベル デザインの素晴らしさは確かにありません。一方で、他のスキルもアプローチのバリエーションが少ないため、5人のキャラクターにもかかわらず、どうしてもソニックを諦めることが多くなります。実際、青いハリネズミは、一定のペースで進行を保証できる唯一の選手であり、彼の空中スプリントにより、いくつかのセクションを素早く克服する珍しい妙技さえも可能にします。ただし、これらはほとんど平坦で刺激のないステージ内での短い楽しい瞬間であり、スピードは主に接続セクションで利用され、火と氷の力さえも常に同じように使用されます。しかし、前作と比べて何か良い点があり、それは全体的に評価できる問題のない技術分野を超えています(休憩フィルムの過剰な圧縮と、必ずしもインスピレーションを得ているとは限らない芸術的方向性は当然のことながら)。レベルの持続時間と同様に、自分自身の酒も大幅に短縮されました。これらの中には、エイミーのハンマーの素材、謎のスティックス プロジェクト、ロボット間の新しい種族のロックを解除するいくつかのフィギュアの純粋に審美的なカスタマイズのロックを解除できる収集品がほんの一握りあります。後者は、トンネル内でのレースと合わせて、あるレベルと別のレベルの間の単調さを打破するもう 1 つの楽しい娯楽であり、カオス クリスタルを入手するための古典的なレースによく似ています。テイルスの潜水艦の帰還と飛行艇でのミッションは本物の 2D シューティング ゲームであり、場合によってはほとんど挑戦的です。そうでなければ、ゲームオーバーの欠如と「6歳」レベルに合わせて調整された難易度により、少なくともオブジェクトのコレクションにおいて、作品の全体的な平坦さに意味を与えたであろう最小限の挑戦の感覚さえも排除されてしまうのは残念です。 。ボス戦ですら大したことはなく、2人のキャラクターと対峙しなければならないにもかかわらず、彼らの間のやりとりはあまりにも機械的すぎる。したがって、ここでも死は大きな問題ではなく、中間の検問所はあまりにも寛容すぎる。これに関連して、レベル内またはすれちがい通信で入手できるマグナイトの破片でロックを解除できる一連の画像の存在は、ほとんど誇りの源になります。これらは、低解像度で超圧縮された本物の宝石であり、背後にある新しいものを明らかにします。一部のキャラクターの過去に関するシーン(私たちが発見せずに喜んでやっていただろう)、また、待望のシリーズの第2シーズンに関する興味深いプレビューも提供します。
結論
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『ソニック ブーム: ファイア アンド アイス』に直面しているときに改善について話すのは、ほとんど皮肉です。一方で、セガにとって最初の 2 章以降はそれ以上進むことは困難であり、このタイアップ シリーズがどのモンスター ハイやハロー! よりも大きな野心を持っていないことは明らかです。キティ(ちなみに、私たちが知っている限りでは、これは傑作になる可能性があります)。いずれにせよ、これ以上脱線することなく、新しいソニックブームはその平凡さから抜け出すことができず、ニンテンドー3DSシステムのライブラリにまったく何も追加しません。ニンテンドー3DSシステムはすでに本作よりも優れたプラットフォームゲームを無数に誇り、すべて同じものに適しています。参考の対象。割引価格なので、アニメシリーズが大好きな子供に贈るのは理にかなっているかもしれませんが、そうでない場合は後悔せずに次に進みます。むしろ、どうしてもスピードを控えたい場合は古い章を回収するか、ソニックマニアが登場するまで辛抱してください。
プロ
- 低侵襲探索コンポーネント
- 時々楽しいミニゲームもあります
- 技術的には大きな欠陥はない
に対して
- ナラティブが受信されませんでした
- スピードの面ではまだ何かが足りない
- 反復的で刺激のないレベルデザイン
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ: パート 3